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[综合讨论] [符文] 猎人是不是得罪了设计师?P4符文有用吗?

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123457333 显示全部楼层 发表于 2024-7-14 13:10:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
其他职业不是增加新技能,就是在原有技能上大幅度提升。
例如:圣骑士 震慑[披风][当你施放神圣震击时,你将获得 100% 的智力作为法术伤害,持续 1 分钟]
牧师:吸血鬼之触[披风][对目标施加吸血鬼的拥抱天赋,在15 sec内对你的目标造成611.617点暗影伤害,并且你的暗影法术对目标造成伤害后会使你的所有小队成员恢复相当于该伤害数值2%的法力值]
盗贼:刀扇[披风][盗贼立即向所有目标投掷两种武器,造成区域伤害]
法师:寒冰宝珠[披风][施放一颗旋转的寒冰宝珠,在16 sec内快速向前移动,每1秒对其穿过的所有敌人造成156.435点冰霜伤害并施加寒冷,使移动速度降低30%。第一次对敌人造成伤害时,寒冰宝珠的移动速度降低,并且有100%的几率触发寒冰指符文]
术士:混沌标记[披风][除暗影诅咒和元素诅咒之外的所有诅咒现在都会应用混乱印记,使目标在受到诅咒时降低 75 点魔法抗性,并增加 11% 受到的所有法术伤害]
萨满:风火雷电[披风][使闪电链的冷却时间缩短50%,施放地缚图腾时将目标定身5 sec,烈焰震击的持续伤害量提高60%]
战士:震荡波[披风][战士向前方释放出强大的能量波,造成(50 / 100 * Attack power)点伤害,并使你面前半径10码范围内的正面锥形区域中的所有敌方目标昏迷4 se]
以上是随机抽取其他职业的新符文,基本 特点就是大幅度增强原有技能或者新增技能(而且还很强力的那种技能)下面来看看猎人的。

强化乱射[披风][乱射消耗的法力值降低50%,冷却时间缩短100%,受到伤害性攻击时不再推迟施放。乱射每次造成伤害时,还会额外造成远程攻击强度的3%的伤害]:
游刃有余[披风][陷阱消耗的法力值降低100%,冷却时间缩短40%]
一击脱离[披风][使用猛禽一击后,你的移动速度提高15%,持续8 sec]
以上三个技能唯一有一个增加伤害的符文就是乱射的那个,猎人战斗用乱射的时间可不多啊,这有用吗??陷阱倒是对PVP有用,靠陷阱打输出还是太少了。最后一个加移动速度的更扯淡,对输出毫无贡献。
是不是因为之前版本猎人太强了导致这个版本一点加输出的符文的不给猎人。其他职业的符文有一些真的强无敌,甚至是核心技能。
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