之前在60怀旧服我就玩过王者祝福防骑,有多难受就不用说了,而且防战bwl毕业之后你就没有仇恨优势了,心里一直留有遗憾,所以虽然现在我只玩正式服,但还是一直在关注nga里tbc防骑的玩法。
首先说结论,四维堆到免碾之后堆血甲和法伤。
正式服里面dh的被动变身,dk的大墓地这种被动救命的神技,我玩防骑是真的馋,搞不懂为什么还有很多tbc玩家觉得这炽热防御者没用,而且怀旧服的血量还是可以自己堆的,不像正式服防骑贫血严重。
6070版本的t,一丁点自疗都没有,承伤的坑全靠队友填起来,全程都是有奶妈盯着你的,所以治疗需要的根本不是你的平均承伤低,而是需要你不死,并且掉血节奏平缓,所以护甲低闪招高的t,那就是电梯血,治疗心理压力拉满,很难把握刷血节奏。
更何况防骑还存在缺蓝的问题,对比熊和防战的承伤和资源获取的比例,显而易见目前的数值上防骑是偏低的,要保证最高的仇恨就得考虑吃更多的伤害。
虽然70我是云的,但是我觉得这结果显而易见啊,防骑有四维优势,随便堆个免碾,然后血甲拉满,炽热防御者拿来被动救命,35%以上平稳掉血,吃得伤害越多回得蓝就越多,尤其后面你们装备越来越好,堆闪招的话岂不是不掉血,没蓝没仇恨了么~而且就我玩60来看,治疗巴不得你多掉血冲数据呢,别死就行,反正炽热防御者又没CD |
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