1%爆率等于22.1暴击等级,所以100%爆率需要2210。假设满级圣光术加4000血的情况下,100%爆率等于每次增加额外4000治疗量,
换算到1点暴击等级,就是4000/2210=1.8099治疗量,这也是每次满级圣光的预期收益。
此外,11级圣光耗蓝840,暴击回蓝840*0.6=504,504/2210=0.2280,1点暴击等级在1次满级圣光里,预期收益还包括0.228的蓝量。
(100%爆率是否要扣除自带的、天赋必点暴击部分再算?)
按此规则计算,1点治疗效果,在11级圣光情况下,产生的治疗量是2.5/3.5=0.7142,考虑到暴击,效果在0.7142-1.4284之间波动,均值1.0713。此处可以进一步细化:
20%暴击,效果是:0.8570-1.4284(5次必暴,就把暴击收益除5放到下限里),均值:1.1427
25%暴击,效果是:0.8927-1.4284,均值:1.1605
25%暴击,效果是:0.9498-1.4284,均值:1.1891
所以结论是,主用11级圣光,1点暴击等级的价值完全超过1点治疗效果。
但是显然,如果不用满级光,用5、7、9光,或者6、7闪,情况又不同。这些都好办,主要是这个计算方式有问题吗?
这种算法的好处有2点:
1、非常易于计算。当事人可以把自己的具体情况套用到计算规则里,得出自己更接近自身最优解的东西。
2、排除战斗时长这个维度。战斗时长短的30秒,长的15分钟。核心指标差30倍,要想得出对个体有价值的东西比较难。 |
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