1、在rank机制成熟的今天 全面取消随机战场和组排评级战场 将两者整合 改为随机评级战场 我觉得就挺好
根据评级机制划分玩家群体 让各种水平的玩家都能在pvp活动中找到自己的定位
问题是暴雪不会听我的2、装备碾压必须取消 场外不管 场内如果还要存在什么pvp韧性 pvp强度 那就是把pve玩家往门外推
好家伙 我想体验内容 就得先刷三周军装 然后每周荣誉征服还有上限 只能换两件
你以为是增加pvp活动粘性 实际上我不玩pvp就不用刷装备
用pvp装备倒逼玩家刷pvp活动 本身就是制度不自信的体现 3、野外pvp
我还是那句话 野外pvp本身就不公平
高级打低级/p装打e装/p天赋打e天赋/人多打人少/存心找事打匆匆赶路
根本没有一点公平可言 你真是高手 就去场内证明自己
在场外打那些一眼看去感觉就就能杀的人 算不得英雄 和军队屠杀平民一样 |
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