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[综合] 理性讨论防战在十人团队配置中的可行性

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123457015 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 14:02:14 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
感谢大环境对于战士的计生,目前战士体感良好,竞争也很小。
当然三系拉胯也是事实,一顿操作猛如虎,一看倒数一二三四五。防战目前阶段伐木中表现中规中矩,并未出现不能胜任的场景,当然,舆论大环境下,多数人还是不愿意启用防战主T,可以理解。
面对即将开启的P2,双休战士在十人团中能否有一席之地,可能是各位坚持战士的老哥比较关心的问题。
我说说我个人的看法,主T基本都是防骑,防骑的强大也无需论证,但是副坦的位置到底是防骑还是战士有很多争论,我们不妨来分析一下优劣。
因为是副坦,个人认为功能性应该大于生存能力,或者说在保证基础的生存能力的情况下,功能性更强的副坦更优。
防骑副坦的好处是增加团队减伤的覆盖,本身更强的生存能力,这点也是共识。但是从团队整体收益来讲,因为有奶骑的存在,防骑奶骑已经足够覆盖BUFF,3骑士在BUFF方面并无提升。
再反观防战,战士有几个独有且强大的辅助功能,我觉得对于开荒团队来说或许值得考虑:
1.援护(强化过的)。效果:帮助队友承担下一次近战或远程攻击,并且减伤30%,持续6秒。30秒冷却。我愿称之为WLK最强单体减伤,低耗高频高效,谁赞成谁反对?
2.吼血(强化版)。效果:团队血量上限增加3382!可与牧师耐力叠加。意义有多大懂的都懂,不仅直接增加团队容错,还能间接提升骑士牺牲的效果(牺牲减伤持续时间效果基于生命值)
3.法术反射(强化版)。效果:反射小队20码范围内两名队员即将受到的法术攻击(单体),并返还给施法者。10秒CD!试问,减伤的同时还能增加DPS,谁用了不说好?
4.震荡波。效果:前方锥形区域内所有目标晕眩四秒,伤害不俗。高效的群体控制,唯一且强大,对于群怪的控场无比稳健,香不香?
5.警戒。效果:目标常驻3%减伤,并且可以刷新嘲讽冷却时间。意味着作为副坦将警戒挂给主坦时,不仅提供3%减伤,自身嘲讽几乎无冷却,很强!
再说几个虽然有替代,但是战士更优的点:
1.打断。防战强化禁令后将拥有三个打断技能,10秒CD的盾击,10秒CD的拳击和1分钟CD的英勇投掷,配合10秒CD的法术反射,几乎不需要队友协助打断。
2.挫志与雷霆(强化版)。防战强化后的挫志和雷霆效果是全职业最强,雷霆增加对方20%的攻击间隔!而挫志可以降低对方575点攻强,间接提升主坦的生存能力。
3.破甲。常驻20%的破甲,无需安排其他输出专门破甲,间接提升输出。
再说生存能力,基础面板稍弱于防骑,但因为持盾的关系,基本与DK相同而优于熊。减伤方面强化后的2分钟的盾墙,3分钟的破釜,40秒的盾挡配合团减,足以胜任副坦的角色。
所以个人以为,副坦人选未必只有防骑这一个选项,防战依然是非常优秀的选择。当然,前提是必须双修。而且在天赋方面,基于对副坦的定位,可能传统的深防天赋不太适用,天赋的选择上需要更倾向于功能性。
我个人模拟了一套天赋,可以实现上述的辅助性功能,并且不会牺牲生存能力,但是会牺牲小部分自身输出能力,提供附件仅供参考。
最后,个人并非是高玩或者职业玩家,只是一个喜爱战士的休闲玩家,有些观点可能比较主观,大家理性讨论可行性即可,不必引战。
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精彩评论3

干将发硎鞘 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 14:02:24
有没有可能,我们十年前玩过wlk呢你是在玩怀旧服,属于抄答案写作业
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幂倾城淮 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 14:15:13
你这题我只能给你辛苦分
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问园会馆 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 14:54:19
天赋发一下
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