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[综合] [拉文霍德庄园出品]TBC战斗贼PVE基础指引

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俏蝶吹 来自手机 显示全部楼层 发表于 2025-1-27 12:45:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
[size=150%]前言
[h][/h]
[size=120%]请在PC端阅读以获得更好体验
[size=120%]本文是一篇针对TBC怀旧服2.43版本的战斗贼PVE基础向指引,目的是为了帮助贼友尽快熟悉、了解本版本的盗贼PVE相关。
[collapse=重要!必看!]
本文主要针对入门新手玩家尽快了解盗贼基础知识,本文所用模型均为收益期望模型。因此我建议打野团的玩家以本帖的数据作为参考使用,打固定团尤其是竞速/冲榜的玩家请使用Simonize的DPS模拟器[tid=26718171]TBC盗贼DPS模拟器[/tid]

一开始我之所以写本帖,就是因为对模拟器命中收益超过敏捷不认同,于是采用了最笨的收益期望手动计算的方式,最终得出结论敏捷超过命中,后来对模拟器又进行了一番探索,找到了属性权益存在差别的原因。第一是因为大多数使用模拟器模拟的时候主手使用的是风怒,风怒对命中加成极高;第二是战斗时间的问题,由于战斗时间默认为3分钟,
剑刃乱舞的覆盖率为16.7%,高于12.5%的平均水平,导致白字占比高,命中收益增高。目前模拟器还存在两个问题,第一个是没有计算初始AP120点,第二个是部分触发类特效的内置CD(如刃拳)可能存在谬误,但是98%以上的内容已经过本人验证,是可以使用并信赖的,适合高端玩家个性化计算。
举个例子,以乱舞为例,剑刃乱舞CD2分钟,持续15秒,效果为加速20%。那么我在计算的时候是用20%/8,得出1.025的常驻加速buff。这是长时间战斗的乱舞收益期望,但如果战斗时间并不为2分钟的整数倍,则乱舞的覆盖率将不为12.5%,因此期望模型在足够多次数的大量数据下将是准确的,但具体到某一场实际战斗,数据则会存在偏差。
使用模拟器则是在固定战斗时间的情况下,可以计算诸如乱舞、冲动、嗜血等在特殊覆盖率情况下的属性权重,但如果战斗时间发生了更改,则不具备普适性。
因此我认为野团选手用本帖,固定团选手用模拟器是一个比较好的方式。
由于原贴中buff部分还未翻译,我将对照放在这里,方便大家使用。
1.jpeg

捉虫部分:1.模拟器缺少初始120AP的数据,在打开模拟器后,在下方标签位置鼠标右键-取消隐藏-选择StaticStats页,然后找到F86格,将公式“=F82”修改为"=F82+120"即可。
2.原贴中关于PPM类触发效果的PPM值大多验证后均为正确,只是刃拳的内置CD45秒可能是错误的,目前证据显示无内置CD,不过这不是核心问题,目前还未发现其他问题,请放心使用,发现了问题我们再解决就好。
[/collapse]
[size=150%]目录

  • [size=120%]1、基础知识

    • [size=120%]1.1、什么是盗贼
    • [size=120%]1.2、基础公式
    • [size=120%]1.3、计算模板(重要)
    • [size=120%]1.4、属性收益权重
    • [size=120%]1.5、连击点和能量收益
    • [size=120%]1.6、天赋收益
    • [size=120%]1.7、队友收益
    • [size=120%]1.8、破甲收益

  • [size=120%]2、装备搭配

    • [size=120%]2.1、各阶段BIS装备
    • [size=120%]2.2、宝石和附魔

  • [size=120%]3、准备工作

    • [size=120%]3.1、种族
    • [size=120%]3.2、专业
    • [size=120%]3.3、战斗物资
    • [size=120%]3.4、插件与宏

  • [size=120%]4、副本输出

    • [size=120%]4.1、天赋选择
    • [size=120%]4.2、副本理解
    • [size=120%]4.3、循环与细节

  • [size=120%]5、Q&A
  • [size=120%]6、结语
[size=150%]1、基础知识

  • [size=120%]1.1、什么是盗贼
    盗贼在PVE端,团队buff可以提供破甲,功能性可以提供打断,但大多数情况下就是一个容易上手,下限很高的纯DPS,在任何一个版本几乎都不是T0级别的DPS,但是大多情况下都属于T1级别,易上手带来了良好的下限,很适合作为小号打工使用的DPS职业。
    盗贼属于近战DPS,俗称菜刀,DPS的主要组成部分一半都是普通攻击(俗称白字),而技能攻击(俗称黄字)主要分为两个部分,连击技和终结技,连击技能会制造连击点(俗称星),而终结技能会消耗连击点,并根据连击点数不同带来不同的效果,常用的连击技为影袭(战斗贼)、背刺(战斗匕首贼)和毁伤(刺杀贼),常用的伤害类终结技有刺骨、割裂和毒伤(刺杀贼),常用的功能类终结技有切割(最常用技能)和破甲(团队功能)。
    本篇内容和60怀旧服时略有不同,因为有不少人是从60怀旧的时候已经接触过盗贼,因此不再注重授人以鱼,更注重授人以渔,主旨是提供平台,以便贼友们自己利用本文计算自己需要的收益。
  • [size=120%]1.2、基础公式
    盗贼1敏捷/1力量均增加1点AP,40敏左右增加1暴击(70级时)
    14点AP增加1点DPS,主手攻击白字为100%,副手攻击白字为50%(加完天赋是75%),暴击伤害是200%(技能暴击伤害加完致命偷袭是230%),技能公共冷却为1秒(仅猫德与盗贼为1秒,其他职业为1.5秒),初始仇恨系数为71%。
    每2秒回复20点能量,连击点上限为5,部分技能要求特殊姿态(潜行)或特殊武器(匕首)才能使用。
    3.9精准等级=1精准=降低0.25%被招架/躲闪几率
    15.77命中等级=1%命中
    22.08暴击等级=1%暴击
    15.77急速等级=1%急速
    圆桌理论在TBC时代仍然生效,但由于缺乏世界buff支撑,因此暴击阈值虽然仍然存在,但很难堆得到,因此TBC时期不需要去考虑暴击阈值的问题。而较大的改动是面对高3级首领时偏斜概率由40%降低为25%,偏斜伤害平均约为70%(数值存疑,待验证,先将就用)
    350武器技能面对73级boss时,暴击将降低3%(未实际验证,待后续实测,同理暴击光环惩罚),所有攻击被躲闪几率6.5%,被招架几率15%(此条存疑,如与60级时一致应为14%,查资料都说是15%,不过由于背部攻击是没有招架只有躲闪的,因此影响不太大),被格挡几率5%,miss基础几率是8%(与60级一样有1%身上装备的命中惩罚,因此黄字无miss需要9%命中而不是8%),双持惩罚是19%。
    [collapse=暴击]暴击在白字和黄字生效机制并不相同,白字暴击会与实际暴击一致(面板暴击或者面板暴击-暴击惩罚),而黄字暴击会在实际命中的技能基础上计算暴击几率。[/collapse]
    [collapse=命中]命中包括装备命中、种族天赋命中、天赋命中,同时生效,对主手及副手武器同时生效,不存在任何差别。命中收益有两个区间,满足技能命中部分和满足白字命中部分。[/collapse]
    [collapse=精准]精准收益有两个区间,满足躲闪部分和满足招架部分,背后攻击的情况下,在满足躲闪部分达标后,将不再产生收益。[/collapse]
    [collapse=急速]急速不会降低GCD,仅作用于白字,并且加速类加成相互叠加,已有急速越高的情况下,急速收益越高。[/collapse]
    [collapse=破甲]破甲是在目标护甲越低的情况下收益越高的属性,由于TBC除法师类boss外很难将首领护甲清零,因此破甲类属性的收益很可观,但破甲在面对法师类boss时会有收益归零的尴尬局面。[/collapse]
    首领护甲大概分为四挡,分别为战士类(AC7692)、骑士类(6154)、龙类/皮甲(4848)、法师类(3396)。有部分特殊boss会有10%护甲增益,比如说卡拉赞邪蹄为骑士类110%护甲,空灵机甲为战士类110%护甲,偶尔少数Boss会在基础值上有微调,我们暂时按照基础值作为基准考虑。
    护甲减伤公式为免伤=护甲/[护甲+400+85*攻击者等级+4.5*85*(攻击者等级-59)],玩家均为70级人物,因此首领护甲减伤公式为护甲/(护甲+10557.5),然后我们得知不同boss的物理减伤幅度:
    战士类减伤42.15%
    骑士类减伤36.82%
    龙类减伤31.47%
    法师类减伤24.34%

    各阶段属性的收益并不相同,无法一概而论,注意。
  • [size=120%]1.3、计算模板(重要)
    本篇的目的是提供计算所使用的平台,做好了一个公共模型之后,可以供有兴趣的贼友们自己计算所需装备或特定饰品、附魔、宝石等等的具体收益。
    首先我们使用的是一个战斗剑贼,由于蛋刀的存在,整个TBC版本盗贼DPS的天花板必然是战斗剑贼,而由于剑类武器入手渠道广泛,操作便捷,也将是主流选择。
    一个70级亡灵盗贼的裸体属性为力量94点,敏捷156点,AP370(有120点基础值),暴击3.9%(有微小误差,我们这里就按3.9%计算)。
    我们将从4个维度制造模板,分别为裸体(武器为怨恨和拉托恩,无附魔),T4级别,T5级别,和T6级别。
    天赋均按照20/41加点。
    [collapse=裸体模板]则裸体属性:力量94 敏捷(156+14+15)*102%=189 AP475 暴击9.725% 命中5% 精准10
    白字中有25%偏斜,偏斜伤害按70%计算,未命中有24%,被躲闪4%,暴击9.725%,
    主手面板为87.6+475/14=121.53*2.7=328  
    副手面板为(71.8+475/14)*75%=79.3*1.4=111
    主手攻击每分钟次数为60/(2.7/1.3)=28.89次,实际命中为28.89*(1-4%-24%)=20.8次
    副手攻击每分钟次数为60/(1.4/1.3)=55.7次,实际命中为55.7*(1-4%-24%)=40.1次
    主手DPS为:328*[28.89*25%*75%+23.89*9.725%*2+28.89*(1-25%-4%-23%-9.725%)]/60=1776.735+1524+3626.9=115.46
    副手DPS为:111*[55.7*25%*75%+55.7*9.725%*2+55.7*(1-25%-4%-23%-9.725%)]/60=1159+1202.5+2366.43=78.8
    因此白字实际值约为115.46+78.8=194.26(按boss护甲减伤分为四挡)(尚未估算完整)
    技能循环我们按3切5割来进行计算,也是常规使用比较多的循环,每个循环需要22秒,使用6.8个影袭(8星-2次无情触发1.2星),消耗能量40*6.8+25+25-40无情打击回能,共需282能量,22秒自然回能220,5%命中情况下22秒回能44,共计回能264,每分钟战斗约使用19个影袭,2.6个割裂。
    然后我们计算一下黄字伤害。
    影袭伤害为[(87.6*2.7+475/15*2.4)+98]*110%*106%=485
    影袭暴击伤害为485*2.3=1115.5
    19个影袭中,命中数为19*(1-4%-4%)=17.5个
    [del]暴击次数为19*(1-4%-4%)*9.725%=1.7个
    非暴击影袭个数为17-1.7=15.3个
    影袭DPS为(485*15.3+1115.5*1.7)/60=155.3[/del]
    躲闪掉的1.5个影袭实际损失能量为8*1.5=12
    则实际产生影袭应为(40*19-12)/40=18.7
    暴击次数为18.7*9.725%=1.82个
    非暴击影袭次数为18.7-1.8=16.88个
    影袭DPS为(485*16.88+1115.5*1.82)/60=170.3  
    割裂据实测5星伤害公式为1000+26%AP
    那么割裂的DPS为(1000+475*26%)*2.6/60=48.7
    技能DPS为170.3+48.7=219(按boss护甲减伤分为四挡)
    主手速效,副手致命,其中主手白字加技能共计命中20.8+18.7=39.5次,可触发速效毒药11次,命中9次,造成1561伤害,副手命中14.9次,可触发致命毒药3.9次(由于致命毒药常规5层的DPS为75,我们这里把致命毒药DPS暂定为30)毒药DPS为1561/60+30=56
    然后我们计算剑专,所有物理攻击次数为20.8+40.1+18.7=79.6次/分钟
    主手平均攻击收益为(115.46*60)/28.89=240
    则剑专DPS为(79.6*5%*240)/60=15.92
    副手总命中次数为40.1次每分钟,可触发作战潜能8次,回能120点,带来3个影袭,约27DPS(已计入前面影袭总数,因此不再计入)
    人物裸体总DPS为(194.26+219+56+15.92)=485.18[/collapse]
    实际上上述计算意义不大,只是为了方便大家知道计算模型的来源和过程,实际计算的时候,所有物理伤害需要考虑护甲减伤,并且考虑团队作战时各种Buff、药水的加成,以及不同装备情况的数据。我们本次的标准模板采用P1常规准毕业模型。
    [collapse=T4平民标准模型]头T4 宝石多彩(残酷大地)+精致红曜石 附魔凶暴秘药
    项链狼人利爪
    肩膀残酷肩刃/T4 宝石反光黄晶玉X2附魔强力复仇(头肩可以用废土代替,则裤子衣服必须T4)
    披风黑暗掠夺   附魔强效敏捷
    衣服T4/恐惧编织 宝石精致红曜石 反光黄晶玉 狡诈夜目石  附魔杰出属性
    手腕恶毒/原始打击   附魔突袭
    手套灵巧之握   附魔超强敏捷
    腰带死亡使者
    裤子潜藏者/T4  宝石精致红曜石X2 狡诈夜目石 附魔虚空毒蛇腿甲片
    鞋子刀锋行者 附魔豹之迅捷
    戒指千印+迦罗娜
    饰物龙脊加胸针/毒药瓶(亡灵换勇士印记)
    主手怨恨 副手拉托恩狡诈 远程凤凰弓/混乱飞刀 武器附魔双猫鼬
    下面我们引入团队配置,按照战士、野德、骑士、术士的配置,假设buff有强效力量祝福、爪子,debuff有战士破甲、鲁莽和精灵火。那么加成为14力 14敏,AP为292(三个Buff均强化满),破甲为4010(法师类0甲)然后是个人增幅,无情突袭合剂120AP,热辣塔布羊排20命中,加速药水(5分钟可使用2次,覆盖率10%,平均加速效果40急速等级),双猫鼬(120敏和30急速等级,5分钟可触发共计16.4次,主手副手分别计算,平均收益65.46敏和12.3急速等级)
    团队状态下全身属性:
    力量114 敏捷 666 AP2300 精准17.44 暴击27% 命中18.26% 急速0破甲0
    最终可知0甲DPS1308,战士类986,骑士类1098,龙类1216(法师已0甲)。
    [/collapse]
    [collapse=P1竞速配置]然后我们考虑满状态,小队配置德莱尼武器战、增强萨、野德、生存猎、团队有强破贼。
    自身增加茶,食物选择烤泥鱼,使用敏捷卷轴、力量卷轴,突袭合剂,有制皮鼓。
    此时力量261.8敏捷800 AP3230精准17暴击36%(计算暴击惩罚后31.3%) 命中19.26% 急速0破甲0
    怨恨:0甲DPS1873,战士类1461,骑士类1621,龙类1730
    [/collapse]
  • [size=120%]1.4、属性收益权重
    在T4团队标准模型的基础上,我们来验证各属性的具体收益
    [collapse=定性分析]首先我们知道60级的时候,战斗剑贼1暴击收益约为0.9%,1命中收益约为0.6%,敏捷收益因为吃王者及哈卡因此极高。
    在TBC版本,第一个改动是偏斜的影响和武器技能的取消,精准的增加; 1精准降低0.25%的被躲闪几率,实际上4精准可以看做1%的黄字命中(满足技能命中前部分),而4精准需要精准等级15.6,1%命中需要命中等级15.77,由于精准的便宜,才使得它成为了收益最高的属性;
                   第二个改动是将绿字变成等级,通过换算使绿字属性标准化,这里能看得出暴雪设计师强大的平衡能力,实际上绿字的等级收益是相差无几的;
                   第三个改动是敏捷换算暴击由29:1变成40:1(其实不算改动,随着人物等级提高,1%暴击需要的敏捷本身就是不断在提高),敏捷的重要性虽然仍然是第一,但是没有60年代那么霸道;
                  第四个改动是由于boss护甲、debuff位、裂伤等因素使我们终结技的选择由刺骨换成了割裂,使1%暴击的收益在这里降低到0.8%左右;
                  第五个改动是剑专从重置主手平砍计时条改为凭空多一刀,小幅度增加了剑专的收益;
                  第六个改动是作战潜能的加入,在能量变多的同时,技能占比相比60有所增加,而技能占比提升会增加暴击的收益,作战潜能本身又来自于命中,在作战潜能这个部分,暴击和命中同时取得收益,且收益基本相等;
    最后补充一句,定性是没有定量重要的,加什么不重要,加多少才是关键,因此即使我们知道精准收益高于命中,但是10精准等级也是不如17命中等级收益高的。[/collapse]
    定量分析我们分模型讨论        
    [collapse=平民模型]
    这里考虑小队无任何增益,团队buff只有力量祝福和爪子的状态,
    AP:  10AP=0.22%DPS
    力量:10力量=0.22%DPS(不考虑王者)
    敏捷:10敏捷=0.44%DPS(不考虑王者)
    精准:10精准等级=0.48%DPS
    暴击:10暴击等级=0.38%DPS
    命中:10命中等级=0.42%DPS (满足技能命中前的收益为0.67%)
    急速:10急速等级=0.37%DPS[/collapse]
    [collapse=P3竞速模型]
    这里考虑团队buff齐全,有强破,小队buff有野德、武器战、增强萨(插优雅)和生存猎人的状态
    AP:  10AP=0.15%DPS
    力量:10力量=0.165%DPS
    敏捷:10敏捷=0.39%DPS
    精准:10精准等级=0.44%DPS
    暴击:10暴击等级=0.315%DPS
    命中:10命中等级=0.37%DPS (满足技能命中前的收益为0.64%)
    急速:10急速等级=0.36%DPS)实际上本阶段因为BIS装无急速,在急速等级230-250阈值之前,急速等级收益一直是超过命中等级的,但是在龙脊、蛋刀、加速药水、鼓等急速效果影响下,急速收益就不如命中了,单龙脊配合加速药水就已经超过该阈值了
    当使用风怒图腾而不使用速效毒药时,命中和敏捷收益将发生较大变化,此时
    敏捷:10敏捷=0.34%DPS
    命中:10命中等级=0.36%DPS
    急速:10急速等级=0.33%DPS
    (补充说明,身处野团,没有竞速团级别团队支持的贼友,在仅有单力量单爪子,debuff仅有5破的恶劣野团环境,命中收益仍然略大于敏捷)
    [/collapse]
    [collapse=P5竞速模型]
    这里考虑团队Buff齐全,有强破,小队buff有野德、战士、增强(舞)和惩戒的状态
    AP:  10AP=0.18%DPS
    力量:10力量=0.198%DPS
    敏捷:10敏捷=0.424%DPS
    精准:10精准等级=0.55%DPS
    暴击:10暴击等级=0.36%DPS
    命中:10命中等级=0.5%DPS (满足技能命中前的收益为0.64%)
    急速:10急速等级=0.43%DPS
    破甲:毕业状态下,全身有硬化氪金150+T6肩175+永生幽暗手套154+永恒长夜224+混沌刀锋210+蛋戒126+灾难161=金弓175(橙弓112)=1375破甲,在这个状态下,战士类Boss1破甲换算AP大概0.42(骑士类0.474)[/collapse]

    结论:毒药加优雅时:精准>敏捷>命中>急速>暴击》力量>AP
    风怒时:精准>命中>敏捷>急速>暴击》力量>AP
    [collapse=划重点]关于本帖中属性权益系数和simonizeDPS模拟器数值差异的问题,经过近期研究已经找到了原因。
    原因之一是此模拟器没有统计初始AP120点,不过影响不大。
    原因之二比较重要了,我统计加速药水、剑刃乱舞等等都是按持续时间/cd时间统计的平均收益,无论战斗时长变化,收益期望是固定的。
                而simonize是属于模拟跑分,那么在战斗时长选择不为2分钟整数倍时,比如3分钟180秒战斗,实际剑刃乱舞开启2次,覆盖率对比平均1/8高出很多,为1/6。导致白字占比大幅度提升,因此属性权益系数会有所不同。
    结论就是我的数据和模拟器都是正确的,如果你是新手,想选择装备,可以直接拿我帖子里的数据来用,如果你是有志于竞速的盗贼,那么在了解了以上内容后,可以根据自己团队的时间轴,选择合适的战斗时间,查看自己的实际属性收益情况。
    在不同装备、不同战斗环境下,不同属性收益系数是在不断变化的(偏导值),尤其是如果主手可以享受风怒,那么命中的收益会略超敏捷。因此了解了基础知识的朋友们可以自己去尝试进阶内容。[/collapse]
    [collapse=属性收益的变化]大部分时间属性收益之间的关系比较稳定,会有微小的变化,在
    无王者祝福时,3100AP左右命中收益将与敏捷持平。急速的收益衰减现象比较明显,在有龙脊和2锻锤子的情况下,急速收益有明显下降。[/collapse]
  • [size=120%]1.5、连击点和能量收益
    根据T4平民标准模型属性,5分钟战斗影袭DPS为375,95.65个影袭总耗能为3826
    我们以影袭作为能量收益的标准模型,割裂作为连击点收益的标准模型,设能量收益为X,连击点收益为Y,列出二元一次方程组:
    影袭伤害  40X=[(375*300)/95.65]+Y
    割裂伤害  25X+5Y=1610.2
    得X=33.3
      Y=156     
    则此模型DPE应为33.3伤害/每点能量
    能量点收益为(33.3/300)/1308=0.0085%DPS/每点能量
    连击点为5=156伤害/每连击点,收益为0.04%/每连击点
    以上能量和连击点换算伤害和AP正相关,是浮动值,换算DPS与时间有关,只是便于标准模型5分钟时间计算,不能在其他场合使用。
  • [size=120%]1.6、天赋收益
    天赋的收益实际上由于选用模型不同,会有细微变化,但是不会有较大出入。
    [quote]刺杀系
    [collapse=第一层:]
    强化刺骨(本版本PVE基本无用)
    冷酷攻击(五人本有一定用处,主要是练级向天赋,PVE放弃)
    恶意(0.8%DPS/每点天赋)(锤贼暴击收益0.9%)[/collapse]
    [collapse=第二层]
    谋划(生效场合为1%/每点天赋,不生效场合为0)
    无情(0.23%/点)
    穿刺之伤(战匕2.4%/点)[/collapse]
    [collapse=第三层]
    无情打击(4.5%DPS)
    破甲(功能类天赋,实际效果待补充)
    致命偷袭(0.34%DPS/点)[/collapse]
    [collapse=第四层]
    剧毒(0.18%DPS/点)
    强化药膏(0.19%DPS/点)[/collapse]
  • 战斗系
    [collapse=第一层]
    凿击(PVP向天赋,五人本可用)
    强化影袭(第一点2.4%,第二点1.6%)
    闪电反射(PVP向天赋)[/collapse]
    [collapse=第二层]
    强化切割(必点天赋,不进行计算了)(最重要的天赋之一)
    偏斜(PVP向天赋,还击前置)
    精确(0.65%/点)[/collapse]
    [collapse=第三层]
    耐久(生存属性)
    还击(五人本很好用,团本基本无用,且需要偏斜前置)
    强化疾跑(生存属性,可以创造输出环境,过路首选)[/collapse]
    [collapse=第四层]
    强化脚踢(PVP向天赋)
    匕首专精(0.72%/点)
    双武器专精(1.45%/点)(最重要的天赋之一)[/collapse]
    [collapse=第五层]
    锤类武器专精(0.42%/点)(注:这里是仅主手时收益,单副手锤提供的收益很低,远不如剑)
    剑刃乱舞(1.6%/单体 双目标高于3%)
    剑类武器专精(1%/点)(只有副手剑的情况收益0.52%/点)
    拳套武器专精(0.8%/点)(仅主手拳套时为0.57%/点)[/collapse]
    [collapse=第六层]
    剑刃飞转(PVP向天赋)
    武器专家(0.9%/点)
    侵犯(0.55%/点)[/collapse]
    [collapse=第七层]
    活力(0.26%/点)(此天赋随着面板敏捷增加而增加,在千敏级别达到0.44%/点)
    冲动(1.13%)(冲动可以配合乱舞且可以在多个buff触发时进行叠加,实际效果在3%级别,1.13%的数据是按照满五分钟进行计算,实战中由于非战斗时间冷却的问题,实际CD时间少于5分钟)
    钢铁意志(PVP向天赋)[/collapse]
    [collapse=第八层]
    战斗潜能(1.2%/点)(重要天赋!)[/collapse]
    [collapse=第九层]
    突袭(2.93%)(因为后期基本都能达到精准达标,因此终结技无法躲闪此部分不进行计算)[/collapse]
    [/quote]
  • [size=120%]1.7、队友收益
    [collapse=德鲁伊:]
    野性印记:1%
    强化野性印记5/5:1.3%
    精灵之火:4%(平均)——3%(战士)、3.8%(骑士)、4.7%(龙类)
    兽群领袖:4%
    裂伤:1.7%
    鸟德强化精灵火:1.4%
    一个野德在你小队的总加成:10.7%[/collapse]
    [collapse=骑士:]
    力量祝福:5.28%
    强化力量祝福5/5:6.34%
    王者祝福:3.1%
    惩戒圣洁光环:2%
    强化十字军圣印:2.4%
    [del]防骑歼灭者(按一层30%覆盖率计算):1%(平均)——0.77%(战士)、0.97%(骑士)、1.21%(龙类)[/del]
    防骑仍然不能拿斧头,这条放弃。
    一个惩戒骑在你小队的总加成约为:11%[/collapse]
    [collapse=战士:]
    战斗怒吼:7.32%
    强化战斗怒吼5/5:9.15%
    血性狂乱:3.8%
    一个战士的平均加成约为:12%[/collapse]
    [collapse=萨满:]
    大地之力图腾:2%
    强化大地图腾2/2:2.37%
    风之优雅图腾:3.4%
    强化风之优雅图腾2/2:3.9%
    风怒图腾:7.6%(并且会显著提升命中的收益)风怒实际收益还要减去速效毒药占比2.5%左右
    强化风怒图腾2/2:7.9%
    怒火释放(按80%覆盖率):4.3%
    嗜血/英勇:2.84%
    一个增强萨在你小队的总加成:13.4%-18.4%
    一个奶萨在你小队的总加成:8%(插风怒将达到10%)
    [/collapse]
    [collapse=猎人:]
    兽王猎凶猛灵感(按80%覆盖率):2.4%
    生存猎破甲虚弱(按80%覆盖率):1000敏时 4.8%
    强化猎人印记:2.4%[/collapse]
    [collapse=盗贼:]
    强破2/2:3%(平均) 2.56%(战士)、3.23%(骑士)、4%(龙类)[/collapse]
    [collapse=德莱尼人:]
    德莱尼只有战士、猎人和骑士的灵气才会加物理命中,收益0.64%。[/collapse]
  • [size=120%]1.8、破甲收益
    本版本破甲还不是通过破甲等级实现百分比破甲的内破外破时代。破甲所带来的增伤和boss的减伤并不一致。
    举个例子,boss减伤从40%变为39%,实际伤害从60%变为61%,增伤幅度为(61%/60%)-1=1.67%。
    尤其是在破甲鲁莽精灵火满的情况下,boss自身减伤在20%出头的时候,每1%减伤影响到自身的输出增加,在1.3%左右
    而boss护甲越低,让boss减伤降低1%所需破甲也就越少。
    目前整体来看,以100破甲作为一个单位,满破时最后100破甲的收益,大概是第一个100破甲收益的1.3倍左右。
    以战士类Boss为例,在破甲鲁莽精灵火前提下,第一个100破甲大概相当于37.4AP,最后100破甲大概相当于49.5AP。在今后的装备计算中,采取中值进行期望计算,我将使用44这个数字计算。
    下面放两个表格,分别是战士类boss的破甲收益和骑士类boss的破甲收益。至于T6级别破甲和急速的选择,到时候咱再说,我现在只能说急速未必赢,要分情况。
    [collapse=战士类boss破甲表格][tr]
    [td rowspan=38]当前破甲值
    战士类护甲[/td]
    [td colspan=5]增加破甲值
    破甲后3682[/td]
    [td colspan=5]换算AP
    破甲值01002003008001000
    0368237.39 75.15 113.44 313.47 397.71 
    100358237.49 75.51 114.09 315.64 400.56 
    200348237.76 76.06 114.92 318.03 403.63 
    300338238.03 76.61 115.76 320.45 406.75 
    400328238.31 77.18 116.62 322.91 409.92 
    500318238.59 77.75 117.49 325.40 413.14 
    600308238.87 78.32 118.37 327.94 416.41 
    700298239.16 78.91 119.26 330.51 419.73 
    800288239.46 79.51 120.17 333.12 423.10 
    900278239.75 80.11 121.09 335.78 426.53 
    1000268240.06 80.73 122.03 338.48 430.01 
    1100258240.36 81.35 122.98 341.22 433.56 
    1200248240.68 81.98 123.94 344.01 437.16 
    1300238240.99 82.63 124.92 346.85 440.82 
    1400228241.31 83.28 125.92 349.73 444.54 
    1500218241.64 83.95 126.93 352.66 448.33 
    1600208241.97 84.62 127.96 355.63 452.18 
    1700198242.31 85.31 129.00 358.66 456.10 
    1800188242.65 86.00 130.07 361.74 460.09 
    1900178243.00 86.71 131.15 364.88 464.14 
    2000168243.36 87.43 132.25 368.07 468.27 
    2100158243.72 88.16 133.36 371.31 472.48 
    2200148244.08 88.91 134.50 374.62 476.76 
    2300138244.45 89.67 135.65 377.98 481.12 
    2400128244.83 90.44 136.83 381.41 485.55 
    2500118245.22 91.22 138.03 384.89 490.07 
    2600108245.61 92.02 139.24 388.44 494.68 
    270098246.01 92.83 140.48 392.06 489.55 
    280088246.41 93.65 141.74 395.74 
    290078246.83 94.50 143.03 389.85 
    300068247.25 95.35 144.33 
    310058247.68 96.22 145.67 
    320048248.11 97.11 147.02 
    330038248.56 98.01 148.40 
    340028249.01 98.94 140.58 
    350018249.47 90.73 
    36008240.88 
    37000
    [/collapse]
    [collapse=骑士类boss破甲表格]
    [tr]
    [td rowspan=23]当前破甲值
    骑士类护甲[/td]
    [td colspan=5]增加破甲值
    破甲后2144[/td]
    [td colspan=5]换算AP
    破甲值01002003008001000
    02144 41.77 84.20 127.32 353.78 449.78 
    1002044 42.10 84.88 128.35 356.78 453.66 
    2001944 42.44 85.57 129.41 359.83 457.61 
    3001844 42.78 86.27 130.48 362.93 461.62 
    4001744 43.14 86.98 131.56 366.08 465.70 
    5001644 43.49 87.71 132.67 369.30 469.86 
    6001544 43.85 88.45 133.79 372.56 474.09 
    7001444 44.22 89.19 134.94 375.89 478.40 
    8001344 44.60 89.96 136.10 379.28 482.79 
    9001244 44.98 90.73 137.28 382.72 487.26 
    10001144 45.37 91.52 138.49 386.23 491.81 
    11001044 45.76 92.32 139.71 389.81 496.45 
    1200944 46.16 93.14 140.96 393.45 470.61 
    1300844 46.57 93.97 142.23 397.16 
    1400744 46.99 94.82 143.52 370.90 
    1500644 47.41 95.68 144.84 
    1600544 47.84 96.56 146.18 
    1700444 48.28 97.45 147.54 
    1800344 48.73 98.36 148.94 
    1900244 49.18 99.29 121.64 
    2000144 49.65 71.79 
    210044 21.94 
    22000 
    [/collapse]
  • [size=150%]2、装备搭配

    • [size=120%]2.1、装备评分表
      [collapse=P1 BIS推荐]
      头:虚空刀锋面具
      项链:邪恶意图项圈
      肩膀:废土行者肩甲
      披风:黑暗掠夺者斗篷
      胸甲:恐惧编织者外套(可选替换T4胸)
      手腕:夜幕护腕
      手套:废土行者手套
      腰带:死亡使者束带
      裤子:虚空刀锋长裤(有编织者胸)/潜藏者的腿甲(无编织者胸)
      鞋子:刀锋使者长靴
      戒指:逆转指环、千印之戒、迦萝娜的徽记指环三选二,排名分先后
      饰物:龙脊奖章、嗜血胸针、勇士印记(亡灵/恶魔)团队Buff不全时可选罗密欧的毒药
      武器:巨龙之喉/怨恨/角斗士的军刀
      副手:拉托恩的狡诈/S1(这里单独说一下吧,狡诈现阶段竞速条件基本可以与S1持平,下一阶段可以与S2持平,更推荐狡诈而不是S1是性价比的问题,但是buff不全或者单刷,仍然是S1优势较大)
      远程:刺刀长枪/凤凰弓[/collapse]
      [collapse=P2 BIS推荐]
      头:死亡阴影头盔
      项链:塔隆尼库斯的伤害坠饰
      肩膀:冷漠者的护肩(人类且副手用狡诈请选T5肩)
      披风:萨拉斯荒野披风
      胸甲:死亡阴影胸甲(人类且副手用狡诈请选血海匪徒)
      手腕:终结臂甲
      手套:死亡阴影护手
      腰带:百亡腰带
      裤子:死亡阴影护腿
      鞋子:刀锋行者长靴
      戒指:游侠将军指环、致命之戒
      饰物:龙脊奖章、星界螺旋(在鲁莽破甲精灵火满,且Boss类型为皮甲/布甲时,需将星界更换为海啸/胸针等)
      武器:艾萨拉之爪/巨龙之击/S2主手剑/太阳之王的权杖 (排名分先后)
      副手:S2(备选狡诈)(狡诈P2仍然能用,与S2副手差距不到1%,可以作为备选项)
      远程:奥金气枪/刺刀长枪/凤凰弓(排名分先后)
      结论:T5你们爱你们穿,我自己是拒绝的,强不强也就一个版本,实在是太丑了
      [/collapse]
      [quote][size=150%]P3BIS推荐
      [collapse=战士、骑士、龙类boss(小队有风怒)]
      头:萨格拉斯的诅咒视界(残酷多彩+10命中刚硬狮眼石)
      项链:无尽梦魇项圈
      肩膀:刺杀者护肩(刚硬狮眼石X2)
      披风:影月毁灭者斗篷
      衣服:刺杀者胸甲(刚硬狮眼石X2+5敏7耐狡诈影歌紫玉)
      手腕:阴险护腕(刚硬狮眼石)
      手套:刺杀者护手(刚硬狮眼石)
      腰带:百亡腰带(5敏5命中反光焚石+狡诈影歌紫玉)
      裤子:刺杀者护腿(刚硬狮眼石)
      鞋子:暗影主宰之靴(反光焚石+刚硬狮眼石)
      戒指1:原始怒火徽记
      戒指2:怒风徽记之戒
      饰物1:龙脊奖章
      饰物2:灰舌(对于5切5破或者5切5割循环的选手,灰舌只要有60%覆盖就将超过星界收益)/星界螺旋(如果boss为龙类皮甲,且自己打强破,星界螺旋换成灰舌)
      主手武器:埃辛诺斯战刃
      副手武器:埃辛诺斯战刃
      远程武器:奥金气枪[/collapse]
      [collapse=法系布甲boss(小队有风怒)]
      头:刺杀者头盔(残酷多彩+10命中刚硬狮眼石)
      项链:无尽梦魇项圈
      肩膀:迅捷打击护肩(非制皮可选冷漠者的护肩)
      披风:影月毁灭者斗篷
      衣服:刺杀者胸甲(刚硬狮眼石X2+5敏7耐狡诈影歌紫玉)
      手腕:阴险护腕(刚硬狮眼石)
      手套:刺杀者护手(刚硬狮眼石)
      腰带:百亡腰带(5敏5命中反光焚石+狡诈影歌紫玉)
      裤子:刺杀者护腿(刚硬狮眼石)
      鞋子:暗影主宰之靴(反光焚石+刚硬狮眼石)
      戒指1:永恒勇士之戒
      戒指2:欺诈指环(可用游侠将军指环替换)
      饰物1:龙脊奖章
      饰物2:致命之灰舌咒符
      主手武器:埃辛诺斯战刃
      副手武器:埃辛诺斯战刃
      远程武器:奥金气枪[/collapse]
      [collapse=战士、骑士、龙类boss(小队无风怒,速效配优雅时)]
      头:萨格拉斯的诅咒视界(残酷多彩+反光焚石)
      项链:无尽梦魇项圈
      肩膀:刺杀者护肩(10敏捷精致赤尖石X2)
      披风:影月毁灭者斗篷
      衣服:刺杀者胸甲(反光焚石X2+5敏7耐狡诈影歌紫玉)
      手腕:阴险护腕(反光焚石)
      手套:刺杀者护手(精致赤尖石)
      腰带:百亡腰带(精致赤尖石+狡诈影歌紫玉)
      裤子:刺杀者护腿(精致赤尖石)
      鞋子:暗影主宰之靴(精致赤尖石+反光焚石)
      戒指1:原始怒火徽记
      戒指2:怒风徽记之戒
      饰物1:龙脊奖章
      饰物2:灰舌(对于5切5破或者5切5割循环的选手,灰舌只要有60%覆盖就将超过星界收益)/星界螺旋(如果boss为龙类皮甲,且自己打强破,星界螺旋换成背叛者疯狂,没有就换灰舌)
      主手武器:埃辛诺斯战刃
      副手武器:埃辛诺斯战刃
      远程武器:奥金气枪[/collapse]
      [collapse=法系布甲类boss(小队无风怒,速效配优雅时)]
      头:刺杀者头盔(残酷多彩+反光焚石)
      项链:无尽梦魇项圈
      肩膀:迅捷打击护肩(非制皮可选黑暗护肩)
      披风:影月毁灭者斗篷
      衣服:刺杀者胸甲(反光焚石X2+5敏7耐狡诈影歌紫玉)
      手腕:阴险护腕(反光焚石)
      手套:刺杀者护手(精致赤尖石)
      腰带:百亡腰带(精致赤尖石+狡诈影歌紫玉)
      裤子:刺杀者护腿(精致赤尖石)
      鞋子:暗影主宰之靴(精致赤尖石+反光焚石)
      戒指1:永恒勇士之戒
      戒指2:欺诈指环(可用游侠将军指环替换)
      饰物1:龙脊奖章
      饰物2:致命之灰舌咒符
      主手武器:埃辛诺斯战刃
      副手武器:埃辛诺斯战刃
      远程武器:奥金气枪[/collapse]
      注:小队有德莱尼物理命中光环时,请自行调节宝石,将部分刚硬更换成反光。1%命中光环=15.77命中等级,需要调节3块宝石左右。适用于固定团队构成。
      [collapse=P5BIS推荐]
      头:狡诈之盔
      项链:硬化氪金项链
      肩膀:刺杀者护肩
      披风:原罪披风
      胸:混沌刀锋外套(理论上混沌刀锋和烈日暗影相差并不大,但是烈日暗影巨量命中会让命中空间很小,需要被迫将刚硬换反光或者反光换精致,从而在宝石上损失一定收益,最终败给混沌刀锋)
      手腕:刺杀者护腕
      手套:永生幽暗手套
      腰带:刺杀者腰带
      裤子:永恒长夜护腿
      鞋:刺杀者战靴
      戒指1:灾难指环/硬化氪金指环(之前测算有点问题,仅考虑210秒战斗时长不够严谨,经过多次测算,在不同战斗时长情况下,这两个戒指各有优劣,任选其一即可,氪金戒指为装绑,无需珠宝)
      戒指2:怒风徽记之戒
      饰品1:灰暗的纳鲁薄片
      饰品2:龙脊奖章
      主手武器:埃辛诺斯战刃
      副手武器:埃辛诺斯战刃
      远程武器:索利达尔群星之怒
      根据团队配置,是否有鸟德强化精灵火和德莱尼光环,决定身上宝石是刚硬还是反光,保证命中不要溢出。[/collapse]
    [collapse=P3装备评分表(旧版弃用,请看P4新版)] [/collapse]
    [collapse=P4装备评分表更新(旧版弃用,请看P5新版)] [/collapse]
    [collapse=P5终版装备评分表连接][pid=602250870,27421661,59]P5终版装备评分表连接[/pid][/collapse]
    [/quote]
  • [size=120%]2.2、宝石和附魔
    [collapse=宝石]
    多彩宝石请选择残酷之大地风暴钻石,需求身上有2红2黄2蓝可以激活,我们很少用纯黄和纯蓝,可以用橙色和紫色来进行激活。残酷大地的爆伤部分收益约为1.48%DPS,大约62AP左右,总收益约为100AP左右(竞速模板)。
    红色请选择橙色敏捷命中宝石,如反光黄晶玉、反光焚石
    黄色请选择黄色命中宝石,如刚硬狮眼石、刚硬黄晶玉
    蓝色请选择紫色敏捷耐力宝石,如狡诈夜目石、狡诈影歌紫玉
    宝石在满足多彩宝石的需求后,可以无脑插黄色(命中溢出就换反光调整),优先放弃插槽奖励较差的部位来出多彩的其他颜色需求。[/collapse]
    [collapse=附魔]
    头部附魔:凶暴秘药=1.41%
    肩膀附魔:强力复仇铭文=1%
              强力利刃铭文=0.98%
              天灾的威严=1.01%
    披风附魔:12敏=0.523%
    胸甲附魔:6属性=0.4%
    手腕附魔:24AP=0.57%
    手套附魔:15敏=0.65%
              突袭=0.53%
    腿甲附魔:虚空毒蛇护甲片=1.54%
    鞋子附魔:灵巧=0.52%(这里还是建议豹之迅捷,收益0.26%)
    武器附魔:主手猫鼬=6.4%,主手斩杀收益(5%-8%)
              副手猫鼬=3.1%
            
    临时附魔第一选择永远是风怒+致命(副手涂层不如致命)
    敌人是亡灵且无风怒时主手神圣磨刀石,副手致命
    敌人是非亡灵且无风怒时,主手精金磨刀石,副手致命(根据老外的测试,如果精金磨刀石同时作用于双手,收益将高于速效毒药)[/collapse]
  • [size=150%]3、准备工作

    • [size=120%]3.1、种族收益
      人类:0.6%
      矮人:0
      暗夜精灵:0
      侏儒:0
      亡灵:0
      兽人:0.83%
      巨魔:1.1%(假设狂暴卡CD开且每次都能享受30%顶值)
  • [size=120%]3.2、专业
    珠宝:P1独享24AP和12爆宝石,总收益0.3%(宝石特有首饰暂时不统计)
    制皮:战斗之鼓收益0.8%(由于敲鼓小队受益,因此不能算独享)、后期部分制皮专用装备
    锻造:目前主要体现在锻造锤上
    附魔:戒指附魔4属性收益0.54%(现阶段还没出图纸)
    工程:独享眼镜+炸弹
    推荐工程珠宝。
  • [size=120%]3.3、战斗物资
    屠魔药剂:5.8%
    无情突袭合剂:2.16%
    特效敏捷药剂:2.2%
    加速药水:1.78%/每2分钟
    菊花茶:0.34%
    热辣塔布羊排:1%
    迁跃兽汉堡/烤泥鱼:0.85%
    精金磨刀石/精金平衡石:主手未测算,但超过速效。副手无需讨论,不如致命。
    速效毒药:主手2.5%
    正义武器涂层(后续版本):1.6%(内置CD45秒,双持共享CD)
    致命毒药:单副手2.5%
    神圣磨刀石:单手2.2%
    敏捷卷轴V:0.88%
    敏捷卷轴:0.75%
    烈焰菇:(暂时打不开WCL,数据待补充)
  • [size=120%]3.4、插件与宏
    盗贼需要用到的插件主要是一个良好的界面,Elvui、NDUI等,便于观察大局。
    一个监视插件,如WA、TMW等,需要有buff监视与debuff监视,方便你随时观察自身的切割、割裂计时情况、各种触发类buff的触发情况,关键爆发技能的CD情况,等等。
    一个DPS统计插件,这里还是继续推荐WCL,教程和下载地址之前的帖子分享过,就不再重复给出了。
    一个仇恨提示插件,如TreatClassic2等,以防OT。
    一个首领技能报警插件,DBM/big wigs等。
    一个血条插件,如plater,可以便于在多个杂兵的时候迅速找到集火目标。
    一个换装插件,如autoequip等。

    宏则需要实现个人习惯的一些功能, 这里不建议全自动一键输出宏,因为输出方面,盗贼这个职业自动永远比不上手动。建议通过宏实现一些便捷的功能,如一键换武器,乱舞和主动饰品绑定,或潜行状态/非潜行状态一键绑定双技能等等。
  • [size=150%]4、副本输出

    • [size=120%]4.1、天赋选择
      TBC的主要输出天赋都是以深战斗为主,依自身武器不同选择不同武器专精,例外是如果使用匕首作为武器,应该将刺杀系5点挪至敏锐系的伺机而动。
      下面给出几种天赋的加法。
      [collapse=战斗剑]
      2.jpeg
      [/collapse]
      [collapse=战斗锤]
      3.jpeg
      [/collapse]
      [collapse=战斗匕首]
      4.jpeg
      [/collapse]
      [collapse=战斗拳套]
      5.jpeg
      [/collapse]
      [collapse=出血剑]
      6.jpeg
      [/collapse]
  • [size=120%]4.2、副本理解
    盗贼作为近战物理职业,属于输出环境相对比较恶劣的,在一些AOE或者转火场合会显得不够灵活,因此我们需要在进入一个副本之前对副本进行充分的了解,对各boss关键技能的释放时机和应对方式有所认识,最理想的是能规划出整场战斗的时间轴,到什么时间该做什么事都打好预案,才能打出理想的DPS。
  • [size=120%]4.3、循环与细节

    简单的说一下本版本盗贼输出的一些细节,盗贼的输出循环始终是连击技-终结技-连击技-终结技这样的循环,而我们在60年代都比较习惯于5星循环,但是在TBC版本,将有所改变。
    我们这里模型考虑与前文一致,不考虑精准影响,作战潜能每秒回能2.62(根据加速不同有所变化).
    切割持续时间9/12/15/18/21,强化天赋后13/17/21/26/30,2T4效果可以延长切割时间3秒。
    [collapse=常规3切5割循环]无T4时,1星切割平均需要0.4影袭(考虑无情)+20能量(考虑无情打击),需要耗能36,回能为13*(10+2.62)=164,富裕128点
    切割富裕能量分别为128/144/159/187/203
    割裂的耗能情况分别是36/71/106/141/176
    5星割裂需耗能176,看起来好像应该4星切割,5星割裂的循环,但是这样会造成能量溢出,由于初始100能量和冲动的存在,我们可以使用富裕能量稍低的3星切割,这样每22秒一个3切5割循环后,能量总亏损为17点,考虑茶和冲动,是可以较长时间保持的。
    P5更新:经计算,3切5割更换成5切5割循环,减少0.6个割裂,增加1.4左右影袭是划算的,因此3切5割虽然上手简单,但更适用于P1等大版本早期,目前P5阶段已经成为时代眼泪。[/collapse]
    [collapse=2T4 2切5割循环]
    (原来1切4割/1切5割循环在条件足够前提下才能达成,且比较依赖触发效果,2切5割穿插3切相对更稳定一些)
    2T4时,切割时间变化为16/20/24/29/33,能量富裕166/181/197/225/240,
    这种情况下,完全可以进行2星切割5星割裂的循环,偶尔少数情况需要在能量匮乏时用3星切割调整循环(冲动中打一个刺骨,boss快死打第二个)。[/collapse]
    [collapse=战匕特殊循环]
    战匕由于背刺耗能60,使连击点获取难度大,常规是无法进行循环的,切割没了补切割,满了五星打割裂是常态,战匕想进行循环的前置条件是拥有2T4,而战匕的切割能量富裕为158/153/149/157/152
    战匕的割裂耗能分别是80/135/190/245/300(没有无情支持)
    [collapse=P5更新内容]从P1到P5,我们对盗贼输出循环又有了新的理解,在单贼的情况下,强破将是第一优选,采用5切5破循环即可~新手可以从起手2星切,起手冲动开始练习,2切-5破-插入2-3星割裂-5切,然后进入5破5切循环。[/collapse]
    由此可知,有了2T4以后,战匕比较适合的循环是1星切割,3星割裂,由于每个循环能量亏空达到40点,因此需要经常打2星割裂,使能量的供需关系比较平衡。[/collapse]
    [collapse=爆发时机]爆发开在满破甲这个已经是老生常谈了,本版本由于团本人数减少,且战士人数下降,破甲的时间要慢上很多,但是冲动乱舞等爆发技能仍然需要留给5破鲁莽精灵火满了以后的时间,除非晚开爆发会使爆发技能少开一次,这种情况需要起手开爆发,此外就是尽量让爆发技能开在猫鼬、饰品等效果触发后的时间,使收益最大化。盗贼的输出分为几大部分:装备的部分、爆发的时机、自身的buff、首领的debuff,这四大部分的影响直接影响最终的数据。[/collapse]
    [collapse=强化破甲]在有志于竞速的团队,盗贼进本强破是必然的选择,建议在目前阶段入手2T4,然后可以在1切5破的基础上制造更多的割裂,循环上要以破甲的覆盖率作为第一优先保证。[/collapse]
  • [size=150%]5、Q&A
    [collapse=锤子、怨恨还是一闪?]
    按标准模型计算,巨龙之喉>怨恨>一闪(2锻锤覆盖率按35%计算)
    一阶段天花板巨龙之喉锤剑,其次S1爪拳剑和S1剑,然后是希望终结和怨恨,再之后是王子战匕、大灰狼和一闪。(这里考虑的是全团队buff状态,前面武器章节考虑的是平民配置)
    实战中
    [/collapse]
    [collapse=战匕还能不能打?]
    战匕在单力量单爪子的情况下优于剑锤,[del]在团队Buff齐全时则持平一闪[/del],考虑进暴击惩罚光环后,战匕木桩理论上限超越了战剑和锤剑。(这里为避免误导,还是强调一下吧,这个理论上限基本只能活在模拟器里,因为第一目前版本并没有足够好的主手和副手匕首,第二是没有输出环境足够好的木桩。因此战匕仍然能玩的,但想超过战剑/锤,想要达成的前置条件是比较多的,如果有风怒图腾,那么就连理论上限都比不过了。)战匕最大的问题第一是输出循环多变,需要一定熟练度。第二是由于连击点匮乏,基本无法满足强破需求,因此在竞速环境下没有表现机会。
    夜色之刃上古触发率20%,可以达到85%的覆盖率,称为神器不为过i,然而2.1版本nerf到6%触发率之后,理论一层覆盖率52%出头,二层三层覆盖率还没有进行计算,超模程度不够跨版本达到毁灭的高度,且同样无法解决无法强破问题,建议需要打强破的无锤剑只有匕首的贼友可以考虑用毁伤过度。[/collapse]
    [collapse=出血剑怎么样?]我用标准模型进行了一下模拟,标准战斗锤1304的基础上,换成了出血锤剑0/40/21的天赋,输出循环是4切5割,收支平衡,模拟DPS为1170,割裂提升幅度较大,但由于次数相对战斗锤减少,且割裂整体占比不够高,对整体DPS影响较小;而在主要连击技能上,出血的平均DPS只有300左右,而战斗锤的影袭平均DPS可以达到360左右,因此整体表现是不如传统深战斗剑锤的。锯齿利刃这个天赋加成的600破甲,在团队破甲全且面对法系boss时是0收益,在面对其他高甲Boss时的收益也难以抹平出血和影袭之间的差距。两大天赋最大的差距实际上是在突袭和无情打击上。不过这个天赋也并不是毫无可取之处,在2T4的支持下,4星切割总回能200.98,5星割裂消耗能量200,使得这个天赋成为循环最稳定最容易新人上手的入门天赋。[/collapse]
    [collapse=命中的及格线是多少?]任何属性都没有一个达标线。举个例子,正式服要求你装等500,你穿一身加法伤的装绑布甲也能撑到需要的装等,然而你有战斗力么?并没有。盗贼并没有所谓的及格线,考虑极限配装,两个人一个敏捷600命中9%,一个人敏捷200命中20%,你猜谁打得高?加什么从来就不重要,加多少才是关键。[/collapse]
    [collapse=属性上限的问题]首先是精准,首领躲闪6.5%,正面招架15%(存疑)我们只需要26点精准,也就是102精准等级即可达到无躲闪的目标(突袭仅终结技无躲闪,不能让影袭和白字无躲闪),由于武器专家的存在,正常深战斗盗贼只需62精准等级即可满精准,人类战斗贼44精准等级即可满精准。之后的精准仅可减少招架几率,背后输出将再无收益。
    然后再说命中的问题,面对73级Boss,初始未命中为8%,由于第一点命中无效化,需要9%命中达到技能满命中,之后是双持惩罚19%。也就是说9%-28%这部分是白字命中的收益(注:白字命中同时作用于双手而不是仅作用于副手),也就是当你加天赋达到28%命中时,将达到满命中,这个数值是363命中等级。(鸟德强化精灵火可以加3%命中,德莱尼物理光环可以加1%命中,有这两者配合的人300命中等级即可满命中)满命中后,多余命中将再无收益。[/collapse]
    [collapse=急速是成长性属性,越后期越厉害?]负责任的讲的确是这样,但又不是这样的,这也是我曾经陷入的一个误区。
    我们常规理解上,急速可以增加攻击频率,带来更多白字和更多的触发效果,那么随着装备变好,白字变高,是不是急速的收益是越来越大的呢?
    没错,是这样的。那我为什么又要说不是这样呢?
    因为当你装备变好,白字变高,命中和暴击也同样收益变得越来越大了,和急速没有什么本质上的区别。我们认为急速可以在嗜血、猫鼬、鼓、切割等等作用下等比例放大,但是我们仔细再想一想,命中和暴击不也是等比例放大的么?
    实际上除了AP的成长性较差,命中、暴击、急速包括精准等绿字属性的收益成长性是一样的。
    唯一例外的是破甲这个属性,以后我填坑的时候再细说。[/collapse]
    [collapse=一闪的评测是否靠谱?]
    首先熟悉我的人知道,我的一贯习惯。
    我的对比其实就是手动跑分,魔兽世界本质上是一个数字游戏,固定的比如白字伤害和影袭割裂伤害,都有公式,boss减伤也有护甲公式,都是定值。
    第一个不稳定因素是无情和非五星无情打击的几率,第二个是各种PPM或者PPH特效触发,但是都可以用期望来进行计算,当数据量足够大的情况下,这就是平均值。
    一闪本身特效部分,我是借了一个一闪的号,去厄运打了一个小时的胖子,大概3000刀白字,主手有1000刀左右,数据量级并不大,触发几率不能说完全准确,但是偏差不会很大。
    测试中一闪的特效次数无法被recount等插件正确记录,所以我是手动画正字,盯了一个小时的。触发几率从2.5%-3.5%不断浮动,最后停留在3.4%,我之前会稍微保守点进行计算。
    因为如果一闪特效是PPM=1,那么几率应为4.33%,如果是PPH,可能为3%或3.5%,这都对一闪排名会产生实质影响。
    在这个篇章,我会对一闪不同触发概率的情况进行统计。一闪计算通过(主手命中白字+命中影袭+命中剑精)*触发几率得到总次数。
    战士Boss怨恨DPS一闪DPS偏差值
    3%14611438-1.57%
    3.50%14611442-1.30%
    4.30%14611449-0.82%
    由此可知,在已知一闪触发率的基础上,并不会对一闪的排名产生实质性的变化。[/collapse]
    [size=150%]6、结语

        题外话:TBC年代,盗贼被所有人嫌弃,大家都生活在水深火热之中,由于整个版本近战输出环境不佳,且版本答案大家都知道是猎人和术士,导致盗贼难以进入有爱组吃到团队资源,而导致WCL整个职业表现不佳,实际上这是一个恶性循环,任何一个版本,盗贼都需要团队给出的支持,没有团队的支持,再好的选手也是打不出DPS的。然而盗贼从来就不是弱小的职业,只要做好我们该做的,我们以前是、现在是、以后也将一直是输出职业的标杆,也许我们很多版本都不是天花板,但我们永远是最值得依靠的菜刀,希望与大家共勉。

        惯例本人五区匕首岭联盟盗贼[size=120%]飞鳥,从第二个号六区阿纳克洛斯开始就一直用这个ID,玩了十五年盗贼,不算什么高手,只是希望造福贼友。因此如果此帖有哪些部分存在谬误,还望不吝赐教,我会及时修正。
    最后本文由飞鸟、@诡逸飘零、嘴角@myth871215、宇宙第一盗贼星手心@AlphaMiao共同完成,特此鸣谢。
    在线更新内容:精准收益调整,武器比较调整,新增部分装备内容。
    2022-05-08调整P5饰品对比表。
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    精彩评论17

    jiaguangqin 显示全部楼层 发表于 2025-1-27 10:57:21
    终于出来了~
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    红星酒斩 显示全部楼层 发表于 2025-1-27 11:06:15
    沙发!
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    阿阳937 显示全部楼层 发表于 2025-1-27 11:09:52
    哦吼,前排占座
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    贺老师 显示全部楼层 发表于 2025-1-27 11:15:10
    看完了,雪大有个问题。如果能拿到怨恨,并且有团队的盗贼,是否可以把锻造洗掉了?我看了下2锻锤还是DPS更高,但是好像锤剑不如剑天赋导致DPS差距不大?洗了珠宝或者制皮更好。
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    123457468 显示全部楼层 发表于 2025-1-27 11:24:34
    前排,支持。先顶后看
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    程狄矢 显示全部楼层 发表于 2025-1-27 11:33:56
    前排留名,赞美法师区版主的支援!
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    麻辣鸡翅 显示全部楼层 发表于 2025-1-27 11:36:48
    占个前排zsbd
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    驳论王洪qa 显示全部楼层 发表于 2025-1-27 11:46:20
    终于等到你
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    待该州伙 显示全部楼层 发表于 2025-1-27 11:50:07
    前排占座
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