60年代的清算天赋可以说是极品天赋,
到了TBC这个天赋5点才10%的概率是几个意思。
没体验过清算的防骑们,总体验过盾牌壁垒的效果吧。防御天赋树第一层的盾牌壁垒,一样的触发几率一样的触发条件。
其实 真触发了你也不知道,不会去太关心。
当然根据天赋说明,8秒内4次攻击,也就决定了攻速在2.1-2.7的武器收益是100%的,假定每8秒正好触发一次
1.9以下快速武器 除非过饱和触发效果,否则会收益降低。
好吧,就做了个简单的表格更改一下数据就可以得到不同的结果。
为了提高触发,显然要降低未/躲/招的比例,提高格挡为主。因此设定 未/躲/招 累计40%
假设面对1个BOSS ,攻速1.5秒/次, 则有
按个人实际体验,触发期望超过0.5的,实际触发比较稳定。
那么投入不同点数、不同受攻击情况下,触发覆盖率其实差异还是挺大的。
几种场景:
1、单拉BOSS (各种5H及团本)
实际时间轴拉到16秒后,期望值到达0.49。 即认为覆盖率为50% 。
2、双拉精英或 BOSS加小弟 (5H及团本)
8秒内很接近0.5,可认为覆盖率 100%
3、日常黑庙平台刷印记
至少8个吧,一般肉眼所见都拉的话差不多14-16个。这里按10个算。
显然可以全程覆盖,那适当降低投入,改成3个天赋点效果如何。
依旧触发期望很高嘛,那我改成1个天赋点呢
恩 还是可以基本维持覆盖的。
按目前P1阶段装备及打本需求,考虑一套天赋通吃的话,配置如下
其中 预知3点+清算4点+隔壁强化审判1点 可以根据自身装备、操作手法,相互调剂着用。
在此强调一下 清算属于FARM类天赋,不适用开荒。
日常野外FARM以及 FQ团队整体装备明显提升后增加仇恨上限。
例如拿2.7崇拜锤群拉小怪或莫罗斯小弟时 挂正义TAB挨个敲,
或者邪蹄1+1时2.7锤子切圣印敲,
卡拉赞王子时故意吃地狱火伤害提高触发来敲。
这些是成熟团队的可选操作。
对于个人野外FARM、带监狱带斯坦索姆这些,因为数量太多,即使只投入1点天赋,也不用在意武器速度。 |
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