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[综合] [蓝贴]5月9日在线修正

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想出轨逗 显示全部楼层 发表于 2023-5-9 15:26:35 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
===大家好我是开拓者蜡笔小贤===
加粗部分为新增改动。感谢大家支持!0.0
===原帖地址===
蓝贴
[size=150%]===恶魔猎手===

  • 修复了带有“败阵之痛”减益(悲苦咒符)的目标被视为受到群体控制效果,从而让一些技能(如复仇者之盾)无法使用的问题
  • 浩劫
    1.[服务器重启后]近战自动攻击伤害提高10%。
    2.[服务器重启后]恶魔之咬伤害提高10%。
    3.[服务器重启后]恶魔之刃伤害提高10%。
    4.[服务器重启后]邪能之刃伤害提高10%。
    5.[服务器重启后]落单的猎物现在在击中一个目标时将眼棱伤害提高30%(原为25%)。
  • 复仇
    1.[服务器重启后]裂魂伤害提高10%。
    2.[服务器重启后]破裂伤害提高10%。
    3.[服务器重启后]灵魂切割伤害提高20%。
    4.[服务器重启后]聚焦裂劈现在将灵魂裂劈对你的主要目标的伤害提高40%(原为30%)。
    5.[服务器重启后]灵魂重压现在将虚弱效果应用到你的主要目标上,持续8秒(原为5秒)。
    注释:使用烈火烙印刷新或通过“火刑”的天赋扩散的行为,过去存在一些不协调和小错误,所以当引入天赋第二次充能和10.1套装效果时,这些问题变得更加严重。在解决上述问题的同时,我们希望玩家今后可以期待:
    --将烈火烙印应用到已受到你烈火烙印影响的目标上会刷新其持续时间,最多为10秒。
    --选择了“火刑”天赋后,只有直接施加的烈火烙印(通过施放法术或套装奖励)才能传播。
    --只要有可传播的烈火烙印存在,每隔2秒,它就会尝试向附近没有炽烈烙印的目标传播。不再有一个隐藏规则阻止目标在短时间内被多次传播。
    --当烈火烙印成功传播到新目标时,传播的持续时间始终为10秒,无论来源的原始或剩余持续时间如何。
    6.修复了烈火烙印在结束效果后继续传播的问题。
    7.修复了献祭光环无法从一些奖励中受益,包括(但不限于)猛烈的死亡的问题。
    8.修复了烈火烙印无法从神圣牧师的希望象征冷却时间减少中受益的问题。
[size=150%]===德鲁伊===

  • 平衡
    注释:在某些单目标场景中,咕咕似乎在月蚀期间施放愤怒是最优的选择。但这并不符合我们对平衡德鲁伊的设定,因此我们减少了在日蚀之外的愤怒效果,并在日蚀期间增加愤怒效果以纠正这个问题。我们还对平衡德鲁伊的单目标伤害进行了小幅提升。
    1.[服务器重启后]愤怒星界能量生成降低至8(原为10)。
    2.[服务器重启后]愤怒伤害降低5%。
    3.[服务器重启后]日蚀现在将愤怒伤害提高40%(原为20%)。
    4.[服务器重启后]丛林之魂现在在日蚀期间将愤怒的星界能量生成提高60%(原为30%)。
    5.[服务器重启后]由梦境住民召唤精灵龙所造成的伤害提高25%。
    6.[服务器重启后]法夜之友现在将你的奥术和自然法术伤害提高10%(原为8%)。
    7.原始奥能脉冲星在玩家没有任何日蚀或月蚀时,将不再触发自然的优雅。
  • 野性
    1.[服务器重启后]野性难驯现在对附近敌人造成凶猛撕咬伤害的30%(原为35%)。
    2.[服务器重启后]旧伤新痛现在造成割裂伤害的50%(原为60%)。
  • 恢复
    [服务器重启后]所有治疗[del]和伤害[/del]提高2%
  • 守护
    修复了守护德鲁伊部分天赋和技能错误地增强非该专精法术的问题。
[size=150%]===唤魔师===
当火焰吐息在蓄力过程中被取消时,现在将正确退还其消耗的法力值。
[size=150%]===圣骑士===

  • 神圣
    1.[服务器重启后]所有治疗[del]和伤害[/del]降低3%。仅适用于PVE。
    2.[服务器重启后]复仇十字军现在将造成的伤害的500%转化为治疗(原为575%)。
[size=150%]===武僧===

  • 织雾
    [服务器重启后]精华之泉治疗效果提高15%。
[size=150%]===潜行者===

  • 敏锐
    注释:我们在之前修改了所有法术伤害的职业天赋。在大多数情况下,敏锐正被标准化为不再受“那些不属于该职业的外部伤害来源的其他类似效果”影响的专精。对下面这些天赋的改动,既可以影响敏锐的伤害,也可从对所有技能伤害进行补偿,这也是我们提升所有技能伤害的原因。
    1.[服务器重启后]虚帷之触、深刺匕首和玄黑秘酿不再影响来自敏锐专精和专精技能之外的伤害来源。
    2.[服务器重启后]所有技能伤害提高4%。
  • 奇袭
    1.修复了部分技能不受敏锐专精:强效奇袭影响的问题:包括君王之灾的初始伤害、败血刃伤以及凶残毒素的伤害。
    2.修复了致命偷袭的暴击伤害加成未影响敏锐的暗影打击的问题。
  • 战斗
    修复了致命偷袭的暴击伤害加成未影响狂徒的影袭的问题。
[size=150%]===战士===

  • 防护
    [服务器重启后]修复了人肉战车提供了所有伤害被动20%暴击伤害加成而非仅给盾牌冲锋加成的问题。
[size=150%]===物品与奖励===

  • [服务器重启后]艾杰斯亚谜题盒的共享冷却时间(shared cooldown)增加到 30 秒,对于邪恶专精效果减少 30%。
  • 修复了世界boss物品在地下城日志中预览物品等级不正确的问题。
  • 城里的大滑的蜗壳哨不再能在战斗中,或在地下城和团队副本内可用。
  • 在查拉雷克洞窟,至少拥有一层阴险洞悉的所有玩家现在将收到一条消息,提示其他玩家已经获取了沸燃之箱。
[size=150%]===PvP===

  • 德鲁伊
    恢复
    注释:自从10.0.7版本发布以来,恢复德鲁伊在PvP中已经落后于其他治疗者。我们希望放宽一些不再必要的PvP调整。
    [服务器重启后]在PvP战斗中,萌芽之叶效果现在降低30%(原为50%)。
  • 武僧
    织雾
    注释:织雾武僧在过去几个补丁中获得了显著力量提升,提高了他们在PvP中的有效性,使其他专精的生存能力受到压制。我们减少了与谆谆古训及其伤害输出相关的许多PvP倍率,增加了复苏之雾的效果,鼓励管理持续治疗,并减少活血术的治疗效果,以保持他们的施法吞吐量相对稳定。
    1.[服务器重启后]在PvP战斗中,谆谆古训的效果现在提高了120%(原为150%)。
    2.[服务器重启后]在PvP战斗中,幻灭踢的伤害不再提高25%。
    3.[服务器重启后]在PvP战斗中,从禅院教诲获得的幻灭踢现在降低15%的伤害。
    4.[服务器重启后]在PvP战斗中,猛虎掌的伤害现在提高了15%(原为30%)。
    5.[服务器重启后]在PvP战斗中,旭日东升踢的伤害降低了20%。
    6.[服务器重启后]在PvP战斗中,活血术的主要治疗效果降低了10%。
    7.[服务器重启后]在PvP战斗中,复苏之雾的治疗效果提高了40%(原为25%)。
[size=150%]===专业===

  • [服务器重启后]修复了某些没有选“使用最高质量材料”的选项的配方,在选中1星材料的基础上,仍有时会错误地使用3星材料的问题。
  • 炼金术
    修复了腐化之怒冰冻瓶剂无法继承其新数值 400%的问题(原为 100%)。
  • 草药学
    修复了查拉雷克光芒经常破坏潜行并与敌人交战的问题。
    修复了在收集基本的、非特定采集节点时使用特定光环无法延长效果的问题。
  • 采矿
    修复了在收集基本的、非特定采集节点时使用特定光环无法延长效果的问题。
[size=150%]===任务===

  • 修复了在接受“鱼人狂欢”后,小地图有时不会为玩家显示的问题。
  • “又来一遍”现在将告知玩家:他们当前可用的威望,以及需要等待解锁更多的内容。
    查拉雷克洞窟
  • “帮助嗅探者”现在会在本周已经与NPC挖掘过后自动完成挖掘目标。受到影响的玩家需要放弃并在瓦德拉肯重新接受任务。
[size=150%]===贸易站===
修复了当每月兑换过后,购买按钮可能会可以购买冻结物品的问题。
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精彩评论19

wangliqxm 显示全部楼层 发表于 2023-5-9 15:26:45
天天修些没用的,惩戒的bug还不改
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确实是个孩子谥 显示全部楼层 发表于 2023-5-9 15:38:47
这盒子针对邪DK削弱我是没想到的
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天上跑鸟跑ac 显示全部楼层 发表于 2023-5-9 15:44:44
为什么加强奶德砍奶骑??
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啤酒瓶空了缓 显示全部楼层 发表于 2023-5-9 15:52:05
大秘境改动呢,也翻译一下呗
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护身马甲上阵兜 显示全部楼层 发表于 2023-5-9 16:01:04
艾杰斯亚谜题盒的冷却时间增加到 30 秒,对于邪恶专精效果减少 30%。
好家伙,直接针对这很暴雪
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紫愚灵 显示全部楼层 发表于 2023-5-9 16:09:52
复仇到底变强了还是变弱了?
有人说加强了;
有人说什么bug修复给了一点补偿总体是变弱了;
所以到底是怎么说?有懂哥详细讲解下吗
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Amy570 显示全部楼层 发表于 2023-5-9 16:21:59
复仇对我来说市加强  我都不用炸弹全程劈裂  
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慧眼识英雄1 显示全部楼层 发表于 2023-5-9 16:34:06
我不是懂哥,只说下自己的看法
我记得PTR上 是这样
对怪→使用烙印→触发烙印=增加时间
对怪→触发烙印→使用烙印=刷新时间我觉得改动以后把以前不传染的烙印变成传染的(我记得烙印传染是8目标,可能记错,有懂哥可以提示下),也就是烙印覆盖的怪会更多,但是烙印时间会变短
即提高减伤质量(对群怪数量变多),减少了减伤时间
我大概的理解,可能不对
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贺长云 显示全部楼层 发表于 2023-5-9 16:37:19
我不是懂哥,只说下自己的看法
我记得PTR上 是这样
对怪→使用烙印→触发烙印=增加时间
对怪→触发烙印→使用烙印=刷新时间我觉得改动以后把以前不传染的烙印变成传染的(我记得烙印传染是8目标,可能记错,有懂哥可以提示下),也就是烙印覆盖的怪会更多,但是烙印时间会变短
即提高减伤质量(对群怪数量变多),减少了减伤时间
我大概的理解,可能不对
他说的意思不是只有自己打上去的烙印才能传染吗,传染出去的不会开始传染了吧
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