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[综合] [拉文霍德庄园出品]WLKC战斗贼PVE基础指引(2024.06.30更新:回滚了历史版本武器列表)

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123457125 来自手机 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 22:46:25 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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[size=150%]
1.png
前言
2.png

[size=120%]本文是一篇针对WLk怀旧服3.4版本的战斗贼PVE基础向指引,目的是为了帮助贼友尽快熟悉、了解本版本的盗贼PVE相关。区别于1.12版本和2.43版本,本版本改动较多,本文将主要给结论,仅包括少量过程,相关数据资料之后将另行发帖。
[size=150%]
3.png
I.版本改动
4.png

[size=120%]与TBC2.43版本相比,WLK3.4版本有不少机制层面的改动需要我们了解,这里列举部分与战斗贼相关的内容。

  • 1.毒药机制改动:一是毒药机制从固定伤害改为受AP加成,具备了成长性;二是速效毒药和致伤毒药改为PPM机制,导致在普通攻击中,速效毒药和致伤毒药的上毒期望次数固定,与武器速度无关;三是致命毒药增加新特效,在叠满五层致命后再次触发致命毒药将触发另一把武器上的毒药,全自动三刀使三刀流成为历史的眼泪。
  • 2.绿字属性统一:一是除敏捷换算部分以外,装备上的暴击等级将同时增加人物物理暴击和法术暴击,进一步加强了毒药伤害;二是装备增加的命中等级同时增加物理命中和法术命中等级,同样对毒药、毒伤等自然伤害进行强化。(注:物理/法术暴击,物理/法术命中仍然是分开算的,尤其是物理命中和法术命中,换算比例不同)
  • 3.破甲属性重做:WLK将原破甲数值统一为破甲等级,每破甲等级减少的护甲统一了,但是每破甲等级的收益仍然是递增的(其他绿字属性是收益递减的),此改动在破甲类装备缺失的版本前期将大幅度削弱物理伤害(主要原因是破甲debuff的修改),因此战斗贼需要在天赋上考虑强化毒药,加强非物理部分的输出。
  • 4.割裂可以暴击:WLK版本割裂可以获得暴击,而割裂由于自身DOT的属性无视护甲,因此割裂的效率大增,成为了战斗贼的首选终结技。
  • 5.新天赋技能杀戮盛筵[杀戮盛筵]
    5.jpeg
    作为战斗系新的终极天赋,是一个长CD的爆发技能,俗称“无敌斩”,和DOTA剑圣大招类似,使用后会在2.5秒内对范围内目标进行双手各5次的攻击,时间内增伤20%(对平砍和毒药生效,对割裂不生效),期间不能控制角色,且会自动切换目标。最好搭配剑刃乱舞使用。

[size=150%]
6.png
II.天赋和雕文选择
7.png
[size=130%]a)传统AP割裂流战斗20/51/0

  • [collapse=战斗爪匕天赋]
    8.jpeg
    [/collapse]
  • [collapse=战斗剑/斧天赋]
    9.jpeg
    [/collapse]
  • [collapse=战斗锤天赋]:
    10.jpeg

    [/collapse]

[size=120%]

  • 1.雕文选择
    必选大雕文:[杀戮盛筵雕文](使用前提是可以让使用次数至少+1,如战斗时长固定,且插雕文之后不能让你多使用一次,则非必选)、[割裂雕文](打破甲的情况用破甲雕文和切割雕文,下掉割裂;如果能做到插入刺骨,下割裂上影袭;割裂雕文对于固定循环很重要,但实际能量收益比较一般)
    可选大雕文:嫁祸诀窍雕文(团队收益最高,约2%个人提升)、刀扇雕文(AOE场合,如刀扇伤害占比超过10%可选)、破甲雕文(需要自己打破甲的时候可选)、最后:2分钟以内和3分半-4分钟的战斗,可以用[冲动雕文]
    11.jpeg
    换掉割裂雕文,打2切5割的循环,此时冲动雕文收益将超过割裂雕文。(大多数情况下仍然是杀戮、割裂、嫁祸常驻,排名按收益高低排序)
    小雕文:只推荐消失雕文,其余随意选。
  • 2.天赋概述:本天赋为当前版本传统战斗推荐天赋。战斗天赋中1点[耐久]是过路天赋,可根据需要调整为强化疾跑。刺杀天赋中1剧毒4强化药膏为最佳搭配,已通过计算反复论证过,无情打击收益不够,因此舍弃。

[size=130%]b)刺骨流战斗20/51/0
[collapse=刺骨流战斗天赋]
12.png
[/collapse]
P3达成软破后的刺骨流战斗天赋,稍逊色于传统割裂天赋(差距大概5%),优点是更灵活,也更易操作。
[size=120%]

  • 1.雕文选择
    必选大雕文:杀戮盛宴雕文(使用前提是可以让使用次数至少+1,如战斗时长固定,且插雕文之后不能让你多使用一次,则非必选)
    可选大雕文:影袭雕文、刺骨雕文、嫁祸诀窍雕文(团队收益最高,约2%个人提升)、刀扇雕文(AOE场合,如刀扇伤害占比超过10%可选)、破甲雕文(需要自己打破甲的时候可选)、最后:2分钟以内和3分半-4分钟的战斗,可以用[冲动雕文]
    13.jpeg
    换掉刺骨雕文,打2切5割的循环,此时冲动雕文收益将超过刺骨雕文。(大多数情况下仍然是杀戮、嫁祸、刺骨常驻,排名按收益高低排序)
    小雕文:只推荐消失雕文,其余随意选。
  • 2.天赋概述:本天赋终结技选择刺骨,适合割裂无法顺利跳完的场合,装备搭配和打法较割裂流差距较大,所以是两个差异较大的流派,且严重依赖破甲。
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14.png
III.输出循环和手法简介
15.png
[size=120%]

  • [collapse=3切5割循环]:战斗贼使用割裂作为终结技,由于本版本割裂有1.可以暴击;2.刺杀天赋新增鲜血飞溅提升30%伤害;3.套装效果加成。等提升,因此割裂覆盖率将作为前期衡量DPS的一项关键指标。我们使用能量的优先级应该是1.保证切割覆盖;2.保证割裂覆盖;3.多余能量打影袭。由于使用雕文后的割裂是20秒,而天赋强化过的3星切割为22秒,因此3切5割的循环是理论上最优选择,完美情况可以做到100%的割裂覆盖。[/collapse]
  • [collapse=破甲循环]:战斗贼需要打破甲的时候,将割裂雕文换成切割雕文,起手一破一切,影袭打空能量,乱舞杀戮,之后开冲动,1切1破5割,进入循环。因为1星切割和1星破甲均为18秒,5星无雕文的割裂为16秒,刚好进行一轮18秒的循环。[/collapse]
  • [collapse=刺骨循环]选择刺骨流派时,由于回能节奏变化较大,因此战斗节奏和割裂流派有较大不同,回归切割中心,起手切割后补到5切,然后5星刺骨,之后高位储能,待切割剩余时间为10-12秒(非固定,视个人回能情况调整)左右无论几星都把刺骨打出去然后继续攒星5切。[/collapse]
  • [collapse=3/5循环单目标场合起手]:进战斗前偷速度药水、嫁祸T==》绞喉/影袭起手==》切割==》使用影袭(等待大小破甲之后且空能的时候乱舞+杀戮)至三星==》切割==》影袭至五星==》割裂进入循环(冲动期循环:在某个割裂之前冲动==》割裂==》影袭至五星==》切割==》影袭至五星==》刺骨==》影袭至五星==》割裂==》影袭至三星==》切割,回到正常循环)。[/collapse]
  • [collapse=多目标场合起手]:超过3目标的战斗请使用刀扇+乱舞,起手嫁祸T之后连续两个刀扇可以迅速建立T的群拉仇恨,并在能量空时使用杀戮盛宴,如果预计AOE时间较长,则尽量维持切割buff,同时持续使用刀扇直到目标小于3.注意乱舞可复制刀扇伤害,因此AOE的时候乱舞可以配合刀扇/杀戮一起使用。[/collapse]
  • [collapse=高度割裂循环]:由于战斗贼的割裂效率很高,因此保证更高的割裂覆盖率可以带来更高的输出。3切5割的完美循环是比较理想化的,事实上由于作战潜能的随机性,因此偶尔会有能量溢出的情况。新手容易犯的错误是舍不得切割,但是打了高星切割之后,就会面临攒到五星之后割裂和切割时间都还有的情况,循环就乱掉了。这一点在TBC打过强破的贼友应该有点心得。因此3星切割虽然刚好覆盖一个20秒的割裂,但是有时候会遇到3星的时候能量快满了但切割时间还有几秒,这时候可以提前2秒刷新切割,维持刚好的20秒循环。(注意!!!尽量通过维持20秒循环来保证割裂的高覆盖率,打高星切割且舍不得切割时间容易造成割裂覆盖率下降从而DPS不升反降。)[/collapse]
  • [collapse=循环优化]:高度割裂循环是一个熟练的战斗贼应该掌握的循环,但是这个循环是有上限的,在割裂覆盖率达到100%时,这个循环将达到理论上限,即使命中和急速等效果带来更多的能量和连击点,在割裂这里也无法获得更多的收益。(这也是为什么不使用影袭雕文的原因,在固定的20秒循环中,额外增加的连击点并不能转化成有效的伤害,因为上限就是100%切割和割裂的覆盖,除非有更多的回能支持,让连击点转化为额外的五星剔骨,在那之前影袭雕文的收益都极低。)那么在高度循环的基础上,是否可以通过循环优化在高度割裂循环的基础上填充其他的技能,相关研发正在进行,也希望贼友给出较好的意见。目前的几种尝试:1.下割裂雕文上切割雕文,打555,一个切割覆盖2个16秒割裂循环;2.下嫁祸雕文上背刺雕文,打4星切5星割,打26秒循环(背刺打四星切影袭打五星割);3.下割裂雕文上影袭雕文想办法偷出一个五星剔骨。经测算,这几种尝试都没有3切5割的循环更高,因此就只能寄希望于4T10带来的变化了,4T10之前暂时还没有找到突破3切5割的更优循环。[/collapse]
  • [collapse=刀扇部分折叠]20221021补充:[del]关于佯攻:(由国外大佬simonize发现)听说了以后,我进行了实测,确定佯攻可以正确触发毒药,因此在配合雕文的时候,可以把佯攻作为填充技能使用,25人团队状态时,可粗略认为每个佯攻期望收益1000伤害左右。固定团队收益不如嫁祸雕文,但是个人boss冲榜的时候是最优选择。[/del]
    20220710更新:佯攻已成历史,在AOE刚需佯攻场合,佯攻雕文仍然可以视为备选。
  • 6.其他内容:战斗贼要不要打强破?打。战斗贼打破甲是正收益,即使团队里只有自己一个菜刀。杀戮盛宴会瞬间带出双手各五次输出,并带出毒药,尽量配合乱舞一起使用。
    PS:如果怪快死了,结束技能可以选择毒伤(平时可别用,吞致命毒不划算的)。
    20221021补充:关于AOE场合,战斗策略的选择和团队战斗节奏、一次拉怪的多少、战斗时间息息相关,是没有一个确定的模板的。
                           单纯从刀扇这个技能本身出发,伤害一半来自于刀扇本体,另一半来自于毒药伤害。因此在纯粹的AOE场合,双慢双速效是值得一用的,由于速效毒药为PPM机制,因此越慢的武器相对收益越高,我将目前慢速武器做了一下对比。
                           目前主手武器最佳选择是锻造的泰坦神铁法术之刃(由国外大佬simonize发现),由于其2.5的速度,和匕首刀扇105%的基础伤害倍率占尽了优势,这里我给出一个简易版的选择表格。
    (原理我本来不想说,想粗暴的给个结论的。但是也可能有人有兴趣,简单来说原因就是刀扇的计算公式并没有统一武器速度,AP加成部分仍然是和武器本身速度挂钩)
    3200AP:泰坦神铁=主手蛋刀》无头剑》灾难之握》提布
    4000AP :泰坦神铁》主手蛋刀≈无头剑》灾难之握≈提布
    4500AP:泰坦神铁》主手蛋刀≈无头剑》提布约等于灾难之握
    5000AP:泰坦神铁》主手蛋刀≈无头剑》提布》灾难之握
    6000AP:泰坦神铁》主手蛋刀》无头剑≈提布》灾难之握             因为目前我是粗算,没有引入团队状态很多增伤类buff加持,而AOE场合的Buff情况也不好判断,比如说黑色热疫啊这类对毒药伤害影响较大的Buff不好确定,粗略地看泰坦神铁约比灾难之握强5%左右。
    然后我们说副手,原理是一样的,副手的匕首最慢的虽然是2.0的烈酒凶器,在刀扇的时候,伤害计算相当于是3.0的单手,[size=150%]但是亏速效几率,而且亏的特别多!!!!!
    ,因为他没有2.5那么夸张的速度,所以完全没法用,因此副手只能放弃匕首选择其他武器
    目前可选项就是恶魔JJ/太阳之王的权杖/古旧的玛克迦文之锤/深红狼牙棒/海象人之斧
    太阳之王的权杖》深红狼牙棒=海象人之斧》古旧的玛克迦文之锤=恶魔之击
    (不用太纠结副手武器的差异,AOE场景更看重你的位置、技能使用情况等等,这些差异比武器差异大得多)
    关于刀扇天赋:可以考虑用38/33在打小怪的时候进行切换,天赋如图:
    16.jpeg
    (其中快速恢复、衰竭都是过路点,加穿刺之伤是为了有时候单个大怪打背刺)
    关于刀扇武器附魔:之前我和一些人说过,我认为65AP和破冰收益会很好,但是之前考虑的时候忽略一点东西,还是狂暴猫鼬最佳,因为这俩玩意无内置CD,在多个怪刀扇的场合,可以看做是常驻附魔,尤其是狂暴覆盖极高。在这里统一进行更正。
    第一档:狂暴》猫鼬
    第二档:65AP(速度高于2.6用破冰)
    恶魔可以用猫鼬,
    传家宝只能用灼热/15敏了(十字军现在加20AP这个确实是我知识盲点了,光想着几率惩罚,没想到数值也惩罚了)
    传家宝唯一劣势就是物品等级低了,王子锤和JJC锤子最终在狂暴的加持下完成了反超。

    刀扇特化天赋和武器搭配并不要求所有人必须使用,但是友情提示,即使团本懒得切,5H单刷用用也很爽,玩游戏嘛,爽就完了。[/collapse]
[size=150%]
17.png
IV.属性收益权重
18.png
[size=120%]属性权重用MAEP值,这个概念就是去除生存向属性(如耐力、韧性等)后,所有DPS向属性用换算AP值进行横向比较的参数。
注:这里的MAEP换算表和大家属性的那一版是有细微区别的,实际上由于各绿字属性除破甲外均存在边界收益递减,实际MAEP换算是一个变量,而非恒定值。我这里使用的是P4毕业团队buff齐全的模型
[collapse=AP割裂流]AP=1MAEP
力量=1.1MAEP
敏捷=1.96MAEP
暴击=1.87MAEP
法术命中=3.05MAEP(17%满法术命中之前)
物理命中=1.63MAEP(17%满法术命中之后)
急速=1.69MAEP
精准=1.97MAEP
破甲=2.43MAEP
法术命中>破甲>2AP>敏捷≈精准>暴击>急速>命中[/collapse]
[collapse=破甲刺骨流]AP=1MAEP
力量=1.1MAEP
敏捷=1.99MAEP
暴击=1.98MAEP
法术命中=3.05MAEP(17%满法术命中之前)
物理命中=1.77MAEP(17%满法术命中之后)
急速=1.89MAEP
精准=2.08MAEP
破甲=3.15MAEP
法术命中>破甲>精准>2AP>敏捷>暴击>急速>命中[/collapse]
注:战斗贼敏捷和暴击收益显著高于刺杀贼,而破甲的收益由于是渐增的,P4阶段,在破甲超过565之后,破甲收益将超过2AP(割裂流,刺骨流的阈值在200多)。
重要节点:1.精准值26满(战斗约132精准等级),超出部分收益为0。(1.宁少别多,2.战斗贼由于突袭的存在,精准优先级并没有太高,只要不满就好了,不需要刻意堆到26精准),如果是有种族武器专精更早就满了。所以别看精准等级了,就看精准值,也就是面板X/X那个值
2.命中收益分为三档,每到一档收益都将下降。技能命中需求为99(5点精确,无强化精灵火);毒药命中需求为315(5点精确,无强化精灵火和德莱尼光环)/289(5点精确,有德莱尼光环,无强化精灵火)/237(5点精确,有强化精灵火,无德莱尼光环)/210(5点精确,有强化精灵火和德莱尼光环)。在搭配装备时,在选择更高装等装备的同时,尽量避免使用带有破甲等级的装备,争取使自身精准达到214(尽量不要超出),命中等级达到315点(超出部分仍有收益)。白字命中满是722命中等级。
3.破甲在带雷神符石的情况下,软破阈值为649,可以超出,但不要超出太多。带钟的阈值为788,不使用锤子的情况下,还是很难的,因此带钟软破并不是一个适合的选择。
[size=150%]
19.png
V.武器和毒药选择
20.png
[size=120%]

  • 1.毒药选择:在有强化药膏的支持下,速效毒药和致命毒药的搭配总是好过其他组合,主手使用速效毒药,副手使用致命毒药。
  • 2.战斗贼武器选择不要使用慢速副手武器!只有这一条禁忌。由于致命毒药机制以及作战潜能的影响,快速副手武器对战斗贼的影响甚至还大过刺杀贼,部分时候可以无视武器类别选用快速副手。剑/斧专可以使用1.5的快速剑/斧作为副手,爪专均使用1.4及以下的快速匕首作为副手,锤专建议使用主锤副匕或者主慢副快锤这样的组合。
[size=150%]
21.png
VI.装备选择列表
22.png
[collapse=割裂流头盔列表]
23.png
[/collapse]
[collapse=割裂流项链列表]
24.png
[/collapse]
[collapse=割裂流护肩列表]
25.png
[/collapse]
[collapse=割裂流披风列表]
26.png
[/collapse]
[collapse=割裂流胸甲列表]
27.png
[/collapse]
[collapse=割裂流护腕列表]
28.png
[/collapse]
[collapse=割裂流手套列表]
29.png
[/collapse]
[collapse=割裂流腰带列表]
30.png
[/collapse]
[collapse=割裂流护腿列表]
31.png
[/collapse]
[collapse=割裂流靴子列表]
32.png
[/collapse]
[collapse=割裂流戒指列表]
33.png
[/collapse]
[collapse=割裂流饰物列表]
34.png
[/collapse]
[collapse=割裂流远程武器列表]
35.png
[/collapse]
[collapse=割裂流P2主手武器列表]
36.png
[/collapse]
[collapse=割裂流P2副手武器列表]
37.png
[/collapse]
[collapse=割裂流P3主手武器列表]
38.png
[/collapse]
[collapse=割裂流P3副手武器列表]
39.png
[/collapse]
[collapse=割裂流P4主手武器列表]
40.png
[/collapse]
[collapse=割裂流P4副手武器列表]
41.png
[/collapse]
[collapse=割裂流套装效果]
42.png
[/collapse]
[collapse=刺骨流头盔列表]
43.png
[/collapse]
[collapse=刺骨流项链列表]
44.png
[/collapse]
[collapse=刺骨流护肩列表]
45.png
[/collapse]
[collapse=刺骨流披风列表]
46.png
[/collapse]
[collapse=刺骨流胸甲列表]
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[/collapse]
[collapse=刺骨流护腕列表]
48.png
[/collapse]
[collapse=刺骨流手套列表]
49.png
[/collapse]
[collapse=刺骨流腰带列表]
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[/collapse]
[collapse=刺骨流护腿列表]
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[/collapse]
[collapse=刺骨流靴子列表]
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[collapse=刺骨流戒指列表]
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[/collapse]
[collapse=刺骨流饰物列表]
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[/collapse]
[collapse=刺骨流远程武器列表]
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[/collapse]
[collapse=刺骨流P2主手武器列表]
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[/collapse]
[collapse=刺骨流P2副手武器列表]
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[/collapse]
[collapse=刺骨流P3主手武器列表]
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[/collapse]
[collapse=刺骨流P3副手武器列表]
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[/collapse]
[collapse=刺骨流P4主手武器列表]
60.png
[/collapse]
[collapse=刺骨流P4副手武器列表]
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[/collapse]
[collapse=刺骨流套装效果]
62.png
[/collapse]
[size=150%]
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VII.宝石和附魔
64.png
[size=130%]a)宝石
[size=120%]

  • 多彩宝石:残酷之大地侵攻钻石(21敏3爆伤)
  • 红色宝石:明亮龙眼石(68AP)/断裂龙眼石(34破甲),明亮赤玉石(40AP)/断裂赤玉石(20破甲)。
  • 黄色宝石:邪恶紫黄晶(20AP10暴击) ,精确紫黄晶(10精准10命中)
  • 蓝色宝石:梦魇之泪(10全属性)
  • 宝石插法:红黄出奖励,蓝槽选一个最高的用魔化出奖励,其余带蓝色插槽的都不出奖励,无脑红石头。P4补充:破甲达到阈值就优先插破甲,其次敏捷/AP,黄槽优先暴击,当暴击达到阈值了就换命中,刺骨流需要堆精准就上精确紫黄晶。

[size=130%]b)附魔
[size=120%]

  • 头部附魔:首选:[折磨秘药](获取方式:黑锋骑士团崇敬)50AP20暴击
  • 护肩附魔:首选:[大师的利斧铭文](获取方式:铭文专业限定)120AP15暴击
    次选:[强效利斧铭文](获取方式:霍迪尔之子崇拜)40AP15暴击
  • 披风附魔:首选:[剑刃刺绣](获取方式:裁缝专业限定)几率触发400AP持续15秒(内置CD约55秒,冲榜团收益高过珠宝)
    次选:[高弹力衬垫](获取方式:工程专业限定)23敏捷
    次选:[披风特效敏捷](获取方式:附魔)22敏捷
  • 胸甲附魔:首选:[胸甲强力属性](获取方式:附魔)10全属性(超级属性是8全属性,别选错了)
  • 护腕附魔:首选:[毛皮衬垫:攻击强度](获取方式:制皮专业限定)130AP
    次选:[护腕强效突袭](获取方式:附魔)50AP
    特殊:[插槽:护腕](获取方式:锻造专业限定)额外的一个宝石插槽
  • 手套附魔:首选:[超级加速器](获取方式:工程专业限定)使用后获得340急速12秒CD1分钟
    次选:[手套碾压](获取方式:附魔)44AP
    特殊:[插槽:手套](获取方式:锻造专业限定)额外的一个宝石插槽
  • 腰带附魔:首选:[弹带](获取方式:工程专业限定)可以使用钴质破片炸弹 6分钟CD
    特殊:[永恒腰带扣](获取方式:锻造制作 无限定)额外的一个宝石插槽
  • 护腿附魔:首选:[蛛魔强化腿甲片](获取方式:制皮专业限定)75AP22暴击
    次选:[冰鳞腿甲片](获取方式:制皮制作 无限定)75AP22暴击
  • 靴子附魔:首选:[硝化甘油推进器](获取方式:工程专业限定)24暴击
    次选:[靴子:履冰](获取方式:附魔)12暴击12命中
  • 戒指附魔:首选:[戒指:突袭](获取方式:附魔专业限定)40AP
  • 武器附魔:首选:[狂暴](获取方式:附魔)几率触发400AP
    次选:[猫鼬](获取方式:附魔)几率触发120敏捷和2%加速
[size=150%]
65.png
VIII.药剂食物等消耗品
66.png
[size=130%]a)药剂
[size=120%]

  • 爆发药水:速度药水(500急速,持续15秒)由于WLK修改了战斗中药水的使用机制,一次战斗仅可使用一瓶药水,使进战斗之前偷药水成为了常态。
  • 天灾驱散药剂:部落专属,幽魂之地10个腐烂的精华可以换一瓶。
  • 常规药剂:任何情况下请选择无尽怒气合剂(180AP)
  • 屠魔药剂:WLK将屠魔药剂NERF为105AP,屠魔退出历史舞台。


[size=130%]b)食物

[size=120%]

  • 犀牛大餐:P4战斗贼首选食物。
    其他食物一般情况下不应使用。
[size=150%]
67.png
IX.专业和种族选择
68.png
[size=130%]a)专业
[size=120%]首选工程,工程收益其实未必是最高的,但火箭鞋给予的机动性在多种场合具备特殊的战略功效,比如0灯破梦等,手套可控加速可以完美贴合爆发。
其次的选择是珠宝。P3阶段已有紫色宝石,因此珠宝专业三颗龙眼石的收益为84AP,并且可自由搭配AP、命中、精准的组合,比较灵活。
裁缝55秒内置收益的披风FM不可控,但是因为爆发特性,因此实际收益很可观,尤其在冲榜团是收益特别高的,普通团队的贼友则不推荐。
为P4硬破做准备也可以现在开始改修锻造为副专业。
至于锻造、炼金、制皮、铭文、附魔这几个制造专业收益基本都在80AP左右。
[size=130%]b)种族
[size=120%]部落方首选是兽人/巨魔,在兽人武器专精可以生效时,兽人强度>巨魔。在兽人武器专精无法生效或溢出时,兽人和巨魔互有优劣。比如战斗2分半到3分,或4分半到5分时,兽人可以使用2次技能而巨魔只能使用一次,则兽人小优;其他场景则是巨魔小优。
联盟方只有人类/矮人有收益。
[size=150%]
69.png
X.P3阶段BIS推荐
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[collapse=P2 割裂流BIS]
71.png
[/collapse]
[collapse=P2 刺骨流BIS]
72.png
[/collapse]
[collapse=P3 割裂流BIS]
73.png
这一套约为11.9K[/collapse]
[collapse=P3 刺骨流BIS]
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这一套约为11.4K[/collapse]
[collapse=P4 2T10版BIS]
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[/collapse]
[collapse=P4 4T10版BIS]
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[/collapse]
补充说明,P4战斗贼配装命中不足,暴击阈值问题较为严重,由于277意志触发700敏将赋予8.4%左右的暴击,因此配装上应留出至少8.4%的阈值空间。
4T10由于配装命中极低,会面临严重的暴击阈值问题,因此虽然单件评分看起来4T10的配装会更高一些,但实战中一旦触发意志的敏捷,就会带来收益被严重压缩的问题。
因此最终选择2T10的配装方案作为版本BIS。
[size=150%]
77.png
XI.宏和插件
78.png
[size=110%]

  • 影袭绑定手套加速器宏:
    1. #showtooltips 影袭
    2. /startattack
    3. /use 10
    4. /cast 影袭
    复制代码

  • 速度药水绑定爆发宏:
    1. #showtooltips
    2. /use 13
    3. /use 14
    4. /use 速度药水
    复制代码

  • 致命投掷宏:
    1. #showtooltips 致命投掷
    2. /cast 致命投掷
    3. /cast 投掷
    复制代码


  • 查询暴击阈值宏:
    1. /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("距离暴击上限还差: "..100-(27-(GetCombatRatingBonus(6)+5))-(24)+4.8-(GetCritChance()+3))
    复制代码

  • 嫁祸焦点宏:
    1. #showtooltips 嫁祸诀窍
    2. /cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍
    复制代码

  • 顾老师的自制WA:
    [tid=32632294]WLk版本盗贼可用WA字符串[/tid]
[size=150%]
79.png
XII.传送门
80.png
[size=110%]这里还会放上一些其他的优质帖子传送门。
[tid=3846496]关于盗贼三个武器专精的说明和武器选择方面的一些技巧[/tid]
[tid=4114986]关于“爆击”不得不说的事[/tid]
[tid=4097381]满破刺骨和割裂的颠峰对决[/tid]
[tid=3247686]白河愁版战斗指南[/tid]
以前的帖子有各种版本的内容,结论未必准确。但是简单的了解是没有问题的,有疑问请在本帖提问,我会尽量回复。
[size=150%]
81.png
XIII.Q&A
82.png

  • Q:本版本木桩战斗和刺杀的差距有多少?
    A:目前我自制的模拟器显示,木桩战战斗能达到刺杀的约95%-97%,因为这是理论值,且战斗要达到完美循环难度较大,因此实战中木桩理论上会略差,但是差距会与割裂覆盖率直接相关。因为战斗的割裂覆盖要比刺杀的毒伤覆盖难很多。

  • Q:战斗会具备转火优势么?
    A:事实上正相反。刺杀的血之饥渴是自身buff,打进最高输出循环只需要一个切割,一个任意星毒伤,很快就可以进入DPS峰值。而战斗贼需要切割、续3星切割,上五星割裂,然后进入DPS峰值,因此战斗贼转火出伤速度是要差于刺杀的。战斗贼的优势是不转目标的情况下用乱舞刮ADD,以及乱舞+杀戮,乱舞+刀扇等方式进行的爆发伤害。

  • Q:P2战斗贼要不要堆破甲?
    A:看流派。割裂流仍然不要堆破甲,刺骨流则应该让自己的破甲达到649附近,可以稍稍超出,但不要超出太多。
  • Q:天赋点无情打击好不好?
    A:虽然1剧毒4强化药膏的加法是属于远古结论,但是我已经将现有的天赋进行了重新的计算,无情打击的收益主要是额外的能量。而我们正常3切5割的能量,理想状态下是20秒的循环,那么额外获得的25能量,由于割裂时间固定,是无法加快循环,也无法在循环间插入新的一个五星循环,只能是多打一个影袭,收益是不够高的。

  • Q:我副手武器怎么选?
    A:主手武器选装等最高的,天赋跟着武器走这个相信大家都了解了。那么副手武器请优先选择速度快的装等高的武器(主要是匕首),尤其是爪子和匕首本身就是同专精,主手锤子也请选用匕首副手;只有主手剑/斧的时候,同装等1.5的剑/斧副手才能超越1.4的匕首副手。因此剑斧天赋尽量还是选用副手剑/斧,毕竟剑专大部分收益是在副手而非主手。

  • Q:是不是需要精准214?
    A:战斗贼和刺杀贼一个显著的区别就是因为突袭的存在,使得战斗贼的精准收益没那么高,凡是1等级收益不到2AP的收益,都不值得优先保证。因此精准只要不溢出,随缘就好了。

  • Q:爪锤天赋怎么样?
    A:爪精是主手收益更大,而锤和剑/斧是副手收益更大,尤其是锤天赋,副手锤就可以享受全额收益,但现在遇到最大的问题是并没有合适的副手锤子,整个WLK,合适的副手锤子可能只有PVP武器可选了,后续也许有发挥空间,但是前期副手锤+锤天赋不如快速匕首加侵犯的组合。
    以下部分摘自@晨曦之心的帖子[tid=4096322]细节决定成败的93楼[/tid]
    内容我看了一下,挺有用的,就摘过来了。
  • Q:属性是否存在达不达标之说?

    A:经常有“暴击,急速,ap达不达标?”“你的命中没有315,精准没有26打毛dps”的声音,其实每种属性都有它自己的一个随着其他属性变化而变化的价值,(插一句我常说的话:加什么不重要,加多少才重要,没有某种属性是收益无限大的,包括精准和破甲,他们都有自己的固定价值)所以说并没有什么属性达不达标之说。

  • Q: 命中和精准不是必须达标吗?

    A:众所周知,命中分为技能命中,毒药命中,白字命中。
    我们常说的315(有buff最低可以是210)就是指的毒药命中,他并不是一个必须达到的数值,而只不过是一个命中ep收益的重要分界点,少于这个值就不满足毒药命中,收益远高于满足这个值以后的命中收益。低于这个值的时候,如果与同量的其他属性选择,那么应该优先选命中属性,但并不意味着,你为了1点命中就去放弃两点敏捷,这是十分不明智的,因为毒药命中没有ep收益之外的“额外收益”(下面有解释)。
      精准也有它的ep收益的,之所以精准虽然ep收益在即将满破时低于破甲等主流属性,但依然很重要的原因是因为精准存在“额外收益”。
    众所周知当你的技能未命中目标,那你的能量就会被完全消耗,但是当你的技能被躲闪,招架,那么你并不会损失所有能量(这也是为什么精准虽然也影响命中,但不像技能命中收益那么高的原因),而现在团队buff,装备越来越好,当战斗贼开冲动/运气好作战潜能连续触发/当你等着割裂或者切割最后几秒准备补的时候突然触发作战潜能或者突然技能被躲闪或者上次割裂ap高无法覆盖的时候,连续出现技能被躲闪,那么会造成盗贼的能量溢出,这就是精准的额外收益,但同样为了一点精准等级放弃两点敏捷也是非常不明智的。

  • Q:不是说某种属性堆到xxxx就更nx了吗?

    A:ep值是一种变量,随着其他属性的变化而不断变化,但是他有一个基本的变化规律,除了破甲以外(前提还没有满破)在其他属性不变的基础上,属性堆得越高,单位收益越低,所以说什么急速堆到1000毁伤才nx那是一种误区,正确的解释是,毕业的毁伤贼插急速宝石收益最高,一般最终属性都是1000多急速。

  • Q:是否需要换武器杀戮,或者说时候有必要杀戮之前打一个毒伤?

    A:结论是没有必要。

  • Q:我的命中只有***/我的精准只有***怎么办!?  

    A:首先,引用一下我上面的论点。
    “经常有“暴击,急速,ap达不达标?”“你的命中没有315,精准没有26打毛dps”的声音,其实每种属性都有它自己的一个随着其他属性变化而变化的价值,就好比以我的5928gs的战斗贼为模型,可以理解为敏捷价值2.03元,暴击1.87元,白字命中1.98元,技能命中2.84元,精准2.3元,急速1.95元,破甲2.03元,所以说并没有什么属性达不达标之说。”
    “a.众所周知,命中分为技能命中,毒药命中,白字命中。
    我们常说的315(有buff最低可以是210)就是指的毒药命中,他并不是一个必须达到的数值,而只不过是一个命中ep收益的重要分界点,少于这个值就不满足毒药命中,收益远高于满足这个值以后的命中收益。低于这个值的时候,如果与同量的其他属性选择,那么应该优先选命中属性,但并不意味着,你为了1点命中就去放弃两点敏捷,这是十分不明智的,因为毒药命中没有ep收益之外的“额外收益”(下面有解释)。
    b.精准也有它的ep收益的,之所以精准虽然ep收益在即将满破时低于破甲等主流属性,但依然很重要的原因是因为精准存在“额外收益”。
    众所周知当你的技能未命中目标,那你的能量就会被完全消耗,但是当你的技能被躲闪,招架,那么你并不会损失所有能量(这也是为什么精准虽然也影响命中,但不像技能命中收益那么高的原因),而现在团队buff,装备越来越好,当战斗贼开冲动/运气好作战潜能连续触发/当你等着割裂或者切割最后几秒准备补的时候突然触发作战潜能或者突然技能被躲闪或者上次割裂ap高无法覆盖的时候,连续出现技能被躲闪,那么会造成盗贼的能量溢出,这就是精准的额外收益,但同样为了一点精准等级放弃两点敏捷也是非常不明智的。”

    很多人都过度的专注于通过装备去调整属性,而忽视了宝石,甚至为了满足所谓的命中和精准标准去带245牌子饰品和toc的那个精准饰品或者245牌子飞刀,这无疑是很不明智的,因为你差别不大的时候往往可以通过宝石来调整。
    这里着重推荐下10精准10命中的宝石(6区克苏恩可以联系晨曦之心购买,价格量大从优 S28 ),特别是对于战斗贼,他的好处就是帮你出了黄孔的插槽奖励的同时,还为你节省下一个红孔来插20破甲而不是插20精准。
    最后再强调,dz没有所谓的该死的达标属性,315命中(有buff可以是237/210)和26精准只不过是两条属性收益的分界线而已!210精准的时候,你绝对不要再去插精准宝石了!

[size=150%]
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XIV.结语
84.png
[size=120%]重要!战斗贼在WLK前期的表现并不如我们之前所想象的那么差劲,整体输出分布大概有45%是割裂及毒药这种不吃护甲的伤害,单体木桩大概能达到刺杀的90%-95%左右(缺点是转火出伤更慢),考虑到小怪及ADD等,是完全可以和刺杀贼并驾齐驱的选择。
——write by 飞鳥[匕首岭]  

[del][20221104更新:最近做了一个新的测试。我自己号调整为123精准等级(15精准),在雲端的号调整为131精准等级(15精准),一起打木桩,打了一万刀,记录在此。
https://cn.classic.warcraftlogs. ... mp;type=damage-done
可见我的号躲闪率在2.4%,在雲端的号躲闪率在2.7%。包括之前和朋友一起也做了三四轮的测试,总测试刀数大概3万刀左右,目前数据表明,精准是分档计算收益的。
举例205精准等级是25精准,213精准等级也是25精准,实战上是没有差别的。因此在配装的时候,优先选择刚好上档为佳。
精准等级是每8.2精准等级为1精准,请各位贼友自行调节。[/del]
20221214更新:现在更的P3部分不是最终版本,最近没有很多时间仔细调试,BIS可能也不是最终版,现在放出给大家参考并纠错。模拟器已经更新完了,有空的朋友可以帮忙看看是否还有更高的搭配组合,破甲这套有一点小问题是目前用期望的方式计算会使得雷神小幅度低估,然后就会导致更换一些装备纸面数据提升,但实战中会下降,这些我已经有所考虑过了。
20231102更新:P4内容。
20231103更新:昨日更新装备列表属性权重系数调用错误,已进行修正并重新上传。
20231123更新:修正了之前版本的2人才打破甲的结论。
     ——write by 飞鳥[匕首岭]
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精彩评论16

李亚兵 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 22:46:35
偷偷占个坑,趁别人没看到
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123457092 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 22:59:18
战斗天赋精准不用214,天赋有10,兽人拿拳套斧头(p1除了pvp没斧头)有5,人类剑锤有3
精准实在溢出的多,可以少点精准天赋去点耐久和强化疾跑,p1初期这种情况可能还不少人会遇到
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成哥337 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 23:04:23
前排回复,飞雪大神终于出战斗贼的指引了
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饺子姑娘 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 23:09:23
马克马克zsbd
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大嘴997 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 23:15:21
前排留名。wlk后期应该都会转战斗的。感谢飞鸟大大。
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山东大鲤鱼 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 23:28:15
战斗居然也不错,时代果然进步了呀
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hecgdge4 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 23:34:46
我顶zsbd
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普通人物怨 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 23:43:00
几个问题
1.​刀扇是包涵3目标吗?还是>3开始用
2.p1刺骨是要扣掉吗?任何情况都不如影袭
​3.杀戮既然是固定攻击次数,为啥要配合乱舞使用?
​4.各武器专精输出差异能不能分析下
5.有分析说刀扇和杀戮时候副手换慢速可以大幅提升aoe伤害,说换刀可以做在影袭和刀扇里,不会丢普攻,是真的吗?
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天主的爱 显示全部楼层 发表于 2024-7-19 23:45:38
前排挤挤
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