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[综合] [法伤双火]双火增强指北,给希望wlk转双火的同志们一点建议(更新 木桩循环测试视频)

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123457176 来自手机 显示全部楼层 发表于 2024-8-15 12:44:16 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
本帖,讨论 wlk前夕到p1 的 双火打法以及相关。不讨论风火,风火可以看隔壁贴
只聊聊各种推荐和暂时的结论,不排除一些机制会大改,(你看现在b测bug满天飞,说不定哪个机制就要动刀)

通篇给一点给 刚刚转型双火,或者有意向的同志们,老油条应该没必要看指北贴
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基础属性和数据 https://g.nga.cn/read.php?tid=32586767 参考这个帖子
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[size=110%]不可描述 蓝绿装 木桩循环演示
有兴趣的看一下,一切还在探索中,欢迎讨论

前半段是单体,后半段是aoe

https://www.bilibili.com/video/BV13B4y1r7iZ

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[del]更新 一个 加入熔岩猛击的 奇葩循环,测试用,请无视[/del]

https://www.bilibili.com/video/BV12t4y1G72W
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[size=130%] 定位与角色

增强萨-双火, 双火舌武器进行近战位输出的sm

主要的输出技能 占比很分散,大量的小技能 拼凑出的伤害综合。

总体操作难度很高,不亚于 猫德 圣印舞惩戒 等恶心职业。 主要难点在于,大量的技能需要释放,同时还要监测各种buff,以及近战走位造成的压力。新入坑做好心理准备

增强sm可以为团队提供的buff(替代性)

嗜血(其他sm也可,但必须有一个)
10%ap全团,dk ,和猎人可替代,
力量和敏捷各155 天赋强化(15%) 也是跟dk 号角抢位置,
风怒图腾 16%近战急速(天赋+4%) 也是跟dk抢

所以结论很简单,如果团队没有双光环dkt ,那就必须带至少一个增强保证buff。
即使有dk,萨满的图腾机制也很舒服。因为还有其他buff可以插

风tt可以换--空气之怒图腾  法术急速提高5%(唯一buff,谁也顶不掉)
水tt--法力之泉图腾/治疗之泉图腾
土tt--石肤图腾/石爪图腾

按现在的怀旧服风气看,buff齐全算是第一要务,即使增强打的稀烂,一个坑位是没问题的。
团长非要拉2个dk 顶一个增强的位置是唯一解法,
但,鉴于小土人的劣势,zls套装和锁甲不可能双烂(增强还能强拆你法伤锁),从各种角度上看,位置应该不是很愁。

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[size=130%]伤害构成,主要输出技能
因为wlk设计师非常出色的平衡设计,这版本的增强的技能比例非常有趣,在物理和法术之间找到了一个极微妙的平衡点,魔战士名副其实。
所以无论是配装 还是技能 都可以非常好的根据玩家自己的喜好进行搭配,甚至可以极端的分为物理流和法术流,并且不会因为喜好而产生过大的dps差距。

所以后续介绍中,会使用物理流和法术流来区分,但同一指双火,不涉及风火流

主要伤害技能

火舌武器 -法伤加成
平砍 -物理加成
电盾(静电天赋)-法伤加成
旋涡武器带出的 闪电箭/闪电链 -法伤加成
震击法术(火震,地震)-法伤加成
熔岩猛击 -物理加成
风暴打击 -物理加成
火焰系图腾 -法伤加成
召唤物,火爹-法伤,狼爹-物理
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简单的从列表上就能看出,增强萨的伤害及其分散,而且大部分占比都在10-20%左右,同时根据你穿的ap,sp的比例产生变化。
你法伤高,自然有限打法术加成的技能,反之亦然。

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[size=130%]输出手法
开了前夕再讨论下,b测几个大佬视频我看了下,他们自己的打法都差距很大。

唯一确定的几个技能点

平民化一点考虑,大家不都是钢琴手,
那 每12秒 循环里 至少要出现
2个震击,火,地,
1个风打

其他空余gcd 填充 火星(nova)和 瞬发 闪电链/闪电箭 ,最后是熔打

因为gcd 严重吃紧,真的一直在卡gcd。
所以我这里断言 这版本wlk的增强萨 不是考虑循环或者优先级
而是要考虑输出gcd的分配问题,谁能更好的吧高伤害技能都填进去才是高输出的保障


进阶细节,以后在扣吧,不着急
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[size=120%]技能释放优先度 与gcd占比伤害
根据木桩测试按gcd而言 各个技能的dps比重和优先度
200装等蓝紫混穿,5h进团本前的情况

按gcd伤害排序计算的技能优先度
闪电之盾 均gcd  19227
烈焰震击 均gcd  5260   
风暴打击 均gcd  4266           
闪电箭    均gcd  3468

闪电链    均gcd  3856
熔岩爆裂 均gcd  3093
大地震击 均gcd  2904
火焰新星 均gcd  2794
熔岩猛击 均gcd  753
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在尝试新的输出循环,熔岩爆裂+閃電链 都卡cd放,填充nova。有结果了给大家分享

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[size=130%]天赋选择

先说80天赋 基本上没啥好争论的,能动的点很少。

1.jpeg


唯一可以动的几点

如果队伍有dk的20%急速光环,2的强化风怒可以省下来
如果你蓝实在是够用,风打回蓝可以省下来
如果你的蓝实在不够,且aoe情况很少,强化火星(nova)可以省

省下来的几点也没啥好点的,
  武器掌握 +纯平砍伤害
  瞬狼,有点移动力
  元素防护,减伤
  传到,省点蓝

可以根据情况自己选。

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前夕天赋

因为前夕点数不够。

推荐两套天赋

一套是物理为主的
2.jpeg

一套是法伤为主的
3.jpeg


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[size=130%]配装,慢慢施工

配装整体思路:(具体讨论过程和数学计算就不写了,有兴趣可以去翻翻前面讨论的帖子)

0.sw 毕业装 与80 h5蓝件属性非常接近。至于换不换我觉得都可以,如果是团本第一周开荒的团队,大部分也要半身sw装。

1. 均衡,魔武双修,ap,sp都要有,中庸,不单单是为了gs哪个高用哪个,而是这么配确实有收益。不要走极端
     ap可以保证萨怒的回蓝,法伤可以保证各种aoe技能的伤害量
    极端ap配装,萨怒会爆蓝,而且aoe能力直线下降
    极端sp配装,会空蓝罚站
2. ap sp 平衡点在哪里,暂时体感结论是 萨怒期间刚还能打满70%-80%蓝的水平。 实现不罚站之后,全部属性投入法伤。
3. 副属性收益远大于主属性,因为无论ap,sp ,你什么手法,你的伤害构成里 最多是3,7开。也就是你怎么配,ap sp 你最多吃70%甚至更低。
   但是三个副属性,命,爆,急,都是物法双吃的,所以副属性收益高于主属性,是增强萨有趣的地方。
4. 破甲几乎无收益(毕竟我们是双火)
5. 命中,精准要不要满,不下定论,后面慢慢讨论吧,(但是鉴于增强t6 新3件属性极其好,该带就带)
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定性计算数值
结论放前面  100ap :57.75 sp
[size=130%]

基础数值
暂时只考虑属性本身带来的收益
复杂的装备计算 后面再考虑
单纯看每提升100ap sp带来的收益,不考虑基础属性和基础伤害。
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属性收益

100法伤提升

情况1(双持1.5速度匕首):
13 dps 火舌: 伤害系数与速度挂钩,双持 恒定为 10 dps*1.3 13
7 dps 静电: 44.5 /6-8s 一个 算7 dps
9.6 dps 震击3个一组算: (87+43+43) /3
18.9 dps 闪电箭 链子 算风打加成 94.8 ,按照理论上限5s 一个漩涡武器
11.9 dps 新星 火tt等穿插技能 8.4+3.5

物理侧
0 平砍
2.44 dps 风打带出的 火舌 7.5*2*1.3 /8 1.875
1.62 dps 熔打带出的 火舌 7.5*1.3/6 1.25
共计 64.46 实际上抛出累成全伤加成 100法伤会实际带来 64.46 伤害提升

100攻强提升

情况1(双持1.5速度匕首):
法术侧 全无加成
物理侧
11.78 dps 平砍 ap/14 *1.5(主副手)*1.1
2.21 dps 风打 ap/14*2.25(主副手)*1.1 / 8
1.33 dps 熔打 ap/14*0.75(副手)*1.35*1.1/6

共计15.32 dps 100攻强会实际带来 15.32 伤害提升

100法伤提升

情况2(双持2.6速度匕首):
13 dps 火舌: 伤害系数与速度挂钩,双持 恒定为 10 dps *1.3 13dps
4 dps 静电: 44.5 /10-12s 一个 算4 dps
9.6 dps 震击3个一组算: (87+43+43) /3
18.9 dps 闪电箭 链子 算风打加成 94.8 ,按照理论上限5s 一个漩涡武器
11.9 dps 新星 火tt等穿插技能 8.4+3.5

物理侧
0 平砍
4.23 dps 风打带出的 火舌 13*2 *1.3 /8
2.87 dps 熔打带出的 火舌 13*1.3 /6
共计 64.5 实际上抛出累成全伤加成 100法伤会实际带来 64.5 伤害提升 (几乎持平双快匕首)

100攻强提升

情况2(双持2.6速度匕首):
法术侧 全无加成
物理侧
11.78 dps 平砍 ap/14 *1.5(主副手)*1.1
3.83 dps 风打 ap/14*3.9(主副手)*1.1 / 8
2.31 dps 熔打 ap/14*1.3(副手)*1.35*1.1/6

共计17.92 dps 100攻强会实际带来 17.92 伤害提升(按照速度大幅提升)

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只看属性的话
1.5快速武器
法伤收益.645 攻强收益.153 折算 100ap=23.72sp
2.6慢速武器
法伤收益.645 攻强收益.179 折算100ap=27.75sp

并且因为 差距主要来自于 风打 熔打的 两个固定cd技能 所以 攻速差会拉大差距,也就是越慢 物理收益越高。越快法伤收益越高
武器速度再慢点,就会超过100:30

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但实际装备上的属性不是1:1兑换的。 1:1 只能对饰品一类纯数值物品 或者宝石 做比较
比如 wlk宝石 23sp 40ap 显然要插法伤的
这也是为什么wlk的增强要选择法伤饰品的原因。


实际的套装等装备上的属性
按照wlk的物品设计思路
同装等的 t7 属性 213装等
法系 72智 99法强 22额外副属性
物理系 66敏 53智 170攻强

抛去其他功能 按萨满对dps的收益属性值折算装等上的占比
法系装备提供72ap 121sp 22额外副属性
物理装备提供289ap 87sp

217ap :59.7sp (34sp+22副属性(折算25.7 sp) 的纯收益 对比)
归一
100ap:27.54sp 实际上装备按wlk设计思路 纯提升 没100ap装备 与 27.54sp 的装备 阈值 取决了 装备选择。 (饰品,戒指 项链等除外)
这个数值非常接近 实际2.6双慢武器下的结果
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结论
如果你有双慢武器 超过2.6 敏+ap 的装备最合适,饰品项链等主属性大户选择法伤
如果你武器不够2.6慢 则选择法系装备,主要找副属性高的,比较合适。

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主手武器选择上
按照wlk 400 法伤的 200等级的主手武器看,可以提供114dps 比同级别物理武器多了40左右的dps 所以实际上选择武器 基本上只能以法伤为主,即便是匕首,也要带一个稍微慢一点的 高法伤武器。
改动

https://g.nga.cn/read.php?&t ... =623364608&to=1
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[size=150%]
装备推荐-p1团本前

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[size=150%]
装备推荐-前夕
p1阶段的装备,到时候再整理吧,先看看前夕
雷打不动的几件 先写上

增强t6 新3件 和 远征暗月卡
这4件东西都是神器,属性爆炸,物法双侧的双火萨满,风火萨满都要用。
先写上,请大家一定有空去暗月马戏团另一张卡牌

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[size=120%]武器

武器是唯一一个不能啥都带的位置,因为速度问题,会严格区分为 快速武器和慢速武器

你身上ap装备多,则使用慢速武器
你身上法伤装备多,则使用快速武器

快速武器推荐

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慢速武器推荐
因为实在没有慢速主手法伤武器, 唯一一个是装等很低的 平民窟崇拜锤子,也不是不能带,如果身上一身ap装,就像试试双火,去买个这个锤子就算配装完毕了。
其他情况,还是带鸡蛋主手吧。没啥选择。

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[size=120%]头

毕竟sm腿巨短,wlk各种跑位站很多很多,注定了我们一个近战,必须洗工程 那实际上工程头就是白送的一件,不带白不带。
必中 和 闪电 差不多 喜欢物理就必中,喜欢法伤就闪电

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没有工程的话,几件6,5替代   法系用锁法伤头,物理用囧头

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[size=120%]颈部

项链推荐副属性高的几个。

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[size=120%]肩膀

肩膀的选择就比较少了。

物理侧甚至只能穿4t6 出套装效果,其他的都用不了
法系侧只有一个6.5锁甲肩可以用,否则只能去抢布甲的。

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[size=120%]手

图便宜 就 阳炎 或者上古

物理方向 鸡蛋手 和 制皮手 都不错

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[size=120%]胸
法系侧 胸部 最好的自然是 阳炎袍子,但是大部分sm不是裁缝,只能选择惊涛
物理侧 是两个制皮胸,皮 锁都可,6,5都好用,实在不是制皮,只能去用午夜胸甲了

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[size=120%]腿
法系侧  自然侵袭 和 锁6.5 差距不大
物理侧 逐星者 和 永恒长夜差距不大(即使破甲属性都不看)

实际上我还是推荐逐星者,便宜好用

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[size=120%]戒指

两个珠宝制造戒指都可以带, 两个副属性高戒指也可以带,全能也可以,就是太贵

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===2022-09-01 22:41===
sw 鸡蛋,双火纯法伤装,用了 卡牌 和 狂暴, 蓝完全不用考虑,打团本无限的。
https://www.bilibili.com/video/BV1aP411V71Z   刚打的鸡蛋,可以参考下。
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电容器史诗级nerf,2.5s只能出一个豆,终于修复了这个bug。可以扔仓库了。
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精彩评论18

123457276 显示全部楼层 发表于 2024-8-15 12:44:26
这么久还能抢到沙发,说明真没什么人玩萨满
我还是看好萨满的
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醉于山水 显示全部楼层 发表于 2024-8-15 12:47:47
我以为你把之前的帖子编辑了呢~没注意到时新开贴!
前排占座支持!
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poney 显示全部楼层 发表于 2024-8-15 12:59:15
那边写的太乱了,弄点指引就完了,感觉增强sm本来就少,应该也不需要啥指引。
回头整理下装备推荐。
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驳论王洪qa 显示全部楼层 发表于 2024-8-15 13:00:25
确实,wlk增强有趣在主属性收益极低,力量=敏捷=智力=1ap,(天赋中智力有点加成),注定了主堆绿字属性,目前来看装备选择范围很广,ap装,法伤装和纯绿字装都能用
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我是来围观的逊 显示全部楼层 发表于 2024-8-15 13:07:26
求教一下几个问题
1.双火和风火还需要卡同速吗?
2.输出的时候读闪电箭(漩涡图腾未到5层)期间普通攻击能打得上么。
3.我是熊猫人时期开始玩的增强 3层漩涡武器读条闪电箭当时也是输出循环的一个环节 只是优先级比较低(当时基本都看的疾风小萨的帖子),wlk这个环节不考虑了么?
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肥牛于田揖 显示全部楼层 发表于 2024-8-15 13:19:00
1.不需要卡同速,卡同速 完全是因为风怒武器,我们都不用哪个技能
2.按现在b测试打的上去的,完全不影响平砍
3.按现在b测试不行的,会卡主普攻,重置平砍cd,只能打满级顺发版,有待开发打法。
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豪哥692 显示全部楼层 发表于 2024-8-15 13:24:11
话说当年就有位大佬写了双火攻略。。。记忆犹新  
话说当年玩过,都用宏打的,还挺简单,中间穿插技能
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清风哥 显示全部楼层 发表于 2024-8-15 13:28:03
如果物理法伤装都有的话,优先选择物理还是法伤,哪个输出更高点
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掘金入眠刈 显示全部楼层 发表于 2024-8-15 13:36:20
专业需要选工程嘛?
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