[size=150%]===死亡骑士===
- 鲜血
两件套效果: 现在通过消耗符文能量触发(原为消耗白骨之盾层数触发)。
- 冰霜
1.四件套效果: 触发几率降低至30%(原为40%),并减少强化符文武器冷却时间6秒(原为10秒)。
2.修复了寒冷联结在从死亡骑士弹跳时未减少一次反弹次数的问题。
[size=150%]===恶魔猎手===
- 通用
注释:随着我们的准备,全新恶魔猎手天赋即将推出。
从本周的PTR版本开始,首先迎来改动的是浩劫的天赋树改动。
某些情况下,天赋可能会缺失或标记为正在研发中[WIP],但天赋树整体和个别天赋的变化已足够多,我们希望让玩家先试用,并收集反馈。
1.幽灵视觉冷却时间现在为1分钟30秒(原为1分钟,天赋等级2会减少冷却时间到30秒)。
2.幽灵视觉现在可显现"燃焰饲魂" 恶魔。
3."燃焰饲魂" 恶魔现在可以被眼棱/邪能毁灭击杀,也可以被投掷利刃击杀。
4.杀死恶魔后立即获得"燃焰饲魂" 增益(原为收集恶魔灵魂后获得)。
5.变身冷却时间缩短至3分钟(原为4分钟)。
6.黑暗现在有15%的机会避免受到攻击的所有伤害。在非团队环境中,避免攻击的机会提高了100%。
7.伊利达雷起源已被移除。
- 浩劫
1.恶魔变身持续时间缩短至20秒(原为24秒)。
2.恶魔食欲现在对浩劫是基础天赋效果,使灵魂生成20点恶魔之怒(原为30)。
3.邪能爆发现在对浩劫是基础天赋效果。
4.战刃风暴冷却时间增加至25秒(原为20秒),伤害增加15%,8个目标以后伤害减少(原为5个)。
5.邪能弹幕已经重新设计: 不再是持续引导,每次引导消耗15点恶魔之怒,持续直到怒气耗尽。5个目标以后伤害减少(原为8个)。
6.先发制人效果不再被持续伤害效果触发或打断。
7.势如破竹现在增加6%的伤害(原为8%),持续6秒(原为5秒),最多可以叠加30秒(原为10秒)。
8.新天赋:惯性 - 通过邪能混沌,邪能冲撞增加20%的伤害,持续5秒。
9.邪能冲撞现在施放后会强制0.5秒的GCD时间(原为0.25秒)。
10.邪能之刃现在施放后会强制0.5秒的GCD时间(原为1.5秒)。
11.[WIP] 新天赋:挡风遮雨 - 刃舞可以反射接下来的攻击,吸收相当于最大生命值15%的伤害。
12.[WIP] 新天赋:烈火雄心 - 献祭光环额外拥有1次充能,激活时有30%的几率返还一次充能。你可以同时拥有多个献祭光环。
13.邪火之心天赋已被移除。
14.邪能冲撞伤害提高60%。
15.释放混沌现在是1点天赋(原为2点),增加下一次邪能冲撞伤害250%(原为200/400%)。
16.致命混沌现在是1点天赋(原为2点),并有30%的机会返还你暴击几率的30%(原为20/40%)。
17.命运共舞现在是1点天赋(原为2点),刃舞最后一击伤害加成现在是25%(原为20/40%)。
18.盲目之怒现在是1点天赋(原为2点),眼棱每秒生成40点怒气(原为20/40),伤害和持续时间提高10%(原为10/20%)。
19.锯齿战刃现在是1点天赋(原为2点),并进行了调整 - 受到混乱打击或投掷战刃(之前仅是投掷战刃)的敌人受到15%(原为10/20%)来自混乱打击和投掷战刃(原为混乱打击和眼棱)的伤害
20.滋长炼狱现在是1点天赋(原为2点),每次增加10%的伤害(原为5/10%)。
21.落单的猎物已经调整 - 不再让邪能冲撞获得怒气;现在使献祭光环的伤害增加30%。
- 复仇
两件套效果:每个额外目标触发几率降低。
[size=150%]===德鲁伊===
- 守护
注释:熊德的怒气生成与大量目标的数量相匹配,通常导致资源饱和。
对血性狂乱的这一调整旨在减少在大量目标情况下的怒气获取。
1.来自血性狂乱的痛击怒气生成现在有了目标上限(之前没有上限)。
2.两件套效果 : 梦境荆棘现在在激活状态下吸收你受到伤害的25%(原为是10%)。境荆棘持续时间增加至45秒。
- 恢复
1.塞纳留斯的指引在化身:生命之树开始时不再生成额外的林地守卫。
2.塞纳留斯的指引现在在一个守卫消失时减少化身生命之树冷却时间5秒(之前是4秒)。
3.林地守卫现在出现在图腾栏中。
[size=150%]===唤魔师===
- 增辉
注释:增辉对团队的贡献,尤其是在史诗钥匙地下城中,影响过于显著,使其他编队难以脱颖而出。
因此,我们通过减少守护巨龙的青睐、熔火血脉和黑檀之力的价值,对其团队表现进行了一些有针对性的削弱。
1.守护巨龙的青睐现在增加最大生命值2/4%(之前是3/6%)。
2.熔火血脉吸收效果减少了50%。PvP战斗中保持不变。
3.黑檀之力现在提供了唤魔者主属性的8%(原为10%)。
- 恩护
1.[del]精神之花的治疗效果提高了25%。[/del]
2.精神之花的治疗效果已经恢复原状(原为提高了25%)。
3.回溯现在恢复过去5秒内承受伤害的33%(原为40%)。
[size=150%]===法师===
- 奥术
1.两件套效果 - 谋划的持续时间增加至20秒(原为15秒)。
2.四件套效果 - 现在需要消耗3个节能施法来强化你的下一次奥术飞弹(原为6个)。在消耗3个节能施法的奥术飞弹后,你的下一次奥术飞弹对主要目标造成的伤害增加150%,对次要目标造成的伤害增加100%。
3.修复了奥术飞弹飞行范围远远超出预期的问题。
- 火焰
1.两件套效果: 现在每层增加4%的爆击伤害(原为3%)。
2.四件套效果: 现在将灼炎之怒的爆击伤害加成提高至150%(原为100%)。
注释:我们已经注意到了以下暴击伤害奖励在技能暴击时没有正确计算到点燃伤害中的问题:溢流能量、野火和灼炎之怒(10.2职业套装效果)。这个问题将在下周的PTR版本中得到解决。
[size=150%]===武僧===
青龙雕像的抚慰之雾治疗效果提高了40%。
- 织雾
1.两件套效果:真气和谐现在储存20%的所有治疗效果(原为15%)。
2.金创药已经被重新设计为被动效果 - 当你的生命值降到35%以下且没有失去控制效果时,你会消耗一瓶金创药,立即恢复15%的最大生命值。你每30秒生成1瓶金创药,最多叠加2次。
3.谐唱的范围增加到40码(原为15码)。
- 踏风
注释:我们将继续查看套装效果和相关反馈。由于自动攻击触发未能在技能轮换的空隙达到预期目标,因此我们更新了效果,使其在所有近战技能伤害上触发并规范了触发频率。
1.两件套效果:幻灭踢的伤害增加现在为150%(原为100%)。
2.四件套效果:冷却时间缩短至2秒(原为1秒)。
3.修复了一个使得在使用神鹤引项踢时Windfoot(核对技能中)未能被正确消耗的问题。
4.修复了一个使得当神鹤引项踢被赤精之舞增强时也会消耗Windfoot(核对技能中)的问题。
5.修复了一个赤精之舞无法触发强化幻灭踢的问题。
注释:上述踏风的更改已经在上周晚些时候实装于PTR环境中。
6.两件套效果:Windfoot(核对技能中)现在在除了自动攻击之外的近战技能上触发,并且已经转换为规范化的触发模型。
7.强化幻灭踢的提示已经更新,可以反映更新后的冷却时间缩短值。
[size=150%]===圣骑士===
- 神圣
1.所有治疗效果降低了5%(原为3%)。
2.神性之手现在会使圣光术的治疗效果提高40%(原为80%)。
3.圣光救赎的吸收护盾提高了50%。
4.仁慈光环现在会在光环掌握激活时使圣光闪烁的治疗效果提高20%(原为50%)。
5.仁慈光环的治疗效果提高了15%。
6.光明之触的治疗效果现在提高了500%(原为700%)。
7.荣耀圣令的治疗效果提高了10%。
8.信仰屏障现在会根据治疗效果的25%创建一个吸收护盾(原为治疗效果的50%)。
9.光环掌握现在将虔诚光环的效果提高到12%(原为15%)。
- 防护
两件套效果:现在授予减伤效果而不是护甲。最大叠加次数减少到5次,每次叠层提供2%的减伤效果(原为10次,每次叠层提供1%的护甲)。
- 惩戒
注释:由于之前出现的问题,愤怒制裁出现目标问题,导致该技能的表现有点不足。
修复了这些问题后,我们对套装效果进行了重新调整,以更好地达到套装的平衡目标。
此外,由于4件套奖励提供的持续时间较长,与天赋树较深处的一些惩戒天赋配合使用时,其表现过于出色。我们将在PTR期间根据需要继续调整这个套装的效果。
两件套效果:异端净除现在造成的伤害增加30%(原为50%)。 愤怒制裁现在对最多4名附近敌人造成主要神圣伤害的50%(原为20%)。
四件套效果:愤怒回响现在会使你的下一次圣殿骑士的裁决和神圣风暴对目标造成的伤害再次生效,效果为25%(原为50%)。
[size=150%]===牧师===
1.真言术:命现在消耗2.5%的法力值(原为0.5%)。
2.真言术:命冷却时间缩短至15秒(原为30秒),但对生命值低于35%的目标施放时不再缩短冷却时间。
3.真言术:命现在只能对生命值低于35%的目标使用。
4.真言术:命的治疗效果提高了500%,不再在生命值低于35%的目标上增加治疗效果。
- 戒律
注释:我们听到了关于暗影盟约和天赋树的反馈,如果暗影魔更具可行性,那么暗影盟约现在将为暗影魔提供更高的伤害增益。
我们还将持续时间与暗影魔或催心魔的持续时间联系在一起,以让使用折磨缠身技能更加愉快。
最后,我们减少了暗影盟约的整体价值(特别是与催心魔一起使用),并将一些力量分配到了苦修中,以使戒律更接近输出持续的伤害,而不是大量爆发伤害。
1.终极苦修现在会考虑你的主要目标,并在选择了盟友时优先选择治疗箭,或者在选择了敌人时选择伤害箭。伤害和治疗效果提高了25%,并在引导开始时添加了初始的持续伤害。
2.拥抱暗影已被移除。暮光腐蚀仍然位于原来的位置,并继续使暗影盟约的效果额外提高了10%。
3.暗影盟约的持续时间现在与催心魔的持续时间相匹配,为12秒(原为产生催心魔时7秒)。
4.暗影盟约现在在催心魔时提供10%的暗影伤害和治疗增益,或者在暗影魔时提供25%的增益(原为是任何一种情况下都提供25%的增益)。
5.暗影盟约的视觉效果已得到改进。
6.苦修的伤害和治疗效果提高了15%。
7.催心魔和虚空召唤师在天赋树中互换了位置。
8.虚空召唤师减少了暗影魔的冷却时间4秒,或催心魔的冷却时间2秒(之前都是2秒)。
9.修复了催心魔有时在召唤时立即返回你身边的问题。
10.赎罪将暗言术灭和心灵震爆的伤害提高了15/30%(之前是10/20%)。
11.祸福相倚每次叠层都会使惩击的伤害提高20%(之前是每次叠加5%),并使真言术:盾的伤害提高10%(原为每次叠加5%)。
- 神圣
注释:由于快速治疗和治疗术的增强,光明尾迹的表现超出了预期水平,因此我们正在降低其价值。我们还增加了大教长的数值,因为它是一个不受欢迎的天赋。最后,我们将圣光回想的周期恢复加快。
1.愈合祷言的治疗效果降低了5%。
2.棱光回响现在会提高圣光回想的治疗效果4/8%(原为6/12%)。
3.圣光回想的治疗效果降低了15%。
4.神圣镜像的耀眼之光治疗效果降低了35%。
5.神圣镜像的祝福之光治疗效果降低了20%。
6.光明尾迹现在复制治疗术或快速治疗,数值为13/25%(原为18/35%)。
7.大教长将圣言术的治疗效果提高了20%,可叠加2次(原为10%)。
8.圣光回想每2秒治疗一次,持续4秒(原为每3秒治疗一次,持续6秒)。
[size=150%]===潜行者===Airborne Irritant(核对名称)已移至职业技能树(原为狂徒天赋中),并进行了调整 - 致盲的冷却时间减少了50%,持续时间减少了40%,并适用于目标附近的所有敌人。
死亡标记已被移除。
- 奇袭
1.四件套效果:毒化爆裂伤害提高了230%。
2.恶酸唾液伤害提高到35%(原为30%)。
3.冲动恶徒现在是一个1点天赋(原为2点)。
4.连环屠戮持续时间现在为10秒(原为3秒)。
5.血之气息现在每个受割裂影响的目标提高2/4%的敏捷(原为1.5/3%),最高为20%(原为24%)。
- 狂徒
1.大乱斗(命运骨骰增益)已经调整 - 现在增加5%的伤害,剑刃乱舞对附近目标造成额外的10%伤害。
2.用斩击造成的连击伤害降低为正常伤害的75%(原为100%)。
3.恐惧之刃已被移除。
- 敏锐
1.短剑断奏和Stunning Secret(惊人秘密/名称核对)已被移除。
2.赤喉之咬冷却时间减少至45秒(原为1分钟)。
3.影分身伤害增加了12%。
[size=150%]===萨满祭司===
- 元素
四件套效果已进行重新设计 - 在消耗始源之潮并在之后的10秒内,熔岩爆裂会使你的目标燃烧,额外造成25%的伤害,持续4秒,而每次施放闪电链则会使你的下一个熔岩爆裂命中最多3个额外目标,这些目标受到火焰震击影响,伤害为正常伤害的100%。
- 恢复
注释:由于激流,治疗之涌和治疗波进行了更多调整,因此先祖复苏的力量已经超出了预期的水平。
1.先祖复苏的治疗效果为治疗量的10/20%(原为15/30%)。
2.先祖复苏现在更倾向于治疗受伤的玩家,而不是始终治疗生命值最低的玩家。
3.两件套效果已进行调整 - 潮汐之蓄现在会治疗20%所有激流治疗效果(原为20%),持续时间为15秒(原为10秒)。
4.四件套效果已进行调整 - 产生新的激流几率降低为5%(原为10%)
[size=150%]===术士===
- 痛苦
四件套效果已进行重新设计: 灵魂腐化会授予3个“暗影火种”,使你的下一个灾难狂欢伤害提高50%,或下一个腐蚀之种伤害提高60%。此外,“暗影火种”还会使灾难狂欢延长你的DOT和鬼影缠身的持续时间2秒。
- 恶魔学识
1.所有虚空传送门恶魔的伤害提高30%。
2.古尔丹的野心已进行重新设计 - 当虚空传送门结束时,你召唤一名深渊领主,每秒对你的目标造成火焰伤害,持续10秒。
3.恶魔暴君的恶魔之火伤害提高30%。
4.暴君统治已进行重新设计 - 召唤恶魔暴君会强化额外的5个小鬼,恶魔暴君每赋予一个恶魔力量,就会造成 10% 的额外伤害。
5.修复了永久召唤的恶魔卫士不会从暴君中受益的问题。
6.恶魔之箭伤害提高30%。
7.古尔丹之手伤害提高25%。
8.野生小鬼伤害提高25%。
9.内爆伤害提高25%。
10.暗影箭伤害提高30%。
11.召唤恐惧猎犬的伤害提高25%。
12.魔典:恶魔卫士伤害提高30%。
13.恒定之仇已进行重新设计 - 主要恶魔卫士的军团打击对其主要目标造成100%的额外伤害。并在连续攻击同一敌人3次后会对其造成物理伤害。
14.两件套效果已进行重新设计 - 恶魔之箭现在会施加一个“末日烙印”,在20秒后爆炸,对附近的敌人造成暗影伤害。古尔丹之手每消耗一个灵魂碎片,会减少你的激活“末日烙印”的持续时间1秒。
“末日烙印”的伤害提高了35%。
“末日烙印”召唤末日恶魔的几率已增加。
15.四件套效果已进行重新设计 - 当“末日烙印”爆炸时,你有机会召唤一个末日恶魔,在离开前施放5次“末日风暴”。每次“末日风暴”对最多4个附近的敌人造成暗影伤害。
- 毁灭
1.火焰之雨伤害提高15%。
2.两件套效果已进行重新设计 - 来自次元裂隙的箭现在会对附近的敌人造成所造成伤害的25%伤害。献祭周期性伤害有机会获得一次次元裂隙充能。
3.四件套效果已进行重新设计 - 次元裂隙现在可以召唤一个强大的烈焰裂隙,释放20道灼热之箭,对附近的敌人造成火焰伤害,并在10秒内造成额外的火焰伤害。
[size=150%]===战士===1.集结呐喊现在增加当前生命值和最大生命值10%(原为15%)。
2.英姿勃发已被移除。
- 武器
1.猛击伤害提高25%。
2.强化猛击的暴击伤害提升降低至10%(原为30%)。
- 防护
两件套效果已进行轻微重新设计 - 消耗流血效果现在为战士提供减伤效果,而不是对目标施加减伤效果。现在在施放盾牌猛击时消耗剩余流血伤害的40%(原为100%)。
四件套效果 - 雷鸣怒吼冷却时间减少至3秒(原为1秒)。
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