本帖,讨论 wlk前夕到p1 的 双火打法以及相关。不讨论风火,风火可以看隔壁贴 
只聊聊各种推荐和暂时的结论,不排除一些机制会大改,(你看现在b测bug满天飞,说不定哪个机制就要动刀) 
 
通篇给一点给 刚刚转型双火,或者有意向的同志们,老油条应该没必要看指北贴 
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基础属性和数据 https://g.nga.cn/read.php?tid=32586767 参考这个帖子 
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[size=110%]不可描述 蓝绿装 木桩循环演示  
有兴趣的看一下,一切还在探索中,欢迎讨论 
 
前半段是单体,后半段是aoe 
 
https://www.bilibili.com/video/BV13B4y1r7iZ 
 
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[del]更新 一个 加入熔岩猛击的 奇葩循环,测试用,请无视[/del] 
 
https://www.bilibili.com/video/BV12t4y1G72W 
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[size=130%] 定位与角色 
 
增强萨-双火, 双火舌武器进行近战位输出的sm  
 
主要的输出技能 占比很分散,大量的小技能 拼凑出的伤害综合。 
 
总体操作难度很高,不亚于 猫德 圣印舞惩戒 等恶心职业。 主要难点在于,大量的技能需要释放,同时还要监测各种buff,以及近战走位造成的压力。新入坑做好心理准备 
 
增强sm可以为团队提供的buff(替代性) 
 
嗜血(其他sm也可,但必须有一个) 
10%ap全团,dk ,和猎人可替代,  
力量和敏捷各155 天赋强化(15%) 也是跟dk 号角抢位置, 
风怒图腾 16%近战急速(天赋+4%) 也是跟dk抢 
 
所以结论很简单,如果团队没有双光环dkt ,那就必须带至少一个增强保证buff。  
即使有dk,萨满的图腾机制也很舒服。因为还有其他buff可以插 
 
风tt可以换--空气之怒图腾  法术急速提高5%(唯一buff,谁也顶不掉) 
水tt--法力之泉图腾/治疗之泉图腾 
土tt--石肤图腾/石爪图腾 
 
按现在的怀旧服风气看,buff齐全算是第一要务,即使增强打的稀烂,一个坑位是没问题的。 
团长非要拉2个dk 顶一个增强的位置是唯一解法, 
但,鉴于小土人的劣势,zls套装和锁甲不可能双烂(增强还能强拆你法伤锁),从各种角度上看,位置应该不是很愁。 
 
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[size=130%]伤害构成,主要输出技能 
因为wlk设计师非常出色的平衡设计,这版本的增强的技能比例非常有趣,在物理和法术之间找到了一个极微妙的平衡点,魔战士名副其实。 
所以无论是配装 还是技能 都可以非常好的根据玩家自己的喜好进行搭配,甚至可以极端的分为物理流和法术流,并且不会因为喜好而产生过大的dps差距。 
 
所以后续介绍中,会使用物理流和法术流来区分,但同一指双火,不涉及风火流 
 
主要伤害技能 
 
火舌武器 -法伤加成 
平砍 -物理加成 
电盾(静电天赋)-法伤加成 
旋涡武器带出的 闪电箭/闪电链 -法伤加成 
震击法术(火震,地震)-法伤加成 
熔岩猛击 -物理加成 
风暴打击 -物理加成 
火焰系图腾 -法伤加成 
召唤物,火爹-法伤,狼爹-物理 
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简单的从列表上就能看出,增强萨的伤害及其分散,而且大部分占比都在10-20%左右,同时根据你穿的ap,sp的比例产生变化。 
你法伤高,自然有限打法术加成的技能,反之亦然。 
 
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[size=130%]输出手法, 
开了前夕再讨论下,b测几个大佬视频我看了下,他们自己的打法都差距很大。 
 
唯一确定的几个技能点 
 
平民化一点考虑,大家不都是钢琴手, 
那 每12秒 循环里 至少要出现 
2个震击,火,地, 
1个风打 
 
其他空余gcd 填充 火星(nova)和 瞬发 闪电链/闪电箭 ,最后是熔打 
 
因为gcd 严重吃紧,真的一直在卡gcd。 
所以我这里断言 这版本wlk的增强萨 不是考虑循环或者优先级  
而是要考虑输出gcd的分配问题,谁能更好的吧高伤害技能都填进去才是高输出的保障 
 
进阶细节,以后在扣吧,不着急 
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[size=120%]技能释放优先度 与gcd占比伤害 
根据木桩测试按gcd而言 各个技能的dps比重和优先度 
200装等蓝紫混穿,5h进团本前的情况 
 
按gcd伤害排序计算的技能优先度 
闪电之盾 均gcd  19227  
烈焰震击 均gcd  5260    
风暴打击 均gcd  4266            
闪电箭    均gcd  3468 
或 
闪电链    均gcd  3856 
熔岩爆裂 均gcd  3093 
大地震击 均gcd  2904 
火焰新星 均gcd  2794  
熔岩猛击 均gcd  753 
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在尝试新的输出循环,熔岩爆裂+閃電链 都卡cd放,填充nova。有结果了给大家分享
  
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[size=130%]天赋选择 
 
先说80天赋 基本上没啥好争论的,能动的点很少。 
 
 
 
唯一可以动的几点 
 
如果队伍有dk的20%急速光环,2的强化风怒可以省下来 
如果你蓝实在是够用,风打回蓝可以省下来 
如果你的蓝实在不够,且aoe情况很少,强化火星(nova)可以省 
 
省下来的几点也没啥好点的, 
  武器掌握 +纯平砍伤害 
  瞬狼,有点移动力 
  元素防护,减伤 
  传到,省点蓝 
 
可以根据情况自己选。 
 
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前夕天赋 
 
因为前夕点数不够。 
 
推荐两套天赋 
 
一套是物理为主的 
 
一套是法伤为主的 
 
 
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[size=130%]配装,慢慢施工 
 
配装整体思路:(具体讨论过程和数学计算就不写了,有兴趣可以去翻翻前面讨论的帖子)
  
0.sw 毕业装 与80 h5蓝件属性非常接近。至于换不换我觉得都可以,如果是团本第一周开荒的团队,大部分也要半身sw装。 
 
1. 均衡,魔武双修,ap,sp都要有,中庸,不单单是为了gs哪个高用哪个,而是这么配确实有收益。不要走极端 
     ap可以保证萨怒的回蓝,法伤可以保证各种aoe技能的伤害量 
    极端ap配装,萨怒会爆蓝,而且aoe能力直线下降 
    极端sp配装,会空蓝罚站 
2. ap sp 平衡点在哪里,暂时体感结论是 萨怒期间刚还能打满70%-80%蓝的水平。 实现不罚站之后,全部属性投入法伤。 
3. 副属性收益远大于主属性,因为无论ap,sp ,你什么手法,你的伤害构成里 最多是3,7开。也就是你怎么配,ap sp 你最多吃70%甚至更低。 
   但是三个副属性,命,爆,急,都是物法双吃的,所以副属性收益高于主属性,是增强萨有趣的地方。 
4. 破甲几乎无收益(毕竟我们是双火) 
5. 命中,精准要不要满,不下定论,后面慢慢讨论吧,(但是鉴于增强t6 新3件属性极其好,该带就带) 
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定性计算数值 
结论放前面  100ap :57.75 sp[size=130%] 
 
基础数值 
暂时只考虑属性本身带来的收益 
复杂的装备计算 后面再考虑 
单纯看每提升100ap sp带来的收益,不考虑基础属性和基础伤害。 
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属性收益 
 
100法伤提升 
 
情况1(双持1.5速度匕首): 
13 dps 火舌: 伤害系数与速度挂钩,双持 恒定为 10 dps*1.3 13 
7 dps 静电: 44.5 /6-8s 一个 算7 dps 
9.6 dps 震击3个一组算: (87+43+43) /3 
18.9 dps 闪电箭 链子 算风打加成 94.8 ,按照理论上限5s 一个漩涡武器 
11.9 dps 新星 火tt等穿插技能 8.4+3.5 
 
物理侧 
0 平砍 
2.44 dps 风打带出的 火舌 7.5*2*1.3 /8 1.875 
1.62 dps 熔打带出的 火舌 7.5*1.3/6 1.25 
共计 64.46 实际上抛出累成全伤加成 100法伤会实际带来 64.46 伤害提升 
 
100攻强提升 
 
情况1(双持1.5速度匕首): 
法术侧 全无加成 
物理侧 
11.78 dps 平砍 ap/14 *1.5(主副手)*1.1 
2.21 dps 风打 ap/14*2.25(主副手)*1.1 / 8 
1.33 dps 熔打 ap/14*0.75(副手)*1.35*1.1/6 
 
共计15.32 dps 100攻强会实际带来 15.32 伤害提升
  
100法伤提升 
 
情况2(双持2.6速度匕首): 
13 dps 火舌: 伤害系数与速度挂钩,双持 恒定为 10 dps *1.3 13dps 
4 dps 静电: 44.5 /10-12s 一个 算4 dps 
9.6 dps 震击3个一组算: (87+43+43) /3 
18.9 dps 闪电箭 链子 算风打加成 94.8 ,按照理论上限5s 一个漩涡武器 
11.9 dps 新星 火tt等穿插技能 8.4+3.5 
 
物理侧 
0 平砍 
4.23 dps 风打带出的 火舌 13*2 *1.3 /8 
2.87 dps 熔打带出的 火舌 13*1.3 /6 
共计 64.5 实际上抛出累成全伤加成 100法伤会实际带来 64.5 伤害提升 (几乎持平双快匕首) 
 
100攻强提升 
 
情况2(双持2.6速度匕首): 
法术侧 全无加成 
物理侧 
11.78 dps 平砍 ap/14 *1.5(主副手)*1.1 
3.83 dps 风打 ap/14*3.9(主副手)*1.1 / 8 
2.31 dps 熔打 ap/14*1.3(副手)*1.35*1.1/6 
 
共计17.92 dps 100攻强会实际带来 17.92 伤害提升(按照速度大幅提升) 
 
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只看属性的话 
1.5快速武器 
法伤收益.645 攻强收益.153 折算 100ap=23.72sp 
2.6慢速武器 
法伤收益.645 攻强收益.179 折算100ap=27.75sp 
 
并且因为 差距主要来自于 风打 熔打的 两个固定cd技能 所以 攻速差会拉大差距,也就是越慢 物理收益越高。越快法伤收益越高 
武器速度再慢点,就会超过100:30 
 
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但实际装备上的属性不是1:1兑换的。 1:1 只能对饰品一类纯数值物品 或者宝石 做比较 
比如 wlk宝石 23sp 40ap 显然要插法伤的 
这也是为什么wlk的增强要选择法伤饰品的原因。 
 
而 
实际的套装等装备上的属性 
按照wlk的物品设计思路 
同装等的 t7 属性 213装等 
法系 72智 99法强 22额外副属性 
物理系 66敏 53智 170攻强 
 
抛去其他功能 按萨满对dps的收益属性值折算装等上的占比 
法系装备提供72ap 121sp 22额外副属性 
物理装备提供289ap 87sp 
 
217ap :59.7sp (34sp+22副属性(折算25.7 sp) 的纯收益 对比) 
归一 
100ap:27.54sp 实际上装备按wlk设计思路 纯提升 没100ap装备 与 27.54sp 的装备 阈值 取决了 装备选择。 (饰品,戒指 项链等除外) 
这个数值非常接近 实际2.6双慢武器下的结果 
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结论 
如果你有双慢武器 超过2.6 敏+ap 的装备最合适,饰品项链等主属性大户选择法伤 
如果你武器不够2.6慢 则选择法系装备,主要找副属性高的,比较合适。 
 
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主手武器选择上 
按照wlk 400 法伤的 200等级的主手武器看,可以提供114dps 比同级别物理武器多了40左右的dps 所以实际上选择武器 基本上只能以法伤为主,即便是匕首,也要带一个稍微慢一点的 高法伤武器。 
改动
  
https://g.nga.cn/read.php?&t ... =623364608&to=1 
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[size=150%] 
装备推荐-p1团本前
  
 
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[size=150%] 
装备推荐-前夕 
p1阶段的装备,到时候再整理吧,先看看前夕 
雷打不动的几件 先写上 
 
增强t6 新3件 和 远征暗月卡 
这4件东西都是神器,属性爆炸,物法双侧的双火萨满,风火萨满都要用。 
先写上,请大家一定有空去暗月马戏团另一张卡牌
  
 
 
 
 
 
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[size=120%]武器 
 
武器是唯一一个不能啥都带的位置,因为速度问题,会严格区分为 快速武器和慢速武器 
 
你身上ap装备多,则使用慢速武器 
你身上法伤装备多,则使用快速武器 
 
快速武器推荐
  
 
 
 
 
 
慢速武器推荐 
因为实在没有慢速主手法伤武器, 唯一一个是装等很低的 平民窟崇拜锤子,也不是不能带,如果身上一身ap装,就像试试双火,去买个这个锤子就算配装完毕了。 
其他情况,还是带鸡蛋主手吧。没啥选择。 
 
 
 
 
 
 
=============== 
[size=120%]头 
 
毕竟sm腿巨短,wlk各种跑位站很多很多,注定了我们一个近战,必须洗工程 那实际上工程头就是白送的一件,不带白不带。 
必中 和 闪电 差不多 喜欢物理就必中,喜欢法伤就闪电 
 
 
 
 
没有工程的话,几件6,5替代   法系用锁法伤头,物理用囧头  
 
 
 
 
 
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[size=120%]颈部 
 
项链推荐副属性高的几个。  
 
 
 
 
=============== 
[size=120%]肩膀 
 
肩膀的选择就比较少了。 
 
物理侧甚至只能穿4t6 出套装效果,其他的都用不了 
法系侧只有一个6.5锁甲肩可以用,否则只能去抢布甲的。 
 
 
 
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[size=120%]手 
 
图便宜 就 阳炎 或者上古  
 
物理方向 鸡蛋手 和 制皮手 都不错 
 
 
 
 
 
 
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[size=120%]胸 
法系侧 胸部 最好的自然是 阳炎袍子,但是大部分sm不是裁缝,只能选择惊涛 
物理侧 是两个制皮胸,皮 锁都可,6,5都好用,实在不是制皮,只能去用午夜胸甲了
  
 
 
 
 
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[size=120%]腿 
法系侧  自然侵袭 和 锁6.5 差距不大 
物理侧 逐星者 和 永恒长夜差距不大(即使破甲属性都不看) 
 
实际上我还是推荐逐星者,便宜好用
  
 
 
 
 
 
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[size=120%]戒指 
 
两个珠宝制造戒指都可以带, 两个副属性高戒指也可以带,全能也可以,就是太贵 
 
 
 
 
 
 
===2022-09-01 22:41=== 
sw 鸡蛋,双火纯法伤装,用了 卡牌 和 狂暴, 蓝完全不用考虑,打团本无限的。 
https://www.bilibili.com/video/BV1aP411V71Z   刚打的鸡蛋,可以参考下。 
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电容器史诗级nerf,2.5s只能出一个豆,终于修复了这个bug。可以扔仓库了。 | 
        
        
 
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