核心就是增辉天赋里的[震地猛击:对被击飞中的敌人释放山崩,可以造成4秒昏迷]
配合自身的黄喷(地壳激变),可以让群体击飞效果附带一次4秒群体昏迷
配合
通用天赋[山脉塑造者:山崩的冷却时间缩短30秒,并且在被打破前能够额外承受200%的伤害。]
增辉天赋[堪舆地理:碧蓝打击每击中一个目标就使山崩的冷却时间降低1秒]
通用天赋[延展利爪:碧蓝打击额外对1名敌人造成伤害。]
增辉天赋[回响打击:碧蓝打击每击中一个目标就会有10%的几率触发回响,额外释放一次]
可以在小怪AOE里高效率刷新山崩的CD(每个碧蓝打击GCD刷新3~6秒山崩CD)
亲测3目标环境下,基本可以稳定保证每波地壳激变就绪的时候都有山崩可以使用
加上
通用天赋[压迫怒吼:向你面前锥型范围内的敌人发出咆哮,在接下来的10秒内,使他们受到的群体控制影响效果持续时间延长50%。]
通用天赋[天空霸主:释放深呼吸使敌人昏迷3秒。]
在有亘古呼吸的波次里,可以打出以下控制链:
先知先觉→黑檀之力→压迫怒吼→天平+地壳激变→山崩(6秒昏迷)→满蓄红喷→亘古呼吸(4.5秒昏迷)→先知先觉→喷发喷发喷发....
给队伍提供理论10s+的昏迷群控(亘古呼吸的昏迷会受到昏迷抗性影响远不足4.5秒)
优点:为队伍提供较高频次的群体昏迷,给TN降低压力,同时也给某些高爆发OT专业户提高生存能力,同时高刷新率的山崩拿来定身控怨毒、自由镇尾王的自爆怪[del]干更多脏活累活[/del]
缺点:挤占本不富裕的天赋点,对BOSS、以及某些不吃击飞的小怪无效,并且会频繁浪费一个GCD开山崩,有可能降低黑檀之力覆盖率
如果是传统DPS,这套体系肯定要被冠上花里胡哨的名头,
但是增辉作为比较特殊的辅助型输出,本体DPS能力薄弱的情况下努力发掘更多的群控能力也许也不失为一种方向 |
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