===猎人===
- 修正诱捕无法与其他定身技能共享递减收益的问题。
- 野兽控制
- 野性守护已被移除。
- 新天赋: Savagery(被动)- 杀戮命令伤害提高 10%。倒刺射击持续时间延长 2 秒。取代野性守护。
- 驯兽大师已重做--每次倒刺射击造成伤害时,杀戮命令的冷却时间都会缩短 0.5 秒。
- 荒野的召唤略微进行了重做--冷却时间缩短为 2 分钟(原为 3 分钟),基础技能现在也增加了功能: 每当荒野的召唤召唤出一只宠物时,杀戮命令和倒刺射击的冷却时间都会缩短 50%。
- 更新荒野的召唤抉择点:
- 当荒野的召唤处于激活状态时,你的所有宠物都会受到野兽顺劈的影响。每次 荒野的召唤召唤宠物时,所有宠物都会受到践踏影响。
- 当荒野的召唤处于激活状态时,每次你施放杀戮命令时,你的杀戮命令目标会从你的所有召唤中多受到 3% 的伤害。此效果会叠加。
- 狩猎刺激现在是 2 级天赋(原为 3 级)。每级可获得 2% 爆击几率,最多可叠加 2/4 次(原为 3%,可叠加 1/2/3 次)。
- 凶暴命令现在是 2 级天赋(原为 3 级)。每级有 15/30% 的几率触发(原为 10/20/30%)。
- 毒蛇之咬已被移除。
- 射击
- 风行者的指引已重做--每射出一支风之箭矢,急速射击的冷却时间就会缩短 0.5 秒,每射出 8 支风之箭矢,下一次百发百中的持续时间就会延长 1 秒,最多延长 10 秒。
- 生存
- 野火炸弹文字说明现在能正确显示出当伤害超过 8 个目标时,伤害会降低。
- 野火炸弹现在对主要目标造成的伤害提高 40%。
- 亚贝鲁斯,焰影熔炉 (4) 套件奖励 - 不再使杀戮命令增加野火炸弹造成的伤害。
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