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[综合] [狂暴]请教下 破甲既然是线性的 为何无脑追求最后那点满破

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敢想敢做敢拼 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 23:22:07 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
有人给出最后几点破甲收益高,本身是个线性的属性,前边100点的收益和后边100点的收益理论上不应该是没有区别么,再者 破甲不是白给的属性,不超模的物品都能够换算,为何现在的风向是软满破硬满破呢?
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精彩评论19

宝贝不哭不t 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 23:25:25
不是线性的吧
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见贤思齐380 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 23:30:54
是超线性的,敌人护甲越接近0收益越高
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啤酒瓶空了缓 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 23:34:51
是超线性的,敌人护甲越接近0收益越高
1.jpeg 2.jpeg
就算不是线性 最后能有个0.0几差距?感觉也不是最后斜率超大 那么依然换算一下也不会差太多啊
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恶贯满瘾锥 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 23:36:29
我也是没搞明白,谈熊T扛怪护甲减伤的时候,结论是每1点护甲带来的减伤都是一样的。为什么到dps破甲属性计算这里结论就变成”破甲要堆到一定数值才有用“了呢?是玩家和怪物的护甲减伤计算方式不一样吗?
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喵呜_520 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 23:40:51
[tid=31176646]Topic[/tid] 有人给出最后几点破甲收益高,本身是个线性的属性,前边100点的收益和后边100点的收益理论上不应该是没有区别么,再者 破甲不是白给的属性,不超模的物品都能够换算,为何现在的风向是软满破硬满破呢?
破甲的收益图是直线,其他的收益图是曲线,假设最开始150破甲提升1%,最后150点破甲也是1%,但是暴击最开始是可能25点提升1%,后期可能35点才能提升1%
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永远爱你冰塘 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 23:43:45
我也是没搞明白,谈熊T扛怪护甲减伤的时候,结论是每1点护甲带来的减伤都是一样的。为什么到dps破甲属性计算这里结论就变成”破甲要堆到一定数值才有用“了呢?是玩家和怪物的护甲减伤计算方式不一样吗?

参考系不一样。
T的护甲减伤参考系是生存时间,所以收益是线性的。
DPS的破甲收益参考系每秒伤害,所以越接近满破收益越高。
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喜欢头像那女纸 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 23:44:25
我也是没搞明白,谈熊T扛怪护甲减伤的时候,结论是每1点护甲带来的减伤都是一样的。为什么到dps破甲属性计算这里结论就变成”破甲要堆到一定数值才有用“了呢?是玩家和怪物的护甲减伤计算方式不一样吗?
不知道 我各种数据包括dps计算方式是以0破为基准还是以每提升1%之前的dps为基准计算下xx破带来的收益 我都迷糊了 给自己算迷糊了 还是没说服自己
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沙941 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 23:49:59
就好像你买了装备,一定要附魔一样,本能的。虽然有的部位也知道提升不大。
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术数古籍专卖疤 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 23:52:23
破甲的收益图是直线,其他的收益图是曲线,假设最开始150破甲提升1%,最后150点破甲也是1%,但是暴击最开始是可能25点提升1%,后期可能35点才能提升1%
不对啊 我觉得这个说法不对 你这个说法是其他属性的收益是降低的 并不能解释为何破甲最后接近满破的收益是提高的吧 应该是两个事情才对
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