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此人很懒,什么也没有留下
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是超线性的,敌人护甲越接近0收益越高
[tid=31176646]Topic[/tid] 有人给出最后几点破甲收益高,本身是个线性的属性,前边100点的收益和后边100点的收益理论上不应该是没有区别么,再者 破甲不是白给的属性,不超模的物品都能够换算,为何现在的风向是软满破硬满破呢?
我也是没搞明白,谈熊T扛怪护甲减伤的时候,结论是每1点护甲带来的减伤都是一样的。为什么到dps破甲属性计算这里结论就变成”破甲要堆到一定数值才有用“了呢?是玩家和怪物的护甲减伤计算方式不一样吗?
破甲的收益图是直线,其他的收益图是曲线,假设最开始150破甲提升1%,最后150点破甲也是1%,但是暴击最开始是可能25点提升1%,后期可能35点才能提升1%
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