现在一说仇恨,就必聊穿刺、军装,作为一个随时退休的ZST,大概给算一组数据,看看穿刺这个吹上天的天赋到底有多少仇恨提升吧。
首先样本数据用https://cn.classic.warcraftlogs.com/reports/T964G2NPq8kv17mD,这份WCL,属于军装、配置拉满,且用AK的数据进行分析(用哪个BOSS其实差别不大)。 其配装:
其伤害构成:
计算思路: 根据其技能暴击的伤害,计算通过穿刺天赋额外获得的伤害收益,在计算这些伤害+重伤在其总伤害中占比多少(考虑其大佬斩杀阶段开了鲁莽斩杀,剔除斩杀的伤害不进行计算)。 一些计算图:
计算结果:
总技能暴击伤害:104441 扣除斩杀暴击伤害28629后,总技能暴击伤害:75812 其中受穿刺天赋加成额外造成的暴击伤害为:75812/11=6892。
总伤害:214.6K 斩杀伤害:28.6K 扣除斩杀伤害后的总伤害:214.6K-28.6K=186K。
穿刺天赋的额外伤害收益占比:6892/186000=3.7% 重伤伤害的占比:4200/186000=2.25%
然后考虑为了点穿刺,暴击天赋少两点,同时无论是少点盾牌掌握还是少点活力,这综合起来少个2%左右的伤害应该也是有的吧。
[size=150%]结论:
在能实际打出35%技能暴击的情况下,穿刺天赋的伤害仇恨提升大概就在[size=150%]4%左右。可能就是一个龙脊或者两件军装的提升?
同时你打出来的实际暴击更低时,这个天赋的仇恨提升效果也会大幅下降。[del]一般人,有个3%的伤害提升算不错了[/del]
所以在我看来,装备+团队BUFF的仇恨提升远远大于这天赋带来的提升[del]换句话说就是,你一身仇恨装能拉住的时候,不点穿刺也能拉住;你一身仇恨装拉不住的时候,你点了穿刺,也拉不住[/del] |
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