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[综合] [防护] 防战目前最大的问题是没有成长性

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光荣与梦想483 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 23:25:13 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
1-60玩的是防战,小号自强的时候明显感觉防战拉怪很稳,因为都是伤害+固定仇恨值。往往一个破甲(还没毁灭的时候)一个复仇就能拉稳了。
60-70感觉就很明显了,dps成长很快,战士自身却发展缓慢。
70级P1感觉都还OK,毕竟大家都蓝装紫装开荒,活着才是硬道理,仇恨啥的都不重要。
P3目前阶段是防战体感最糟糕的,DPS在T6级别装备的加持之下,一个个嗷嗷冲。但凡盾猛被躲闪、招架、未命中一个,后面仇恨就相当吃紧了。又或者boss连续几巴掌都没有打到你,那怒气就可怜兮兮的只能打毁灭也是相当蛋疼。。。
对比隔壁熊和骑士,装备全特么攻防兼备,一个无脑敏捷,继加躲闪又加暴击,装备还自带破甲。另一个外表金闪闪,套装下面的绿字跟小作文一样的看的人眼花。。。
防战却还在纠结到底是命中还是精准,力量和敏捷要哪个,格挡率和格挡值怎么堆。。。
真的蛋疼= =
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精彩评论13

123457125 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 23:30:15
P3给命中,基本毕业100以上的自带装备命中
P4给少许精准
P5给满满的精准,毕业轻松60精准,无视BOSS招架躲闪
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厕层柴 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 23:35:14
防战需要的不是力量不是敏捷也不是格挡值,而是“破甲攻击技能等级+1”“英勇打击技能等级+1”技能书
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123457018 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 23:43:33
我也这么感觉的,60年代盾T仇恨挺吃紧,不过同样满世界buff的话能保证90分以下的dps不至于太难受。70年代的盾T仇恨成长太低,虽然破甲变成毁灭,初始仇恨更快。但人家术士都在考虑一个煤球怎么爆五位数伤害了,盾T一个盾猛不暴击依旧不过千,技能额外附带仇恨和60版本一样也是无语。
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小雨敲窗y 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 23:47:17
把毁灭打击附带的仇恨改成破甲的固定仇恨就能缓解很大一部分压力了。
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xinting_6ym 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 23:51:06
毁灭打击和英勇打击是受到AP影响的,
盾猛其实也是受格挡属性加成的,
而且最终都要受到团队暴击BUFF的加成。
况且在此之上满精准其实就是最大的成长。
从互相打铁变成让别人打铁是一个美妙的进化。
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潘金麟 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 23:53:55
是的, 防战的tps确实上升幅度并不大,远远不如防骑和熊的提升
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牛股行天下烁 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 23:58:42
现在p4呃呃呃防战可以做到140命中+27精准,仇恨也是可以的,但最怕就是对比,一对比熊和防骑,防战的命中精准仇恨也是毛毛雨。
打个比方,熊的仇恨成长性80%,防骑至少有50%,防战最多30%。
这就相当尴尬了。
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AriesHun 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 00:04:34
我觉得防战最大的弱点是暴击太低,我的熊团本能到42%暴击3000多AP,战士只有20%,1000多AP,这就是仇恨的差距。
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形腿望舞 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 00:09:27
技能固定附加仇恨数值从P1到P5都没有办法提升,技能等级定死的,这种机制本来应该在前期装备不好属性不足的时候拥有优势,后期慢慢疲软。但是目前防战P1没有优势,甚至劣势,后期更是没法看了。
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