| 译者按: 为庆祝符文剑刃BUG被修复(虽然但是仍然有BUG),特搬运discord社区的指南。为区别传统的血DKT,天赋点出符文剑刃并打输出的血DK,以“符文剑DK”指代。这是魔兽历史上唯一一个输出向的血天赋DK,在模拟器和WCL上,符文剑DK比冰邪DK弱10%-15%,考虑到可以给自己狂血,我们依然可以做DETAIL的战神。
 
 常用链接:
 符文剑DK模拟器:https://wowsims.github.io/wotlk/deathknight/
 符文剑DK讨论区:https://discord.gg/xExMvNZ34u
 原作者wcl链接:https://cn.classic.warcraftlogs. ... gehennas/incandenza
 
 拟更新声明:以下指南均编写于5月5日暴雪修复符文刃舞BUG之前,暴雪在P3 PTR中修复了符文刃舞,其效果仍有待测试,将持续更新。
 
 1.简介
 符文剑DK是一个小众输出天赋,在版本末期(译者注:ICC+橙斧),它有可能成为T0天赋。
 为什么?
 因为它吃武器伤害和破甲,快速而强力的爆发伤害,有了橙斧你就知道它的厉害了。
 憋说橙斧了,现在能玩吗?
 P2 BIS的木桩模拟4分钟大概9.7K(译者注:修复符文刃舞BUG前,预计能到1W+),不如另外两系DK,但可以接受,当然如果你玩的是冲榜或者竞速团队,还是玩冰邪吧。
 
 2.天赋和雕文
 
 
 大雕文:符文刃舞、灵界打击、疾病
 小雕文:亡者复生、寒冬号角、传染
 
 3.属性优先级
 跟冰DK一致,P4阶段我们会追求硬满破,P2\
  3阶段仍为以下优先级: 命中不低物理黄字8%(264),尽可能达到法系289(法系11%);
 力量>破甲>精准>暴击>急速
 力量和破甲收益很接近,但目前宝石位置仍不适合堆破甲
 
 4.单体技能优先级
 保持双病>心脏打击>灵界打击>死亡缠绕
 血/死符文:传染/心打
 冰/邪符文:双病/灵打
 符文能量:死亡缠绕
 
 5.AOE技能优先级
 四目标以下循环跟单目标一致(靠传染和心打顺劈)
 五目标以上血沸代替心打
 *用符文剑打四病可以提升血沸伤害(见后文7)
 
 6.BIS
 P2阶段
 
 P3阶段
 
 
 7.技巧
 符文剑DK最重要的机制就是符文刃舞
 符文刃舞将复制本体释放的技能,能受益于本体AP和暴击,尽管技能描述为50%,实测效果为*20%-30%(译者注:PTR修复BUG后更改,见后文)。同时,符文剑也会平砍,*可以快照几乎全部本体属性(译者注:暴雪蓝贴符文剑不继承破甲属性,见后文),同样符文剑平砍也受到狂血和嫁祸的增益,高达35%(虽然不算WCL)
 [重要]此外,如果在符文刃舞期间释放冰触\邪打,符文剑也会对敌对目标释放[额外]的双病,这不仅会让敌对目标受到双倍的疾病伤害(“四病”),也会让你和符文剑的心脏打击伤害[额外]提升20%。
 有两种方式对主目标打出“四病”效果:
 (1)单目标起手
 偷药-狂血+爆发-
 冰触-邪打-灵打-心打-心打-
 符文武器增效-食尸鬼-符文刃舞-
 冰触-邪打-心打-活力分流-心打-心打
 心打-心打-灵打-心打-心打-灵打
 进入“心打、传染、灵打”循环
 (2)多目标传染起手
 如果有多目标可以传染,使用该方法打出“四病”
 偷药-狂血+爆发-
 冰触-邪打-灵打-心打-心打-
 符文武器增效-食尸鬼-符文刃舞-
 灵打-传染-活力分流-心打*6
 进入“心打、传染、灵打”循环
 
 8.PTR测试情况
 首先,修复后的符文刃舞作用机制更接近其技能描述
 但伤害提升是微弱的
 虽然技能伤害复制明显提升,但普攻不吃破甲后伤害降低,导致总的伤害提升不超过50DPS
 更糟糕的是
 符文刃舞不吃本体武器伤害,而是一个自带的固定武器伤害,导致符文刃舞成长性大大下降
 看上去不吃武器伤害是一个BUG,希望能够修复,即使BUG修复了,符文剑DK也不会有质的改变
 除非符文刃舞吃破甲:)
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