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[综合讨论] 灰谷之战应该是目前最失败的设计了

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劳心忉忉卫 显示全部楼层 发表于 2023-12-26 12:34:03 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
有很多的不合理
第一点,位面问题,很多位面就导致了出现阵容优势位面,大家拼命往优势位面挤,而切换位面的代价几近没有,导致劣势位面根本没有反抗的能力。
最恶心的一点就是时不时因为位面人数过多让原本优势位面的人挤去了劣势位面。
第二点,声望和奖励问题,绝大部分人都是为了战歌声望来刷灰谷的,从而让原本以PVP设计的灰谷之战变成了纯粹的PVE甚至是PVComputer,又因为声望获取问题导致有些人为了那一点声望而摸了BOSS就跑,从而导致劣势(特指LM)
第三点,地图设计问题,BL拥有双鸟点和炉石点,只要是均势位面没有人干扰,基本必是BL胜利,BL可以直接打完海边然后炉石回战歌打之后的。LM没有海边团基本是必输局,炉石点和三个点设计的就是一坨翔。

想要改观其实非常简单,只要参与击败了一个剑圣/老鹿或参与击杀一定量的玩家就能无条件获得全地图其他BOSS的声望;而且能够通过击杀敌对玩家获取声望值,增大玩家蹲守狙击和追杀敌对玩家的欲望。(可以降低通过BOSS获得声望的期望,让玩家更喜欢通过击杀敌对玩家来获取声望)
自动平衡位面,不再能通过组队切换位面/或增设切换位面的CD。

不过这些都是瞎想,明眼人都能看出来暴雪相关工作人员对plus的态度就是既敷衍又懒惰,很难对40级的新内容抱有太大期望,毕竟期望越大失望越大,PLUS永远不会是魔兽2.0,而是一个用来给正式服和怀旧服引流的工具缝合怪。
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精彩评论4

内托体头 显示全部楼层 发表于 2023-12-26 13:20:30
只要不打死不给声望就行
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梦的衣裳323 显示全部楼层 发表于 2023-12-26 14:03:37
你说的有道理,可惜他们自己不玩游戏
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碧雲居士 显示全部楼层 发表于 2023-12-26 14:05:29
PVP给PVE的装,最终大家都会功利的,优势位面就是利益最大化的产物。不给PVE的装,只会导致参与pvp的人变很少,本质上就是国服/亚服并没有浓厚的PVP氛围,这里PVE才是主流
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紫影蓝星惹 显示全部楼层 发表于 2023-12-26 14:37:37
杀人给声望 这个直接对工作室业务啊
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