[size=150%]===通用===注释:在梦境守护者中,我们正在翻新所有4个潜行者天赋树,使它们达到当前标准。
我们需要进行全面改动以做出重大调整,并解决一些明显的问题,例如:将第一个天赋点从第3排移动到第4排,与所有其他职业保持一致;在每个天赋树上改善路径选择并增加彼此连接的可能性;删除3点节点;减少在职业天赋树中采取的次要DPS天赋的百分比,以腾出更多空间添加更多有趣且功能强大的实用选项。
此外,我们还希望在在变化中重新设计或重制一些需要更新的天赋,并添加一些新的天赋供您体验和享受。
请告诉我们您的想法!
- 已对职业天赋位置和连接进行了大量更改。
- 闷棍现在是一个基础能力。
- 毒刃伤害提高了20%。
- 毒刃现在消耗30能量(原为20),冷却时间为30秒(原为25秒)。
- 新天赋:羽足(被动) - 疾跑增加30%的移动速度,持续时间增加4秒。
- 新天赋:上等合剂(被动) - 减速药膏降低额外10%的移动速度。
- 新天赋:巧妙欺诈(被动) - 佯攻获得额外1次充能。
- 新天赋:寂静笼罩(被动) - 潜伏帷幕有50%的冷却时间缩短。
- 精力的位置已更改,现在是2点天赋,最大能量提高50/100,并提高能量再生率8/15%。
- 致命精确现在是1点天赋。每点数值没有改变。
- 夜行者的位置已更改,现在在潜行状态下增加伤害8/15%(原为4/8%)。
- 回响现在将申斥回响的伤害提高了100%(原为75%)。
- 麻木神经现在将物理伤害减少了5%(原为3%)。
- 申斥回响现在充能3/4/5(原为2/3/4)连击点。
- 死亡标记已经进行了调整:
1.所有专精的冷却时间都进行了调整,线为40秒(之前是刺杀和敏锐30秒,狂徒60秒)。
2.提供满额连击点(原为5个)。
3.现在会增加15%对目标施加的终结技伤害。
4.持续15秒(原为60秒),如果目标在效果期间死亡,则重置冷却时间。
[size=150%]===刺杀===注释:刺杀专精以强大的单目标伤害而闻名,但在梦境守护者中有两个问题我们希望解决。
首先,他们的群体伤害明显较弱,使他们在大秘境和某些团队副本中远远落后。
其次,与大多数专精相比,当玩家通过提高他们的技能和协作能力来应对更大的挑战时,刺杀的伤害表现没有同样的提升,例如从英雄级到史诗级的团队副本。
我们希望接下来的改变将提高刺杀的群体伤害下限,尤其是在达到并需要顶级天赋之前,玩家将感觉像是一种独特的刺杀方式来造成群体伤害,而不仅仅是复制/粘贴其他专精的游戏方式。
至于第二个问题,对我们来说非常重要,我们不会完全改写规则,让许多玩家眼中刺杀的样子发生大变化。也就是说,想要解决此问题,对其更改要更加微妙。
我们打算为那些应对高端内容的玩家创造更多的空间,利用他们的资源和副本知识,以获得更好的结果,同时不会增加所有级别的玩家的操作步骤。
- 刺杀专精的许多天赋位置和连接发生了变化。
- 暗影步现在是一个基础能力。
- 新天赋:瞬间湮灭(被动) - 你的流血伤害提高10%。生命值低于35%的目标在其剩余生命值超过其剩余生命值的200%时立即流血并受到致命伤害。
- 新天赋:腐蚀飞溅(被动) - 带有割裂和致命药膏的目标使用毁伤会释放腐蚀飞溅,持续10秒。腐蚀飞溅会导致30%的毒药伤害溅射到其他附近的敌人上,5目标以上降低效果。
- 新天赋:鲜血之路(被动) - 最大能量增加100。
- 毒伤持续时间减少1秒。
- 强化毒刃现在增加30%自然伤害(原为20%)。
- 剧毒创伤效果现在会恢复8能量(原为7)。
- 深谋远虑现在是一个1点天赋,其效果现在增加5%的伤害(原为4/8%)。
- 强化药膏现在是一个1点天赋。每点数值没有改变。
- 血肉相连现在是一个1点天赋。每点数值没有改变。
- 精准投掷已经调整:
1.不再增加15%刀扇伤害。
2.现在增加刀扇暴击几率10%(原为5%)。
3.现在导致刀扇的暴击总是应用你的武器毒药。
- 封印命运已更改:
1.从职业天赋树移动到刺杀天赋树。
2.现在是一个1点天赋。
3.效果现在总是在暴击时触发(原为50/100%的几率)。
- 内出血的效果现在也会被应用到割裂。
- 猩红风暴已经调整:
1.不再具有瞬间伤害。
2.现在在使用时具有初始的持续伤害。
3.每跳的伤害减少25%。
4.持续时间增加2秒。
5.现在在面对多个受到影响的敌人时会造成额外伤害,每个目标增加20%,最多100%。
6.现在在5个目标以上造成伤害减少(原为8)。
- 轻巧毒刃现在除了以前的效果外还会增加100%毒刃伤害。
- 抽血已经重新设计:
主动:1分钟冷却时间。锁喉、割裂和猩红风暴消耗10能量来复制100%任何伤害。持续10秒。
被动:当能量高于100时,你的锁喉、割裂和猩红风暴消耗8能量来复制40%任何伤害。
注释:在PTR上可以测试两个更新版本的抽血,位于天赋树上作为一个选择节点,有主动和被动版本。
- 匕首飞掷现在除了其先前的效果外,还增加了15%刀扇伤害。
- 药膏专家现在返还6点能量(原为7点)。
- 凶残毒素已经调整:
1.额外伤害效果提高到35/70%(原为10/20%)。
2.现在会增加消耗伏击和毁伤的能量,消耗5/10点。
- 毒液炸弹现在会影响8码范围内的区域(原为6码)。
- 佐迪克配方现在是一个2点天赋。每点数值没有改变。
- 冲动恶徒效果现在生成1/2点能量(原为两个等级都是1点)。
- 血之气息现在是一个2点天赋,其效果现在会增加1.5/3%的敏捷(原为1/2/3%)。
- 动脉精准的效果现在会增加30%的流血伤害(原为20%)。
- 龙淬之锋除了其以前的效果外,现在会使你的武器毒药的应用频率减少30%。
- 连环屠戮已经重新设计 - 当从潜行中使用锁喉和割裂并在打破潜行后的3秒内,它们会附加到额外2个附近的敌人。(被动天赋)
[size=150%]===狂徒===注释:狂徒专精的天赋树在新版本中产生了一些有趣的游戏方式,但它存在着严重的硬性问题,首先缺乏路径选择,其次在早期天赋对DPS和实用性天赋之间存在高度紧张关系,最后远远超过平均水平的无法避开的核心技能数量。
其中一些技能已经回归到基本天赋,为改善路径选择和关联性创造了空间。
我们还重新设计一些现有的天赋,并引入了一些新的选择,希望这将扩大狂徒构建的游戏空间和可用选项。
- 狂徒专精的许多天赋位置和连接发生了变化。
- 抓钩、剑刃乱舞、命运骨骰和无休锋刃现在是基础天赋路线。
- 欺凌已经从职业天赋树移动到了狂徒天赋树,并改名。
- 新天赋:空中激药(被动) - 剑刃乱舞激活时,致盲会对4个附近的敌人产生效果,但持续时间减少20%。
- 新天赋:爆破枪手(被动) - 正中眉心没有冷却时间,而且当从潜行中使用时,还会以正常伤害的100%处决目标。
- 新天赋:卑鄙之手(被动) - 切割在剑刃乱舞期间不会失去持续时间。剑刃乱舞在冲动期间不会失去持续时间。冲动在潜行期间不会失去持续时间。潜行能力在潜行取消后可以再多使用3秒。
- 正中眉心的暴击加成效果现在是潜行者的增益效果(原为目标的减益效果)。
- 经世之才已经调整:
1.从职业天赋树移到狂徒天赋树。
2.现在是一个1点天赋。
3.现在增加4%全能(原为2/4%)。
- 索命强能效果现在有50%的触发几率(原为60%)。
- 矫捷灵动已经重新设计 - 剑刃乱舞的初始伤害提高了100%,并且每击中一个目标产生1个连击点。
- 迅捷挥砍已经调整 - 现在切割提供额外的攻击速度,等于你急速的100%(以前是基于消耗的连击点)。
- 袖里乾坤现在提供5个连击点(原为4个),每个连击点有5%的触发几率(原为4%)。
- 三重威胁现在是一个1点天赋,提供10%的触发几率(原为5/10%)。
- 强化左右开弓现在是一个1点天赋。每点值没有改变。
- 武器掌握已经移除。
- 强化冲动已经调整:
1.冲动结束时不再提供所有连击点。
2.现在在冲动结束时提供全能能量。
- 鬼魅攻击已经调整:
1.不再受全局冷却时间的影响。
2.冷却时间增加到1.5分钟(原为35秒)。
3.能量消耗增加到35(原为30)。
4.伤害提高33%。
5.现在增加目标15%的伤害(原为10%)。
6.持续时间增加到12秒(原为10秒)。
- 恐惧之刃已经调整:
1.现在提供全部连击点(原为5个)。
2.能量消耗降低到30(原为40)。
3.增加反冲伤害到当前生命值的8%(原为5%)
- 影舞步已经进行了调整:
1.移到了顶点位置。
2.现在是一个终结技,每个连击点增加总攻击次数(1次攻击+每个消耗的连击点增加1次攻击)。
3.每次攻击的伤害增加了33%。
4.不再减少效果期间受到的伤害。
5.现在会导致在效果期间受到的伤害的100%被延迟,而不是立即生效,分散在8秒内。
6.急速现在会影响持续时间,减少攻击之间的时间。
[size=150%]===敏锐===注释:敏锐和其天赋树的状况与狂徒相似。
在新版本期间,游戏效果在大多数情况下都很好,但许多天赋很少被使用,而刚性路径选择和不足的天赋选项限制了天赋选择。
除了一般调整和天赋新增之外,还有一些影响其能量和连击点的变化,这将减少等待时间,并提供更多资源效果。
我们需要通过调整来让该专精获得更多总资源生成量和伤害输出。
- 敏锐专精的许多天赋位置和连接发生了变化。
- 暗影步和黑火药现在是基础天赋线。
- 背刺能量消耗提高到40(原为35)。
- 暗影打击能量消耗提高到45(原为40),伤害提高16%。
- 暗影技巧已经调整:
1.不再在触发其效果时立即获得1个连击点。
2.现在通过一个叠加增益效果来存储连击点,最多可达到你的最大连击点的两倍。
3.生成连击点的技能可以消耗任何存储的连击点以生成额外的连击点,最多可以达到你的最大连击点。
4.能量生成减少到3(原为4)。
- 洞悉弱点已经调整:
1.从通用天赋树移动到了敏锐天赋树。
2.现在是1点天赋。
3.现在使攻击无视30%的护甲(原为15/30%)。
- 暗影之刃已经调整:
1.现在导致所有攻击(原为生成连击点的技能)额外造成20%的暗影伤害。
2.现在导致生成连击点的技能生成满额连击点(原为额外的1个)。
- 新天赋:瞬息联结(被动) - 增加12%受到的治疗效果。
- 新天赋:迅影工艺(被动) - 在死亡符记激活时,你的暗影技巧触发的攻击次数减少1次,存储1个额外的连击点,终结技能也可以消耗存储的连击点。
- 新天赋:赤喉之咬 - 向目标挥击,造成暗影伤害并使你的接下来的3次终结技能不消耗能量。奖励3个连击点。消耗25能量。冷却时间1分钟。
- 新天赋:惊讶秘密(被动) - 肾击的冷却时间和能量消耗增加100%,并且现在会创造出暗影克隆体,将附近的其他敌人都晕眩。
- 新天赋:警告标志(被动) - 死亡符记会使你的急速提高6%。
- 黑暗帷幕现在使潜行掩体在离开其区域后仍然持续存在,在其之前效果的基础上。
- 刺骨伤害提高10%。
- 幽暗之刃能量消耗提高到40(原为35)。
- 处决谋划现在是一个1点天赋,增加6%的暴击几率(原为5/10%)。
- 强化暗影之舞现在是一个1点天赋,增加2秒的暗影之舞持续时间(原为1/2秒)。
- 影武终结现在是一个1点天赋,其效果使暗影之舞伤害额外造成25%的暗影伤害(原为20/40%)。
- 暗影集中现在减少10%的能量消耗(原为15%)。
- 侵蚀之影现在每消耗1个连击点就会减少0.5秒的暗影之舞冷却时间(原为0.7秒)。
- 血管穿孔已经重新设计为一个1点天赋 - 在用幽暗之刃攻击5次后,你的下一个生成连击点的攻击会造成50%的额外伤害。
- 纠缠暗影现在是一个1点天赋。每点数值没有改变。
- 深刺匕首现在是一个1点天赋。每点数值没有改变。
- 终结预兆buff不再有持续时间。
- 腐化印记已经调整:
1.对于生成连击点的任何攻击现在都适用于伤害和暴击的加成(原为背刺、幽暗之刃和暗影打击)。
2.效果不再生成连击点。
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