前两天刚刚做完术士的变身符文,终于变成大恶魔了,太帅了。
兴奋之余,去感受了一下仇恨强度和身板强度。
先说身板,面板上的数字好像很一般,裸装护甲70点左右,提高500%护甲值,等于6倍的装备获取的护甲值(这里面额外获得的护甲例如护甲片,buff刷的都不算在6倍加成里),横向对比plus版本新起的smt,貌似并不占优势(人家还有格挡什么的乱八七糟的防御向的属性),其他的什么都没有了。
仇恨方面,灼热之痛,我去仔细看了,26级术士刚好能学2级灼热之痛,一级的灼热之痛数值上太低了,一发不暴击才40+的伤害,单目标下,瞬发不间断灼热=每个gcd提供约200的仇恨加成。好像勉强够了,但是一旦多两个目标,那个6秒cd的暗影顺劈根本不够看。
然后开始查漏补缺,发现一个问题,术士在变身下是有平砍的,平砍伤害跟武器挂钩,
可是!可是!可是!术士在瞬发技能后会重置平砍的计时,也就是,无限按灼热,哪怕换血等瞬发技能的过程中,一下都砍不出来。
这不禁让我想到,以前在练小德的时候,10级前那个需要拿法杖敲的时候瞬发月火,一样会重置平砍计时,不知道还有其他什么职业有这样的机制,玩不了
但是!但是!但是!反观隔壁萨满,tnnd,他怎么就平砍中带一个震击丝滑流畅呢?他为啥瞬发不会重置平砍?
结论,sst现有的身板,配上引导符文,加上6秒30%的闪避,硬要来当T,也能有一战之力,一对一也能拉住,也能抗,但是各种机制不丝滑,设计的有缺陷,但凡多一个怪,都很费劲,不解决这个平砍机制,就跟残疾一样,还活着,但是让人难受,还是安安心心当个工具人吧。 |
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