先发一下DPS、DTPS和仇恨曲线
在通过和团内几位老狗交流、几个CD的摸索调整之后搞了这样一个“免碾”配装,图是无BUFF面板。
因为并不是说完全不会吃到碾压,而是需要依靠团队BUFF、特效敏捷药剂、敏捷卷轴V。以及猎人的以及小德的才能够勉强把被碾压的概率降到很低很低。[del]所以实际上这次LOG因为各种原因还是吃了一次碾压的[/del]。所幸吃碾也就5000+,因为UI有被治疗提示插件,在半血情况下观察到治疗正在读条的情况并不理想,所以马上开了破斧,这个概率很低,使用应急手段应对即可。
之所以选择这样的配装是为了在保证仇恨的前提下最大程度的减少治疗的压力,因为有过几次踏潮暴毙经历,所以在已有的装备上也是多次的来回取舍,既担心仇恨压力,又担心治疗压力。 算是在中间找到了一个勉强可以平衡的点。 其实这样也是过于稳妥,但是对于团队来说,仇恨是够用即可,而治疗因为被水牢等原因不一定能保证关注度始终在T身上,所以还是求稳。
一些常识性的东西就不多说了,耐力有时候并不是全部,敏捷是非常优秀的属性,无论是带来的生存向的躲闪还是仇恨向的暴击,当然还有微量的护甲。 所以可以考虑选择特效敏捷药剂+特效坚韧药剂以及敏捷卷轴V。 建议打副本带上耐力、力量、敏捷、命中4种食物,在应对不同BOSS前提前做出选择,当然有时候时间并不允许更换烹饪BUFF,所以需要提前规划,用食物去调整属性是比较方便的选择。
选择高三维的装备也不用过于担心仇恨问题,手法正确,配装合理,仇恨还是勉强够用的。 不过T5副本的战士T也已经是站在了落日的余辉里了。 版本内职业不会再有改动和加强,那么只能靠玩家去研究还能否让这个职业继续发挥更多的作用。 作为一名TANK玩家,希望能做到的是给予队友一个更加舒适的副本体验。在BOSS倒地时还能站在全员存活的队友身前,是每一个TANK玩家最富有成就感的时刻。
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