如题:
现在对于防战T的理解大家都基本达成共识:在生存足够的情况,尽量通过手法,配装来达到最大化仇恨值建立。
根据这个大的框架,能否有大佬说下,是否能通过:在BOSS战中,毁灭打击的时候做一个武器绑定切换宏,即:在使用毁灭打击的时候,使用高额的秒伤武器,目前我不知道在战斗中切换主手慢速武器和快速武器会造成什么样的机制说法 但是毁灭打击的文字说明很清晰:会造成50%的武器伤害
如果使用盾挡的时候:那么绑定一个宏在切回偏防御属性的武器,那么也会增加相应的防御生存属性。
有没有大佬,说下实际操作中的可行性?
这里我只是抛砖引玉,并不是引战,也许有点天马行空,也是为了更大追求仇恨值~不喜勿喷~ |
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