从地球来到荒凉外域,相信所有的ZST,都有一种登高跌重的巨大失落感,一边被莫名其妙的猝死搞得提心吊胆,另一边又因为拉不住仇恨被疯狂OT而深感无力。本人从TBC到TBC,一直是MT,只玩ZST,没有竞过速,也没有刻意冲过榜,从BWL到现在,BOSS评分几乎都在90以上,ZST全明星分数大概在服务器10-15名左右徘徊,不算太差也比不过那些大佬,对ZST有一些自己的理解,想跟大家分享下,不一定对,还恳请各位嘴下留情。
首先,我认为TBC整个版本ZST都没有太大的生存压力,或者说不应该有太大的生存压力。可能很多人看到这个就要喷我了。我指的没有生存压力是指装备能跟上进度的情况下,排除穿T3抗T4、穿T4抗T6这种极端情况。因为熊没有格挡和招架,FQ的法伤和智力会稀释防御属性,所以相比熊和FQ,ZST的DTPS一定是最低的,DTPS是指同一个BOSS每秒承受的伤害,也就是说同样5分钟的格鲁尔战斗,同等级别装备的ZST吃到的总伤害要比FQ和熊T低。而事实上格鲁尔猝死的往往是ZST居多,反而伤害承受更高的熊和FQ能活下来,很多战士死的多了,就开始了自我怀疑了。
ZS为什么会猝死?——碾压! 翻看战斗日志,你会发现大部分倒T都是碾压+技能,2连或者3连刚刚好猝死,而且过量基本上在1000甚至500以内。
ZS为什么会吃到碾压?——断格挡了! 断格挡要么是CD好了你没按,要么是CD没好按不出。第一种要检讨下自己,装个监视的插件就能解决。第二种CD没好按不出,实战中如果你经常盾牌格挡CD转不过来,那是因为你格挡的层数消耗的太快了,如果你的面板三围里格挡很高,招闪很低,那么开启格挡,2层格挡很快被消耗,保持30+的闪招比例,会更好的让你维持格挡的BUFF。不过即使2层格挡很快被消耗也没什么太大关系,TBC大部分的BOSS攻速都是2.0,理论上是能完美覆盖的,就算实战中可能会断个几次,也是可以应对的。
ZS如何应对碾压?——有效生命值! 有效生命值这个概念,曾经TBC和WLK的时候很多ZS会讨论,现在这个概念已经几乎听不到了。有效生命值可以理解为,满血的情况下你在一个治疗的轮次里,能承受的最大伤害。这里举个简单的例子,BOSS在搓志鲁莽雷霆等debuff下,肉搏到你的真实伤害为5000(护甲免伤后),顺劈伤害也是5000,BOSS的攻速是2.0,你的格挡值是500,治疗的读条默认2.5秒,默认奶妈都是机器人,不会预读只会等你掉血了开始刷血。技能不会碾压,如果你正常覆盖格挡的话,肉搏你最多只会吃到一个碾压,因为第二个肉搏你格挡肯定覆盖上了。此时你能承受最大伤害是7500(肉搏碾压)+5000(技能)+(5000-500)(肉搏格挡)=17000。如果你满buff的血量是17001,那么你就能活下来,如果你的血量是16999,那么你就刚好猝死,所以这个临界点我们叫他有效生命值,超过有效生命值的耐力其实是多余的,但是谁会嫌血多呢。低于有效生命值的话,你就会猝死,这是墨菲定律。 从上面可以看出,对战士而言,有效生命值主要只跟血甲挂钩,格挡值只占微乎其微的比例,可以忽略不计。所以无论任何版本,ZST的答案永远是血甲流,当然这里的血甲流不是要你无脑堆血甲,而是把血甲堆到有效生命值以上,这是我认为的应对碾压最好的方案。有人肯定会问,每一个版本BOSS不同,攻击力也不同,我怎么知道要堆多少血甲呢。这个其实很简单,随大流就行了,大部分人堆到多少不会死,你也就这么堆,当然如果你有心可以翻一下战斗日志,去看一看你的最高单次承伤再算一下也很容易。以P1为例,你无buff血量12500以上,护甲15500左右,满buff之后就够了,肯定有人会反驳,我无buff一万4血还是猝死了,那你就要去分析是不是搓志断了、格挡没开、姿态不对、铁盾没吃、一直没满血等各种因素了,逐项排查解决就好了,分析不正常的承伤也是坦克的一项必修课吧。
关于1024免碾ZST,这里不做讨论,个人认为至少P1代价太大,得不偿失,P2的话如果你们的DPS可以忍受,那是你的幸运,也是你的悲哀。
由此,我们换一种思路去平衡生成和仇恨。 如果你认同上面有效生命值的这一套说法,其实你会发现,所谓的三围他只是生存里面锦上添花的属性,他只能降低你的DTPS,并不能降低你的猝死率也就是碾压率。除非你真的铁了心堆1024免碾,否则无论怎么堆,你到最后都是靠格挡去免碾的!不要幻想多堆点三围能减少碾压几率。 那么既然三围只是锦上添花的属性,那它就可以被牺牲甚至应该被牺牲,当你血甲不达标的时候,应该牺牲三围选血甲高的装备,当你血甲达标的时候,你完全可以用三围来换取宝贵的仇恨属性(精准、命中、暴击、AP、穿甲、急速)。其实有490免爆线的存在,你堆到490防御等级的时候,也就意味着你70%以上的装备都是纯粹的防装,你的三围就不会太低了。相信很多人已经意识到了,随着版本的推进,尤其到了太阳井,ZS防装将彻底失去敏力,仇恨相比T5 T6甚至是一种倒退,所以这种思路和前提下,我相信军装将会曲线救国大放异彩,因为军装基本不牺牲血甲,所提供的韧性是比防御等级性价比更高的免爆方式,更提供了海量的仇恨属性,P2往后有能力有追求的朋友,提前找队伍混分吧。
分享下我当下的一套配装,详见附件图片,生成和仇恨比较均衡,一套装备足够应对P1所有BOSS。 从开70第一周到上周十来个CD了吧,终于出了一个T4头,凑齐了这套配装。P1如果没军装支持下,配装其实没什么太多花样,无非是4T4+哪一件散件的问题。锻造的会留衣服,常规的会留乌瑞恩腿,堆格挡值的会留圣女手,我选择的是精准手套,精准太宝贵了,而且手套本身不会丢失耐力,手套护甲也没有太高,损失的护甲值也可以接受。因为风剑太帅了,舍不得用国王去换下,所以这样导致防等不够490,我是珠宝插了一颗12防等的珠宝专属宝石,另外用宝石堆了8韧性,刚刚好达到5.6%的免爆要求,其他无脑12耐,无buff血量13000,护甲将近16000,命中122吃个烹饪刚好满命中。 为了测试下这套配装,我特地开了WCL去打了一遍格鲁尔和玛瑟里顿,DPS基本全是公会的小号,有六七个近战,总体DPS非常差,只有一个龙脊LR是大号,我打之前跟他说叫他药水buff拉满,全程不要假死看看我的仇恨压力。果然格鲁尔打了7分半钟,扛到14层才过。除了龙脊LR打到了1200秒伤,第二名的秒伤没有超过900。我的秒伤是466,WCL95分,全服ZS第三,相比冲榜的团队3、4分钟的战斗时长,我这个7分半14层的战斗还是挺有说服力的。仇恨方面完全没压力,1200的LR仇恨只有我的60%左右。玛瑟里顿的时候换了几个主力DPS进来,正常抗BOSS的时候也没压力的,一旦点盒子仇恨压力就立马上来了,点盒子阶段的仇恨是目前困扰所有战士最大的难题,因为没有怒气来源,如果大佬有好的方法请赐教。 生存方面,格鲁尔吃到12次碾压和1次暴击(主要是前面几层没压力双持抗的BOSS,所以碾压次数比较多,被暴击是因为这套配装防等卡的很死,双持没有到达免爆,虽然被暴击的几率只有千分之几,但是还是吃到一下,墨菲定律YYDS),除了中间有一次碎裂被2个近战炸了,血量比较危险之外,其他都很安全。玛瑟里顿吃到5次碾压,血量几乎没低于过40%,这也侧面佐证了这套有效生命值的理论是经得起检验的。
洋洋洒洒说了好多,以上是个人一些浅薄的理解,发帖的出发点是希望将哪些深陷防御三围不能自拔的ZST拖出泥沼,换个思路看问题,但愿能对广大ZS朋友有所启发和帮助,不对之处也请海涵。这不是ZST最好的版本,也不是ZST最难的版本,希望彼此多一点包容和理解,冲锋的路上也不至于太孤单。 |
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