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[综合讨论] [圣骑士(经典旧世)]P4阶段防骑心得:如果黑暗中只剩独影,我们就化作最后的一盏灯!

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无人岛屿颈 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 13:54:09 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
[h]前言[/h]
探索赛季的孤勇者们,大家好!
这大概会是我在国服探索赛季发布前的最后一篇攻略,但是我也不知道该喜还是该悲。
我女儿两岁了,很多事情她会要求自己做,她会在你习惯性代劳的时候生气的说一声,“宝宝来”。亲手改变世界的愿望是每个人与生俱来的天性,也是真正天赋的人权。在探索赛季,我们认识了很多优秀的朋友,曾经一起钻研、一起战斗、和设计师一起改变这个世界,这正是游戏的乐之所在。
如今国服开了,好友们各奔天涯成就自己的另一方丰绩,我们终于找回了自己的归属,每一次上线再也不会提心吊胆,每一次打团再不担心公正不伸,中华人民共和国的秩序之光再一次普照在艾泽拉斯,我也重新组织起了国服团队,得知大家安然无恙又是一件幸事。
但亚服随之人丁凋零,无论是人员还是物资都出现了重大难题。
其实我并非乐意留守亚服,而是这里有一些人要陪伴到底,这篇帖子只能算尽我绵薄之力,分享一些想法和思路,让各个仅存的团队少走弯路,留下更多的希望。
——在尤格萨隆战斗里,每一位泰坦守护者将为你点亮一盏灯,为你在这场艰苦卓绝的战斗中提供力量。如果没有任何一位泰坦守护者能够提供帮助,我们将孤苦无援,这个成就就是“黑暗中的独影”。
怀旧服的玩家拿到零灯成就的应该不在少数,可见再大的困难我们也有能力战胜。如果没有光,那么我们就自己化作一盏灯,照亮自己,照亮团队。
逐草四方,沙漠苍茫,哪惧雪霜扑面。
与探索赛季诸君共勉。
[h]主要变动[/h]
P4对圣骑士的改动非常大,最大的调整是P2到P3的战争艺术被重砍,直接导致快速武器无限驱邪的被淘汰。下面逐一列举变化情况,并以此为基础开展分析。
由于本文撰写同时要兼顾未来国服可能开放的探索赛季,因此叙述会略微详细一些。
    战争艺术:你的近战爆击使驱邪术的剩余冷却时间缩短2秒,驱邪术的法力消耗降低80%。
    在曾经的版本,战争艺术直接重置驱邪术和神圣震击的冷却时间,而且包括圣印在内的所有近战技能都会触发战争艺术,由此诞生了一个全新的流派,以1.5秒的近战武器和殉道(正义)圣印频繁重置驱邪冷却,配以极高的暴击属性(P1可达25%左右,P2接近甚至超过50%),依靠圣光出鞘转化出的法术强度制造高额伤害。
    在诺莫瑞根和阿塔哈卡神庙,一个防骑的输出能够达到中流甚至以上输出,这大大提升了团队的整体伤害制造能力。
    但是P4的修改,让驱邪不再能够连续施放,而成为了一个CD大约7-10秒左右的补充技能,即使使用净化之力符文,驱邪也不能作为主要的攻击手段了。
    这个改动将导致防骑的法伤收益大量降低。
    但是,依然不能改变这个符文是防骑应当常驻的符文。
  • 正义盾击:新增技能,造成两倍格挡值+基础伤害,不受攻击强度和法术强度影响(注意,与暴雪6月28日的更新说明是不一致的)。这个技能受到格挡值的加成非常高,在神盾和盾牌专精的作用下,1格挡值带来2.6的盾击伤害,在P1阶段是单体场合下应当最优先使用的技能。
    注意,在伤害输出方面,粗略计算,神盾+盾牌掌握天赋下,1格挡值约等于2AP(无辩护,有辩护的话AP收益要×1.1,即1BV≈1.8AP)
    但是现阶段双加成后的格挡在减伤方面同样出色。
  • 正义之锤:DPH由四倍秒伤降低成为三倍秒伤后伤害骤减。但是这并不影响单体情况下正义之锤应当卡CD使用。
  • 辩护:这个天赋被调整了,天赋和Buff页面可能未必更新了说明。这个天赋提升防骑10%的攻击强度,并给与目标210点AP的挫志效果,只是和奉献冲突。单体情况下这是一个非常优质的天赋。
  • 承伤体系:
      暴击:防骑依然需要440防御技能达到免爆,但是不同于老版怀旧服,本阶段完全可以达到。故后续所有防御技能有关的内容均以440计算。
    • 碾压:神盾天赋下,防骑的盾牌壁垒可由自身暴击触发,在团队Buff齐全的情况下基本可以视为全程维持,且在440防御技能的前提下,盾牌堡垒+神圣之盾+偏斜天赋是必然达到102.4%防止碾压的。
      但是要注意的是,连续格挡和招架加速,或者攻击减速效果中断,或者群体怪物,都有可能提前打完神盾导致被碾压。
    • 格挡:防骑通过盾牌掌握天赋和神盾符文获取额外60%的格挡值,以及各类装备增加了不少格挡值属性,格挡现在在减伤方面非常出色。以卡扎克为例,挫志后伤害在1600-2100左右,经过55%以上的护甲减免后不足1000,如防骑达到200格挡值,格挡减伤就可以达到甚至超过20%,十分可观。

  • 灵活防护:圣佑术变成后续版本的减伤技能,唯一要注意的是这个技能有GCD。同时,灵活防护让神圣之盾开启后防骑获得每1点额外防御技能4点AP,加上原本就有的2点SP,440防御技能可以带来560AP和280SP。这让防御技能收益非常高,1点防御技能接近1.8力量。
  • 神圣之地:这个符文的效果并非吸血,而是回复单体伤害量×2,暂时不太适合防骑。
  • 复仇之怒:新增技能,触发自律。
  • 神圣马驹:新增技能
  • 驱魔人:由腿部符文转为新增技能,如果没有生效,小退再上线一次就好。
  • 殉道圣印:由胸部符文转为新增技能,现版本是防骑的首选圣印。
  • 光环掌握:取代驱魔人符文的腿部位置新符文,要批评一下暴雪的是,这个版本光环也是小队技能,减伤方面意义不大,除非每个组都配个圣骑士。光掌目前唯一的用途几乎就只有惩戒骑拿来当爆发用了。
  • 神圣之光:取代原胸部符文殉道圣印的披风位置符文,治疗技能,防骑没用。
  • 戒指符文:人类圣骑士几乎只有神圣专精和防御专精可用,SoD取消了歼灭者,因此斧头也没有使用的意义了。


[h]技能优先级[/h]
1. 通用优先级
    用来保持殉道圣印的审判
  • 保持防御者的决心(神圣之盾带来的15秒增益)
  • 保持神圣之盾
  • 正义盾击
  • 正义之锤
  • 驱邪术
  • 奉献(如果有)
  • 殉道审判


2. AOE场合的通用优先级
    用来保持殉道圣印的审判
  • 保持防御者的决心(神圣之盾带来的15秒增益)
  • 正义之锤
  • 奉献
  • 神圣之盾
  • 正义盾击
  • 驱邪术
  • 殉道审判


[h]装备选择[/h]
一、常规装备
在Pre-raid阶段,装备可选余地不大,尽快达到440防御等级是第一要务,这对于生存和仇恨的提升都是非常显著的。
天赋和符文提供了35点防御技能,那么除了8件魂铸的72点额外防御技能以外,我们还需要以下装备提供33点以上的防御技能:
莫里斯元帅的勋章,7耐力 10防御,拍卖行
壁垒披风,15耐力 7防御,厄运北贡品
精工移形披风,8耐力 8防御 17敏捷 元素制皮制造,卡扎克和蓝龙掉落图纸。
龙人之盾,7耐力 10防御 10火抗,黑上
阿格曼奇之戒,10耐力 5防御 50护甲 3奥术反伤,黑石深渊
坚韧英雄指环,12耐力 7防御 7力量,通灵学院T0.5召唤
意志之力,7防御
武器尽量选择大领主库尔塔兹的堕落领主之锤,1.5的速度,22耐力,除非防御技能不够,否则没有必要使用库尔莫克掉落的布莱克伍德之刃。
另外,从收益角度考虑,建议选择上述加粗的装备,饰品依然可以选择双卡牌,戒指可以补命中。

注:如果后续国服玩家看到这个武器选择可能会不理解。
在探索赛季,殉道圣印的加成是标准武器速度,因此武器速度越快,加成越高。单手武器的标准速度是2.4,同样AP情况下1.5的武器速度会获得额外60%的加成。
但是,武器速度并非越快越好。由于风怒有1.5秒的内置冷却,因此,武器速度在1.5秒的收益要高于1.4、1.3,等同于1.25(注意,这里指急速前数据)。单手武器达到1.25以内速度的可能性非常低,因此不再考虑,最优的单手武器速度就是1.5。
如果你可以假定暴风城之力常驻的话,就要考虑使用1.8速度的武器。

P4的Bis暂略。

二、火抗装备
暂略

三、符文推荐

    头部:单体情况下选用愤怒;AOE场合及团队频繁掉血场合选用强化庇护;Solo使用狂信。
  • 披风:正义盾击
  • 胸甲:神盾
  • 护腕:正义之锤
  • 手套:清算之手
  • 腰带:灵活防护
  • 腿甲:复仇者之盾
  • 鞋子:组队战争艺术,Solo圣光守护,Solo精英使用圣洁护盾
  • 戒指:防御锁死,神圣或者其他武器专精根据需要选择


[h]附魔及消耗品[/h]
基本同P3。
以下七个用词有准确含义,请读者通过如下语义解释精确掌握作者的意思。
必须:表示非常严格,非这么做不可的。相同程度的对立词是“严禁”
应:表示正常情况下都应该这么做的,除非有不能这么做的合理理由。相同程度的对立词是“不应”。
宜:条件稍有允许就首先这么做的。相同程度的对立词是“不宜”。
可:在有多种选择的情况下,采用会优于其他选择的。

一、提升生存能力的
真言术:韧:提升耐力,必须全程保持。
雄狮守护/王者祝福:提升全属性,必须全程保持。
野性印记:提升全属性,提升护甲,必须全程保持。
虔诚光环:提升护甲,必须全程保持。
辩护/挫志怒吼/裂魂魔:根据首领伤害加成不同,显著降低首领伤害,必须全程保持。注:辩护在60级降低210点AP,是同类效果里最高的。
雷霆一击/裂魂魔/雷霆之怒:少量降低首领攻击频率,宜全程保持。备注:不知道寒冰守护者以及强化版本的的触发率和免疫情况,这把武器的减攻速效果是最高的,达到25%。

超强防御药剂:提升450点护甲值,非常重要并且价格不贵,应全程保持。
坚韧药剂:提升120点生命值,上个版本的药剂,不贵,应全程保持。
强效敏捷药剂:提升25敏捷,大约提升了1.5的躲闪和暴击,宜全程保持。在经济条件满足的条件下,可使用猫鼬药剂,在强敏的基础上再增加2%的暴击率。
肺片鸡尾酒:诅咒之地的消耗品,增加25耐力,可以吃1拿1,可以考虑使用。
强效石盾药水:提升2000护甲值,持续2分钟,虽然贵但是开荒期非常重要,宜全程保持。
烤狼肉排:12耐力,生存能力有欠缺的情况下应全程保持。
神庙探索者:P3世界buff,大量增加基础属性,成熟团队应提前锁好。伊兰尼库斯开荒的时候,如果有这个buff,防骑是不会死于三连痛击的,不过打不过伊兰尼库斯又很难得到这个buff,挺矛盾的。不过还好,削弱后这个buff不是必要的,只是有条件的情况下可以去拿的。
暗月马戏团:护甲Buff有条件的情况下可以拿。
风歌夜曲:15点基础属性,有条件的情况下可以拿一个。
暴风城的力量:300生命值,有条件的情况下拿一个。

二、提升伤害能力的
巨力药剂:提升25力量,这是收益最高的药剂,宜保持。
猫鼬药剂:提升25敏的同时增加2%暴击,是收益次高的药剂,在经济能力跟的上的情况下,宜保持。
冬泉火酒:贵,但是确实有点用,boss战斗的时候可以使用。
龙息红椒:便宜,但是持续短,可以没事点一下。
地精工兵炸药、致密炸药等,可以根据需要使用。
屠龙者的咆哮:P4世界buff,大量增加暴击率,应提前锁好。
暗月马戏团:伤害Buff有条件的时候可以拿。
风歌夜曲:5%暴击,收益非常高。
暴风城的力量:15%攻击速度,会调整武器速度,注意其他部位的配装。原始1.4的武器会被降低到1.21,会优于1.5;原始1.8的武器会被降低到1.56。

三、附魔推荐
头:可以使用8力量和8耐力,我倾向于8力量。
腿:应至少使用32护甲,可以使用8力量和8耐力,我倾向于8力量,理由同上。
肩:15AP依然是唯一选择。
胸:生存能力未知的情况下应选择生命值,不过综合收益来说全属性稍微好一点,可以在生存明确满足的情况下选用。
腕:耐力,根据需要可以选择力量
鞋:同上。
武器:15敏或者十字军。临时附魔选用狂野打击(风怒),或者元素磨刀石。
盾牌:选择+7耐力,也可以选择自然法则。临时附魔选用导电盾牌涂层。
手套:力敏都可以,力量的伤害收益远高于敏捷,但是敏捷带一点躲闪。
披风:选用70护甲,2敏收益非常低。也可以附魔抗性。

[h]副本技巧[/h]
下下周更新
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精彩评论17

干将发硎鞘 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 13:54:19
[tid=40904579]Topic[/tid] [h]前言[/h]
探索赛季的孤勇者们,大家好!
这大概会是我在国服探索赛季发布前的最后一篇攻略,但是我也不知道该喜还是该悲。
我女儿两岁了,很多事情她会要求自己做,她会在你习惯性代劳的时候生气的说一声,“宝宝来”。亲手改变世界的愿望是每个人与生俱来的天性,也是真正天赋的人权。在探索赛季,我们认识了很多优秀的朋友,曾经一起钻研、一起战斗、和设计师一起改变这个世界,这正是游戏的乐之所在。
如今国服开了,好友们各奔天涯成就自己的另一方丰绩,我们终于找回了自己的归属,每一次上线再也不会提心吊胆,每一次
好,终于出了
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天主的爱 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 14:00:28
更想看到惩戒骑攻略
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mzhqyy 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 14:07:10
大佬 目前装备 防御堆到440以后 暴击属性低到令人发指 这样的情况下 战争艺术的收益 相当的低啊
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张瘦身 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 14:12:38
塞拉plus在哪个服?
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AriesHun 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 14:23:04
[tid=40904579]Topic[/tid] [h]前言[/h]
探索赛季的孤勇者们,大家好!
这大概会是我在国服探索赛季发布前的最后一篇攻略,但是我也不知道该喜还是该悲。
我女儿两岁了,很多事情她会要求自己做,她会在你习惯性代劳的时候生气的说一声,“宝宝来”。亲手改变世界的愿望是每个人与生俱来的天性,也是真正天赋的人权。在探索赛季,我们认识了很多优秀的朋友,曾经一起钻研、一起战斗、和设计师一起改变这个世界,这正是游戏的乐之所在。
如今国服开了,好友们各奔天涯成就自己的另一方丰绩,我们终于找回了自己的归属,每一次上线再也不会提心吊胆,每一次
有一个问题,根据我在ptr测试的结果,满世界buff药剂的情况下,打testweck,不用灵活防护用出鞘,可以达到接近2200得攻强和1100的法伤,比用神盾+灵活防护组合高了500-600,所以,符文的选择是否应该根据自身buff情况考虑。
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王太保 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 14:26:35
不重要,团队buff给了足够的暴击率了
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今早我梦醒了坎 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 14:36:24
你的观点的内在逻辑是法术强度和攻击强度收益接近1:1
然而法术强度收益不足AP的30%,2200AP带来的法术强度无非只有660SP,远不如440防御下灵活防护的560AP。
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小雨粑粑2012 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 14:42:57
亚服生命烈焰
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慧眼识英雄1 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 14:47:41
亚服生命烈焰
前几天在东瘟疫跑图的时候看到唐婉,才发现原来塞拉一直跟我一个服。现在服务器人不多,nga几个大佬现在真成低头不见抬头见了
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