• 售前

  • 售后

热门帖子
是232/245/258/272吗?会不会提标?从亚服回来的说下
综合讨论-WLK 2024-10-05
普通团才是大众难度,现在的buff下全上H难度了,普通团没有了,人人有团打才是怀旧服
综合讨论-WLK 2024-10-04
打奥杜尔本10人的很流程,帧数都在140,打25人的掉的特别厉害,卡顿严重,特别是在开
综合讨论-WLK 2024-10-04
是不是给在每一个冰脉?还是冰脉结束后?冰脉cd多少,是不是要开个监控给? 然后奥杜
法师-WLK 2024-10-04
60年代MC,黑翼,TAQ随机团,满60级可进 70年代KLZ,BT,毒蛇,海加尔山,SW随机团,
综合讨论-WLK 2024-10-05
这图纸好像半小时刷一次,全是 gzs 用小号刷。 我等了几次了,每次一刷出来,就没了。
综合讨论-WLK 2024-10-04
请问一下各位大佬,没有25拆解这魔印是不是用PVP的魔印?213PVP魔印是不是只能用JJC点
死亡骑士-WLK 2024-10-04
第一次完鸟德,要进内场,有时候就是要调整距离才能点进去,出门也是,出门慢了几秒就
综合讨论-WLK 2024-10-05
感觉就这个boss时间压力最大 和h米米尔隆芙蕾雅这种机制boss还不太一样
综合讨论-WLK 2024-10-04
战斗中嫁祸总是丢失主目标,回来还要切目标,求大佬支援
盗贼-WLK 2024-10-05

[综合] [科普]看完不会打灭火,直接来砍我

[复制链接]
迟到399 显示全部楼层 发表于 7 天前 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
H灭火新增的灭火机制详解:

进入战斗后,BOSS会随机点名3名玩家脚下生出火焰(本场战斗一直存在的周期技能,下文我们称它为[生火]),火焰每隔几秒(大概是远程读一个条的时间)会向最近的玩家蔓延一格,火焰的数量有上限,达到上限后,[生火]技能失效,且火焰不会再蔓延,也就是我们常说的满火。

OK,关于火焰的机制,我们了解到这里,下面给大家讲解一下,大部分团队的战术,都是怎么应对这个火焰的机制的呢?或者说,我们为什么要12点开怪,进P2之后在6点引火,P3为什么要打机器人,P4为什么是移动战,下面咱们来一一解析。

P1,大团在按钮左右两边的小洞里集合,等着BOSS第一次[生火],生火后,大团左右散开输出BOSS,边输出,边向6点移动(建议每次震荡冲击,T大步向6点带位)这时候,火焰一定是从12点追向最近的玩家,也就是说12点追向6点,追逐的过程中,会导致满场都是火没错吧。但是不重要,因为除了火焰的生成与蔓延,每个阶段,BOSS都有相应的灭火技能,P1阶段的灭火机制是什么呢?BOSS读条释放的烈焰抑制,会扑灭场上的所有火焰。当BOSS读条扑灭所有火焰后,原则上,所有人,都需要在靠近6点的下半场内活动,这么做的原因是:我们希望P2的时候上半场是干净的,所以说BOSS新生出的火焰,我们把它集中在6点附近,这也就解释了,为什么P1转P2的空闲期,我们要求大团在6点贴着火,让火尽可能的不要影响到12点方向的空白区域。

P2:如果按照P1的打法,我们此时会得到一片干净的12点区域,大团散开正常输出即可。且由于我们把火放到了6点位置,那么P2阶段的灭火机制[水球](随机在某堆火焰上生成,爆炸后造成大量伤害,且灭掉40码内的火),一定是生成在6点位置,对大团也几乎没有影响。这里和朋友们讨论下,水球本质是是一个灭火技能,我们可以通过控制火焰集中的位置,一定程度控制水球生成的位置。

P3:如果你的团队顺利来到P3且DPS不那么强力,那么此时场地就会满火,即火焰不会再生成,且火焰不会再蔓延。那究竟是为什么导致火焰在P3还在追人呢?原因就是P3的灭火机制[灭火机器人]。我们先假设一个最美好的情况,灭火机器人生成的一瞬间直接被秒掉,来不及呲水灭任何一堆火,那么你会发现,P3你的大团动都不需要动,飞机头拉一个固定位置打就可以,因为满火,因为火焰不会生成,不会蔓延。问题在于灭火机器人处理的不是那么快,如果离大团较远的机器人扑灭了一堆火焰,此时场地不再满火,火焰就会向大团靠近一分,或者生火在大团内部。因此我推荐除了拉头的sst,所有远程都优先转火远端的灭火机器人,近战打近端的灭火机器人,lr直接点,ss挂dot,法师挂活体,狠狠的毛,wcl是算分的,总的来说,灭火机器人处理的越快,P3的场面就会越清晰,不那么混乱。

P4:如果你的团队顺利来到P4,那么恭喜你,距离击杀H灭火只有一步之遥,P4的常规技能不再赘述,咱们还是讨论场地上的火,与灭火。P4的灭火机制是什么呢,是P2出现过的水球,40码,超大范围,超高伤害,团长和主T,第一时间就应该关注,水球出现在了哪里,将大团带到安全位置,当水球爆炸后,一定要注意,水球炸出了一个40码的干净无火场地,T应该带着BOSS直接过去,大团也要去水球爆炸后的区域集中,这么做的好处有两点,一是干净的战斗场地,可以站定读条,奶人,二是BOSS的下一个水球大概率不会在这个区域,而下一个水球爆炸后,我们只需要重复这个动作,带着大团去干净的场地即可。整个P4移动战的原因就在于此。

总结:H灭火除了常规的数值压力外,就是场地上的火导致的移动战,导致的场面混乱。本文主要是针对地上的生火,灭火机制,以及我们是如何应对处理,做了一点抛砖引玉的讨论,关键在于,整场战斗BOSS的[生火]和[蔓延]机制是固定的,但是灭火的机制是不同的,我们的战术是如何利用BOSS的灭火机制的,okok,施工完毕,欢迎讨论。
回复

使用道具 举报

分享

精彩评论19

黑头发的汉子子x 显示全部楼层 发表于 7 天前
混子要是看攻略还是混子吗
回复 支持 反对

使用道具 举报

AriesHun 显示全部楼层 发表于 7 天前
感谢楼主把灭火的基本逻辑写的这么清楚总算明白团长打的时候为何要这么安排战术了这才是NGA该有的样子
回复 支持 反对

使用道具 举报

豪哥692 显示全部楼层 发表于 7 天前
我们希望P2的时候上半场是干净的,所以说BOSS新生出的火焰,我们把它集中在6点附近,这也就解释了,为什么P1转P2的空闲期,我们要求大团在6点贴着火,让火尽可能的不要影响到12点方向的空白区域。P1理解是不对的,
因为点火是会炸人,P2避免不了人群里面出现火。
贴墙放火的目的是避免灭火炸弹出现在中场。
所以不是在6点贴着放火,而是将火贴墙壁放即可,只要灭火炸弹不影响近战即可  
P4 我补充2点
第一要注意T第一时间嘲讽头部,不然输出职业1W+伤害极易减员。其次千万不要把BOSS带到场地边缘和大距离移动。
这样会将大团人员带到同一直线上承受身体的扫射。
回复 支持 反对

使用道具 举报

木头哈喇子崭 显示全部楼层 发表于 7 天前
哈哈哈,加油加油,我也是一头雾水过来的,有经验就和朋友们分享下
回复 支持 反对

使用道具 举报

更强 显示全部楼层 发表于 7 天前
写的非常详细了 感谢分享~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

今夕何夕535 显示全部楼层 发表于 7 天前
这个boss,只要p2奶过去了,没压力了吧。。。菜鸡错误,不要提。
回复 支持 反对

使用道具 举报

准藏智虽 显示全部楼层 发表于 7 天前
优秀 解释的很细 原理也说清楚了
回复 支持 反对

使用道具 举报

123457443 显示全部楼层 发表于 7 天前
感谢楼主个人始终觉得游戏就应该回归游戏本质而不是变成热血传奇
回复 支持 反对

使用道具 举报

历史人物费 显示全部楼层 发表于 7 天前
谢谢楼主分享,这才是高玩
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

魔兽世界玩家社区,为广大wower打造专属于自己的精神家园!
  • 小程序

  • 微信公众号

  • 商务合作