译者按:
为庆祝符文剑刃BUG被修复(虽然但是仍然有BUG),特搬运discord社区的指南。为区别传统的血DKT,天赋点出符文剑刃并打输出的血DK,以“符文剑DK”指代。这是魔兽历史上唯一一个输出向的血天赋DK,在模拟器和WCL上,符文剑DK比冰邪DK弱10%-15%,考虑到可以给自己狂血,我们依然可以做DETAIL的战神。
常用链接:
符文剑DK模拟器:https://wowsims.github.io/wotlk/deathknight/
符文剑DK讨论区:https://discord.gg/xExMvNZ34u
原作者wcl链接:https://cn.classic.warcraftlogs. ... gehennas/incandenza
拟更新声明:以下指南均编写于5月5日暴雪修复符文刃舞BUG之前,暴雪在P3 PTR中修复了符文刃舞,其效果仍有待测试,将持续更新。
1.简介
符文剑DK是一个小众输出天赋,在版本末期(译者注:ICC+橙斧),它有可能成为T0天赋。
为什么?
因为它吃武器伤害和破甲,快速而强力的爆发伤害,有了橙斧你就知道它的厉害了。
憋说橙斧了,现在能玩吗?
P2 BIS的木桩模拟4分钟大概9.7K(译者注:修复符文刃舞BUG前,预计能到1W+),不如另外两系DK,但可以接受,当然如果你玩的是冲榜或者竞速团队,还是玩冰邪吧。
2.天赋和雕文
大雕文:符文刃舞、灵界打击、疾病
小雕文:亡者复生、寒冬号角、传染
3.属性优先级
跟冰DK一致,P4阶段我们会追求硬满破,P2\ 3阶段仍为以下优先级:
命中不低物理黄字8%(264),尽可能达到法系289(法系11%);
力量>破甲>精准>暴击>急速
力量和破甲收益很接近,但目前宝石位置仍不适合堆破甲
4.单体技能优先级
保持双病>心脏打击>灵界打击>死亡缠绕
血/死符文:传染/心打
冰/邪符文:双病/灵打
符文能量:死亡缠绕
5.AOE技能优先级
四目标以下循环跟单目标一致(靠传染和心打顺劈)
五目标以上血沸代替心打
*用符文剑打四病可以提升血沸伤害(见后文7)
6.BIS
P2阶段
P3阶段
7.技巧
符文剑DK最重要的机制就是符文刃舞
符文刃舞将复制本体释放的技能,能受益于本体AP和暴击,尽管技能描述为50%,实测效果为*20%-30%(译者注:PTR修复BUG后更改,见后文)。同时,符文剑也会平砍,*可以快照几乎全部本体属性(译者注:暴雪蓝贴符文剑不继承破甲属性,见后文),同样符文剑平砍也受到狂血和嫁祸的增益,高达35%(虽然不算WCL)
[重要]此外,如果在符文刃舞期间释放冰触\邪打,符文剑也会对敌对目标释放[额外]的双病,这不仅会让敌对目标受到双倍的疾病伤害(“四病”),也会让你和符文剑的心脏打击伤害[额外]提升20%。
有两种方式对主目标打出“四病”效果:
(1)单目标起手
偷药-狂血+爆发-
冰触-邪打-灵打-心打-心打-
符文武器增效-食尸鬼-符文刃舞-
冰触-邪打-心打-活力分流-心打-心打
心打-心打-灵打-心打-心打-灵打
进入“心打、传染、灵打”循环
(2)多目标传染起手
如果有多目标可以传染,使用该方法打出“四病”
偷药-狂血+爆发-
冰触-邪打-灵打-心打-心打-
符文武器增效-食尸鬼-符文刃舞-
灵打-传染-活力分流-心打*6
进入“心打、传染、灵打”循环
8.PTR测试情况
首先,修复后的符文刃舞作用机制更接近其技能描述
但伤害提升是微弱的
虽然技能伤害复制明显提升,但普攻不吃破甲后伤害降低,导致总的伤害提升不超过50DPS
更糟糕的是
符文刃舞不吃本体武器伤害,而是一个自带的固定武器伤害,导致符文刃舞成长性大大下降
看上去不吃武器伤害是一个BUG,希望能够修复,即使BUG修复了,符文剑DK也不会有质的改变
除非符文刃舞吃破甲:) |
1、在门户里发表的文章仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关。
2、门户的所有内容都不保证其准确性,有效性,时间性。阅读本站内容因误导等因素而造成的损失本站不承担连带责任。
3、当政府机关依照法定程序要求披露信息时,论坛均得免责。
4、若因线路及非本站所能控制范围的故障导致暂停服务期间造成的一切不便与损失,论坛不负任何责任。
5、注册会员通过任何手段和方法针对论坛进行破坏,我们有权对其行为作出处理。并保留进步追究其责任的权利。