此帖单纯就目前几种不同的说法提出个人观点(别杠,杠就是你对)
1、防骑的定位,防骑在tbc版本天生畸形,血量和护甲硬伤。所以不考虑高压boss打mt。
2、既然大部分情况是拉小怪或抗压力不大的boss,四维中格挡是最优选,格挡廉价容易达到1024,且格挡与神盾联动,在减伤(掉血平滑)的情况下保持高仇恨。
3、闪招应保持尽量低,闪招对于防骑仅仅是防猝死,几乎没有正收益,因为闪招为0受伤且不触发神盾反伤。防骑不掉血意味着不回蓝(参考灵魂协调技能)
4、抗小怪(大部分小怪为物理攻击)例如鱼人,小凤凰等,应提高护甲值,进一步降低血线压力。
5、防骑本身就是吸奶t,不吸奶是没有充足蓝量持续制造高仇恨的。(别说卡cd吃大蓝,空灵单T到底肯定要吃毁灭的,没有大蓝的cd)
6、GLR的盾并不适合防骑(对比于S2的盾,机甲低,且没有法伤)
7、防骑法爆的收益很低
8、对于满buff吃图腾大概950+法伤的防骑来说,惩戒骑不是那么必要(有当然更好,没有也不太打紧)
9、防骑制造仇恨主要的两个技能就是正义和神盾,有一个会给你起手打十字军的奶骑简直舒爽到起飞,全程无脑打正义
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