最近战士区的兄弟们讨论最多的 就是这版本战士T的硬度 还因为某些结论争得面红耳赤 其实理性讨论会让大家能够互相进步
实际上 很多兄弟都是没搞明白提出问题的人针对团本还是5H 别人说团本 他想的是5H 别人说的是5H 他想的是团本 最后就鸡同鸭讲甚至还喷起来 场面一度十分尴尬
个人认为 对于战士的硬度 不放在环境里面有针对性讨论 都不能说准确
有的Boss需要血甲 比如某些法术系(埃兰,boss难度暂且不说) 有的boss更需要三维(王子双持)有的boss需要满足防御属性同时更高的血上限提高容错(高层格鲁尔,过量100倒T和差一丝奶回来,就是两个结局) 实际上有时候大家互相说的根本不是一个东西
团本提高容错一般用血甲 大多数血甲也是针对团本来说的(只堆血不堆甲防等的“血包战士”不全是血甲) 三维确实很香 但是也是满足万一被打脸血量足够 试想一下 三维很高 一刀没闪招格挡 过量100点倒了 看战斗记录都会感觉蛋疼 尽量堆高三维提升硬度 至于5H 硬度达到一般水平即可 反而是命中精准仇恨走位操作控制保命这种更影响自身的硬度
当前团本就俩大一小 几个boss 其中有难度会秒人的就那么几个 那么针对某些情况 如何配装更加优化 我觉得这样讨论更有意义 而不是把精力浪费在咬文嚼字上面
我打个样 当前正常团队状态下 格鲁尔老一的圆弧斩+普攻容易秒人 尤其是旋风斩不躲的情况 堆高闪招提高硬度更加明显 屠龙者格鲁尔 因为特殊的成长机制 高层的攻击非常痛 堆高闪招不如血甲能够让战士坦抗更高的层数,有时候多一点血皮就能活下来进下一层(本质还是dps打快提高生存,但是这里只讨论当前情况下硬度)
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