暴雪再次回复了dh的反馈,对可能即将改动的浩劫套装发表了评论:我看到的最大问题是天赋树底部有大量天赋,但点数却太少。 天赋树底部确实有高于平均的天赋数量。这本身不是个问题,但当其中有太多玩法需要的天赋时,问题就出现了。特别是裂魂引起了我们的关注。我们原本打算降低其成本为1点而不是2点,并将其移到第8排而不是第9排……但它可能在总成本和位置方面仍表现不佳。我们将考虑是否可以进行任何微小的调整,以实现更符合我们意图的改进。我们同意,这就是为什么我提到裂魂当前在天赋树底端的位置特别受限,因为选择任何其他的飞刀天赋都要考虑裂魂的成本。我非常不喜欢的一件事是投掷利刃要消耗怒气。为了投掷第二把飞刀需要花费25点怒气。这使得原本流畅的专精变得更加笨拙。 在巨龙时代中,很多人都喜欢将投掷利刃作为泄怒技能,但我完全理解这会使那些不喜欢的人意见很大,特别是考虑到新套装就是极力鼓励飞刀的。
我们也意识到新套装在平衡方面来看相当弱。因此,我们将努力进行调整,既能提高套装对伤害提升的水平,又能在强制的技能循环上做出有意义(希望是)的让步。
与所有PTR一样,细节可能会有所变化,但这是我们目前正在考虑的修改方向:
- 2件套:刃舞会自动对主要目标触发投掷利刃,并且每次斩击都有50%的几率对一名敌人投掷利刃,造成35%的伤害。
- 4套装:投掷利刃使恶魔追击的剩余冷却时间缩短2秒,恶魔追击的的持续伤害效果延长6秒。
2套装自动触发的满效果的飞刀将消耗你投掷利刃技能的一个充能,因此至少需要一层充能以触发。这将大大减少手动施放投掷战刃的需求,但不会完全取消。额外触发的35%效果的飞刀效果将和现在一样。
4套装的cd缩短将应用于每次投掷利刃的施放或触发,不受每次扔的飞刀数量或击中目标数量的影响。
我们希望以上的调整能使套装更接近预期目标,并将继续评估且更严格地调整奖励和相关技能。 |
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