================
装等光环:440
角色血量:50W多点
本文为PTR内容,正经情况以正式上线为准
这本乍一打除了个别东西没什么太离谱的
================
需要注意的怪物:
神谕者:随机目标水箭(可打断),治疗波(可打断,控断不进冷却)
不管他就一直无脑加血,管他……也一直无脑加血……
他还偶尔会读一个妖术(诅咒,羊6秒,读条不选目标),甚至会羊给T…………
有两组怪是俩神谕者,能不打就不打吧(进度是超的
哨兵:八十万吸奶盾,奶爆之前每秒掉几万血,持续30秒。
读条时会选定目标,可法术反射,斗篷可以解。
还会一个血妈疼的打T技能
有一组是两个哨兵,治疗报警中
破坏者(整个本就两只):一个正面锥形大范围dot(瞬发),一个地板绿圈(能躲)
威胁不大,就是恶心。
恶毒的钳齿龙:平砍附加流血dot,无限叠加,会盯人
目前盯人无法打断,流血dot无法驱散,稍微叠几层T就没了。
还好他吃控,血也不算太多。
========
上楼梯那个水母改成了电梯装置,点一下就行。
1号:
场面乱七八糟的,dps记得转阶段之前留个断方便聚怪。
P1:
水箭:随机目标,可打断
闪电链:引导,随机目标(高伤)+2个副目标(低伤),3发。
点名圈:3秒后目标中心AOE+散射电球,需要躲。
P2:血量60%和30%进P2,击杀所有add后回到P1。
地板水:很多,出啥躲啥,踩到就原地蒸发。
小鱼人add:新加的,打人不疼,但是很多,而且乱跳,很碍眼
法系大怪:左边一个右边一个,只会寒冰箭,2秒一发20+W伤害,可以断过来聚怪。
近战大怪:会冲锋后原地引导潘森E技能。
========
1号打完出门就是2号。
2号:
固定时间轴,接近于软狂暴
3目标脚下放黑水→全场AOE(击飞,附带10秒的dot)→所有黑水变成软泥开始追人→软泥不追了,变成黑水→3目标脚下放黑水
软泥打不死(有几千万血),不吃控制,但是用直伤打他可以击退(dot没有试,应该是不行的)。
意思就是每一轮循环都会多出3个软来。
理论上可以点名结束后全团集合到boss前面吃击飞,之后盗贼剑刃乱舞打背无脑处理软泥(类似于8.2的反伤怪)。
[del]别让我一个治疗又加血又处理软了[/del]
========
2号打完需要走电鳗通道回去,电梯在上楼的位置(以前是出门就有电梯)。
========
2号到3号的路上:全是无面者
摧心魔(小);只会一个读条全场AOE,伤害不算高
萨满怪:精神鞭笞,引导,可打断,吃控制。 地上还有紫色的光波记得躲。
物理怪:群拉给所有人聚一起,接一个地板。躲就行了。
3号:
P1萨满怪:
风怒图腾:一百多万血,给boss加攻速和伤害的,需要转火拆了。(T扛得住似乎慢点拆也行)
烈焰震击:魔法dot(可驱散),CD5秒持续10秒,能驱尽量驱。
地震术:地板圈,好躲,不谈
P2摧心魔:打到20%还是多少来着转阶段,我再去确认一下
全场AOE,有读条预警,卡视角躲避。
全场光环AOE
========
3号到4号的路上:
地精猎人:毒镖(可驱散),会后跳(存疑,没准是我吹走的)
地精术师:寒冰箭(可打断),一发三四十万
大水元素:AOE,3秒一跳,3跳,基础伤害5W(暗影)。一共就四个,最后一组是2个。
小水元素:死亡时造成两万多的全团AOE(自然),并且附加10%暗影易伤,无限叠加,疾病效果可驱散。没有进度,无限刷新。
基本combo就是小水元素给队伍叠个40层debuff然后大水元素一波带走。
4号:技能很朴实,但是场地压缩严重而且不是很好看。
3目标点名AOE(分散),A完在目标脚下出黑水。boss会隔一段时间给两个人加buff,需要走上去消黑水。
头前冲击波(打T的,躲不了)
全场AOE(不算疼,但是配合点名AOE有combo减员的可能)
召唤一堆乱七八糟的add。
========
小怪进度超标不少,没特意研究进度 |
1、在门户里发表的文章仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关。
2、门户的所有内容都不保证其准确性,有效性,时间性。阅读本站内容因误导等因素而造成的损失本站不承担连带责任。
3、当政府机关依照法定程序要求披露信息时,论坛均得免责。
4、若因线路及非本站所能控制范围的故障导致暂停服务期间造成的一切不便与损失,论坛不负任何责任。
5、注册会员通过任何手段和方法针对论坛进行破坏,我们有权对其行为作出处理。并保留进步追究其责任的权利。