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[综合] [暗牧干货] [PVE暗牧] WLK暗牧新手入门手册BY尛伟同学

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倪丹军 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 14:47:18 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
[size=150%]WLK暗牧新手入门手册
BY:Noobs.尛伟同学 暗杀喵

本入门手册面向范围:对暗牧热爱、对WLK暗牧有信心的兄弟们考虑到受众面,本文略去了很多公式推算,数据这一块可以私下找我探讨。
有写得不对的地方(可能有大量错别字)还请大家多多包涵!
WLK各版本BOSS视频攻略、WLK暗牧进阶手法和关注要点、如何从99分往100分迈进、各类成就要点后续将会逐步更新,大家敬请期待哟~~

1.jpeg




[size=130%]一、天赋选择

暗牧在没有4T10的情况下天赋选择(14/0/57),具体点法如下图所示:

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注:如果自己团队T仇恨不够(麻烦把T飞了),可以把渐隐术的两点挪到暗影亲和上去。

[size=130%]二、专业选择

主推专业:工程+珠宝 次推专业:工程+裁缝

很多兄弟们说我是满图纸附魔不舍得,46点法强收益(铭文也是)大家可以不洗,也够用。

工程收益(PVE):

1、手套超级加速器:通过启动的加速器可以使玩家急速等级提升340点(10.37%),持续12秒,WLK版本暗牧的DOT可是吃急速的哟,强强强啊!

2、鞋子附魔硝化甘油推进器:提高24爆击等级,大幅度提高奔跑速度5秒,这个火箭鞋效果在后面很多H难度的副本中有着很大的提升,几乎说是必备的。同样,竞速也是必备的。

3、版本初期的外观液化护目镜,这个护目镜在进团本前应该说是最好的了。

4、侏儒军刀:竞速中可以电击你躺地板的队友。

珠宝收益:3颗紫色宝石(每颗39点法强),P1阶段只有+19法强的蓝色品质宝石,珠宝的收益为60点法强。即使在后期,珠宝的收益也有48点法强。

裁缝收益:裁缝专业会多一个亮纹刺绣,15秒内提升法强295点,内置CD60秒,这是一个上下线差距较大的效果,理论收益73.75法强,如果是2分20秒左右的战斗,一般触发3次,收益将会超过理论收益。
但是这个效果也会在战前补buff的时候触发,所以综合收益在70点法强左右,和工程的27法强、普通的23急速附魔相比,裁缝的综合收益在45-55点法强左右(上下限浮动会超过这个数值)。
在进入团本前,裁缝还会有法纹手套、法纹长袍等过渡装备可以制作(也可以卖钱赚点)。廉价腿部魔线也算是裁缝的小福利了。

[size=130%]三、宝石选择

多彩插槽:混乱之天焰钻石(21爆击等级、3%爆击伤害)需求:至少两颗蓝色宝石

WLK版本,暗牧天赋对爆击有了很多的补强,所以在多彩的选择上毫无争议。

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红色插槽:符文血玉石(19法强)

黄色插槽:如果插槽奖励是法强(或者高急速、高爆击),插鲁莽帝黄晶(9法强,8急速等级);如果是无关紧要的插槽奖励,插符文血玉石(19法强)。如果前期命中不够,也可以用命中宝石调整命中属性。

蓝色插槽:起码插2颗纯净曙光猫眼石(9法强,8精神)为了出多彩特效。2颗以外的一般插符文血玉石(19法强),插槽奖励特别好的也能考虑纯净曙光猫眼石。

[size=130%]四、雕文选择

大雕文:1、暗影雕文 2、精神鞭笞雕文 3、暗影灼烧雕文

备用大雕文:1、消散雕文(没aoe场景或者需要硬吃技能的boss可替换暗影灼烧雕文) 2、暗言术:痛雕文(可应用场景比较少,除非实在缺蓝)

小雕文:1、坚韧雕文 2、漂浮雕文 3、暗影魔雕文

[size=130%]五、附魔选择

6.jpeg


1、 肯瑞托声望为法系必备声望,大家别选错了哟;
2、 霍儿子声望可以通过上交奥杜尔圣物的方式速刷哟(有点贵);
3、 单手武器黑魔法的提升稳定性没有63法强的好,所以推荐了63法强;
4、 工程真的有点厉害!

[size=130%]六、种族选择

联盟:人类 部落:巨魔(YYDS)

人类:人类精魂被削,改为提升3%精神,但是还是不妨碍精神对法强的提升。自利可以移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个自带的徽章,在有些H本的场景中作用很大。人类的颜值还是挺高的!!!!!

巨魔:种族技能狂暴修改,提高的攻击和施法速度从原本的10%-30%修改成为固定20%。3分钟一次的小嗜血在PVE的优势不用我再宣传了吧。起手有时候就差这点急速就可以使前两个触和瘟疫都吃到急速效果!部落不是巨魔的兄弟们可以等一下转种族功能。

注:巨魔这个种族要玩也玩女的,男的实在太可爱(丑)了,我已经被好多好多人吐槽过了!

[size=130%]七、团本前装备选择和5H本装备获取优先级&属性收益

26.2命中等级=1%法系命中;

45.9爆击等级=1%爆击;

32.8急速等级=1%急速。

[size=150%]WLK法系命中需要17%,暗牧天赋提供6%命中,所需命中11%=289点命中。

按照1法强=1sp计算:
1智力=0.22sp
1精神=0.54-0.60sp(计算王者,根据爆击情况略有浮动)
1法强=1.00sp
1爆击≈0.76sp(实时变动,变动区间大致在0.74-0.81sp)
1急速=0.98sp

团本前的万能配装:

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注:
1、 万能配装中不含有龙眠联军声望的装备;
2、 所有的附魔都可以按照自己的专业变化修正,具体的附魔推荐可以网上翻;
3、 牌子装备个人觉得优先级最高的是流放者日晷,第二位是环形项链,如果牌子够多,下文会有每个部位的BIS推荐,大家可以根据自己的牌子数量自行挑选;
4、 凑命中的时候可以把乌纹手套准备着,等命中够了再自由调配,命中还是第一属性;
5、 前期有些装绑(比如死寒披风)太贵的话大家可以去5H多打打,有很多替代的装备。同样可以参考下文。

每个部位装备排序:

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注:
1、 标绿的装备为SW出品,SW表现最优秀的装备:唤魔师护肩和激战长裤(灾难长裤也行,两者收益极为相近)。T6护腕治疗的属性要略优于DPS的,但是不强求,因为差距实在是太小了。
个人建议收官阶段和前夕阶段根据财力情况自行选择。太贵就真的别买了。
2、 配装备的时候一定得注意命中这一块,因为它实在是太重要了,其他属性再好,如果你命中不满289,那赶紧在装备和宝石中想想办法吧。

5H本装备获取优先级:

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注:

标黄部分的6个H本相对来说收益较高一些,极力推荐先打H魔枢、H紫罗兰监狱、H净化斯坦索姆,国庆游戏时间不多的兄弟们可以先打这3个H本。

H本的难度普遍都不高,大家不用过于害怕,不会像H熔炉那样变态。祝大家好运吧!

[size=130%]八、技能改动介绍

新增技能:

精神灼烧(75级可学等级1,80级可学等级2)

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是的,你没有看错,暗牧也有AOE技能了。注意的是:很多兄弟们会问,能不能以T为目标灼烧呢?
[size=120%]回答是不行的!要以敌方为目标引导。只有在CTM版本,灼烧才可以以T为目标。此外,引导目标不受伤害!关于多目标AOE的手法之后将会出一期单篇的。

噬灵疫病(20级可学等级1,79级可学等级9)

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暗牧新增的一个DOT技能,该DOT在同一时间只能对一个目标施放。
它和触、痛一样,是必须保持的技能。通过天赋还可以强化噬灵疫病,使大家的噬灵疫病造成的持续伤害提高15%,当大家施放噬灵疫病时,可立即对敌人造成伤害,伤害数值相当于该法术伤害总量的30%。
噬灵疫病享受急速和爆击加成。移动战中,噬灵疫病机关枪将很好的填充移动战中的每个GCD,但是要注意蓝量哦~!这个技能挺耗蓝的!

改动较大的技能:

心灵之火

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心灵之火从71级开始可以提升法术强度了,等级8的心灵之火可以提升95点法术强度。等级9的心灵之火可以提升120点法术强度。
通过强化心灵火天赋还可以提升45%的效果。暗牧BUFF比较大的一个技能,大家一定要记得时刻保持心中的热火哦~~

吸血鬼拥抱

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吸血鬼拥抱改为BUFF,战斗前即可施放,不用再浪费一个GCD啦!但是小队成员获得的治疗量相比TBC版本来说,削弱了挺多。

吸血鬼之触

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暗牧被BUFF最多的一个技能,吸血鬼之触的法强收益从100%提升到了200%,并且享受急速和爆击加成。
吸血鬼之触用的好不好,成为了WLK版本DPS高不高的关键,一定要记住这句话!
额外要注意的是,触是吃急速的,在各种急速收益的情况下(嗜血、加速手套、加速药水等)补触的时间是不等的,切勿频繁吞跳!

暗言术:痛

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暗言术:痛这个技能本身变化并不是很大,但是新增的饱受折磨天赋,可以使精神鞭笞有100%的几率刷新你对目标施放的暗言术:痛的持续时间。
暗言术:痛只吃爆击加成,不吃急速加成。痛以后可以免费通过精神鞭笞续杯了!

暗影形态

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与TBC版本不同的是,暗牧的暗影形态可以降低15%所有伤害!外加灭不进入普通循环,突然有点难死了有没有!
此外,前面也说到了,暗言术:痛、噬灵疫病和吸血鬼之触的持续性伤害可以产生爆击!造成100%的额外伤害!并且噬灵疫病和吸血鬼之触可以从急速等级中获益。
天赋中还有个强大的提升:在暗影形态下施放任何暗影系法术时,因受到伤害而损失的施法或引导时间都减少70%,PY个大地盾(不过可能也没有蓝色职业了),断条是啥东西?不太懂……

精神鞭笞

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基础施法距离从20码提升到了30码,史诗级提升,不会再因为火女拉的太远打不到,也不会被骂小短手了,精神鞭笞也可以爆击啦!
依然是暗牧输出最高的技能,等有了4T10时候更是如此,到时候可能要把心灵震爆提出正常循坏,不过也要等到ICC啦!

buff类改动:

悲惨

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悲惨改为为团队提升3%的法术命中,持续24秒。并使你的心灵震爆、精神鞭笞和精神灼烧受到的法术强度加成提高15%。

暗影易伤

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暗影易伤从团队BUFF改为暗牧自身的BUFF,一共可以叠加5次。

以上就是WLK版本暗牧技能改动介绍(新增和改动较大的),当然其他技能也有小改动,这里就不一一赘述了。

[size=130%]九、技能优先级

我们在这里只探讨没有4T10的情况,免得大家混淆。

[size=120%]如果光看单体伤害分布的话:
精神鞭笞>吸血鬼之触>噬灵疫病>暗言术:痛>心灵震爆>暗言术:灭

技能优先级:
吸血鬼之触>噬灵疫病>心灵震爆>精神鞭笞>暗言术:灭(默认痛不断的情况下)

吸血鬼之触:前面已经介绍过了,WLK版本被BUFF最多的一个技能,第一时间要保持的DOT,因为受急速影响,正常循环下不要吞跳哦~!
一般补触的时机:触的剩余时间小于触的读条时间就可以进入补触区间了。如果你的目标超过1个GCD都没有触的话,那就麻烦大家检查检查自己的循环哦!

噬灵疫病:必须常驻的DOT,蓝耗较高,移动战在蓝够的情况下可以无脑填充哦。

心灵震爆:在没有4T10的情况下,震爆的优先级还是要高于精神鞭笞的,秒伤期望也是要高于精神鞭笞的。所以还是得卡CD打震爆。

精神鞭笞:这个技能学问就挺大的,到底是用防打断宏呢?还是不用呢?
我给大家一个建议,因为鞭子是受延迟影响最大的一个技能,大家可以设定一个单元时间,比如5分钟,先用防打断宏抽5分钟鞭子,再不用打断宏抽5分钟鞭子,最后打开伤害统计插件,看一下这5分钟里,鞭子的伤害分别是多少次
建议这样的测试样本要大,最后来确定,你到底适用于哪种。那到底要不要打二段鞭呢?根据自己的熟练度来判断,如果二段鞭的平均损失时长超过0.2s以上,那统一打满鞭。

暗言术:灭:基本上移除循环,只有在三种情况下可能用到,1、在起手式中可能用到;2、在移动战中可能用到;3、作为补触前的小填充技能可能用到。

[size=130%]十、起手式推荐

同样的,这里只探讨没有4T10的情况。

在这里先介绍一下WLK的药水机制,正常战斗只能使用一次爆发药水,但是在进入战斗前,大家可以偷一瓶爆发药水,这样在1分钟冷却过后,你又能在战斗中再使用一瓶了。

起手式推荐(这挺重要的,起手式可以有很多,我推荐我的,大家自行挑选)

战斗时长默认90秒以上。

开打前1.5秒:渐隐术+狂野魔法药水;为什么用狂野魔法,因为暗言术:痛的快照机制可以享受狂野魔法药水的爆击加成。起手狂野魔法药水的收益大于加速药水的收益。

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开打前0-0.5秒:(工程加速手套)读吸血鬼之触→心爆→瘟疫→二段鞭→暗言术:痛→精神鞭笞→正常循环。

要注意的是,第二个吸血之触一定得卡CD补,因为可以再次享受狂野魔法药水的加成。加速手套和主动饰品无法同时使用,一般第一次主动饰品可以结合起手的嗜血开启。

再要注意的是,在正常延迟下,如果在没有加速手套的情况下你的急速能够达到28.4%(巨魔这里起手就特别的舒服,YYDS他真的又来了),那你得第二次触可以再次享受到加速手套的加成(这很重要)。

再再要注意的是,这里补第二次触也别吞跳补,为什么?因为你的即时法强收益是自身法强+狂野魔法药水的200+被动饰品+主动饰品+可能的亮纹刺绣。
吞跳补只有在急速不变法强收益30%以上才有收益(如果急速也有变化,那30%这个数字还会有变动)。而这里的吞跳补,一般不会有什么高额的法强收益。

[size=130%]十一、嗜血、速度药水、加速手套的学问

WLK版本由于触瘟疫吃急速,所以嗜血阶段的输出循环大家一定要注意了,触和瘟疫的持续时间会变得很短,那么大家要问了,嗜血开了,我要不要补触和瘟疫?

答:嗜血开启时,触不用另外补,瘟疫持续时间小于6s,可补。嗜血结束前,如果触的剩余跳数少于2跳,瘟疫的剩余跳数小于4跳,可补。

速度药水:战斗中的收益要大于狂野魔法药水的收益,但是建议不要跟嗜血一起开,原因有几个:

1、会卡GCD 2、循环难度加大3、不一定能卡到主动饰品或者被动触发区间。4、起手偷过药水,对于起手嗜血的战斗来说,想开也开不了。

建议加速药水去找被动触发类buff一起开。

加速手套是否卡cd用?

建议:一般情况下都是卡CD用,因为延迟开启加速手套的情形很极限,只有在触和瘟疫均在剩余两跳及以下的时候延迟开启才有一定得收益,外加战斗时长的因素,延迟开启有可能导致整场战斗少享受一次加速手套,这样就会变得得不偿失。

另外:前面也提到过,如果你在没有加速手套的情况下急速能够达到28.4%,那么在正常延迟下你的一次加速手套效果可以使2次吸血鬼之触享受急速收益,假如你的急速水平能达到这个标准,并且确保延迟开启不会影响正常战斗的开启次数,这样也会带来正向收益。

[size=130%]十二、宏

这里要和大家抱歉一下,我用的宏相对比较少,这里推荐几个实用度比较高的宏,大家一定要根据自己的实际情况进行选择,并不是强制要求。

1、 起手偷药水宏
/cast 渐隐术
/use 狂野魔法药水

2、 精神鞭笞不打断宏(适合的才用)
#showtooltip 精神鞭笞
/cast [nochanneling:精神鞭笞] 精神鞭笞

3、 精神灼烧不打断宏(推荐使用)
#showtooltip 精神灼烧
/cast [nochanneling:精神灼烧] 精神灼烧

4、 取消消散宏
/cancelaura 消散
一定要注意的是,不太建议把这个宏和消散绑一起,紧急情况下手一抖就尴尬了,还是建议把取消消散宏和其他输出技能绑一起。

5、 焦点驱散宏
#showtooltip 驱散魔法
/cast [target=focus,exits]驱散魔法

注:其他爆发宏、药水宏根据自己实际情况弄,对于宏,我能提供的就只有这些。

[size=130%]十三、冷知识

1、关于精神鞭笞

暗牧70、80级主要输出技能,那精神鞭笞在哪里比较冷呢?众所周知,TBC阶段,精神鞭笞能够给怪叠暗影易伤,80就能够给自己叠暗影易伤buff。
那么他们暗影易伤效果什么时候生效?一根完整的鞭笞能够叠几层呢?TBC版本:只要精神鞭笞碰到目标,暗影易伤立即生效,并且一根完整的鞭笞只能叠一层。
WLK这个机制会有很大的修改,暗影易伤改为出伤生效,并且一根完整的鞭笞能够叠三层暗影易伤。这个改动也能帮助暗牧起手更快的叠满5层易伤从而打出你的快照痛。
精神鞭笞还有一个地方比较冷。那就是法术类型。前面说到过,80级有一张暗影雕文,在暗影形态下,你的非周期性法术爆击可以使你的法术强度提高。
而很多兄弟们觉得精神鞭笞是周期性法术,鞭笞爆击触发不了暗影雕文,这里要强调的是,WLK版本精神鞭笞属于通道法术,并非周期性法术,所以,是可以触发暗影雕文的。

2、关于渐隐术

TBC版本:经常听到有些团长说,暗牧你仇恨好高啊,卡CD渐隐卡CD渐隐!!!那么,卡CD渐隐有用吗?回答是:没用,纯粹自欺欺人。
渐隐术最多算是一个暂时减仇恨技能,它的机制是暂时减去1.4k-1.5k仇恨,10秒后还是会返回给你,也不会退出仇恨列表,该OT的还是OT,该死的还是得死。
暗牧的渐隐术不是隐身术、更不是消失术。最适合渐隐的时间是:
1、起手前,这样你起手的仇恨从-1.4k算起,但是这1.4k还是会在10秒后还给你,可以降低起手OT的风险。
2、ADD出来前,这个情形下,还是治疗渐隐比暗牧有用一点,浪费一个GCD去渐隐,非必要的话,还是选择不用!希望更多G团的团长可以看到,别老是卡CD渐隐了,别云了,求求了!

WLK版本:这个技能不太废了,施放渐隐术之后,将你移出仇恨列表,渐隐术效果消失后,再恢复你的仇恨。此外,在天赋强化暗影形态的加持下,渐隐术可以100%移除所有移动限制效果,个别BOSS战中会有奇效。
大家可以根据BOSS战的实际情况择机使用,毕竟要用到一个GCD,慎重考虑!

3、关于心灵之火

这个技能只有从71级开始才可以提升法术强度,所以,9.1号开前夕的时候,心灵之火是不加法强的,前夕天赋想点强化心灵火的兄弟们醒醒。

[size=130%]十四、战前准备

打团本前要准备哪些物资呢?

1、冰霜巨龙合剂

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2、狂野魔法药水(起手偷一个)

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3、速度药水(战斗中使用)

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4、香嫩铲齿鹿排(食物,名字实在是奇怪)

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5、鱼肉筵席(食物,大锅饭,和4选一样就行)

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6、 [size=130%]脑子(这挺重要的,别忘了)

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[size=130%]十五、插件及WA

插件:大家根据自己熟悉的使用,尽量简洁一些,因为暗牧要观察的东西实在是有点多。

推荐:Plater姓名版插件、NDui或者ELVui整合插件,本人用的是ELVui插件,有喜欢我的配置的可以进抖音粉丝群自行下载,插件整合包会定期更新。

WA:70级几乎没怎么用过关于暗牧的WA,80级会根据触、瘟疫具体跳数(含急速动态变化),被动触发监控等做一个暗牧专用的WA,敬请期待!

[size=130%]十六、结尾(写在最后)

WLK暗牧新手入门手册免费提供给各位热爱怀旧服、热爱暗牧的玩家,暗牧在WLK阶段将回到T1的队列之中,希望大家对暗牧要有信心!

相关联系方式可以查看签名!

前夕开启后,还会根据实际情况作出微调,相应的改动会在抖音视频攻略中罗列。WLK开启后,将会在抖音定期推出Q&A板块,请大家时刻关注哦!

最后的最后,祝大家玩得开心,适度游戏哦!

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精彩评论18

123457333 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 14:47:28
不知道是不是我的错觉
差不多的文章你发了好几次
每次比上次多点东西命中未满时命中的权重也写上吧
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麦子971 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 14:54:36
谢谢,大神普及知识,我是新手牧师。那个正常循环是指哪个技能结束就立刻补上的意思吧!就跟ss那样吗?主要循环技能是鞭吗?
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心一路向南飞该 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 14:59:54
好的,感谢提醒
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今早我梦醒了坎 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 15:04:35
给大佬点赞
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chwbn765 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 15:13:51
这个帖子终于回来了
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earth20011 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 15:21:32
谢谢,大神普及知识,我是新手牧师。那个正常循环是指哪个技能结束就立刻补上的意思吧!就跟ss那样吗?主要循环技能是鞭吗?
主要的填充技能就是鞭子,触到了补触,瘟疫到了补瘟疫,新接触暗牧的只需要注意尽可能确保触瘟疫的覆盖时间和单位时间心爆的次数。不要轻易去吞触和瘟疫的尾巴,那样一般都是负收益
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情醉香格里拉墒 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 15:27:29
主要的填充技能就是鞭子,触到了补触,瘟疫到了补瘟疫,新接触暗牧的只需要注意尽可能确保触瘟疫的覆盖时间和单位时间心爆的次数。不要轻易去吞触和瘟疫的尾巴,那样一般都是负收益
好的,谢谢!
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浪漫无边际缺 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 15:35:32
不知道是不是我的错觉
差不多的文章你发了好几次
每次比上次多点东西命中未满时命中的权重也写上吧
不是错觉,的确发过好多次
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123457000 显示全部楼层 发表于 2024-7-20 15:37:41
话说裁缝附魔是被动触发SP,工程附魔是主动使用急速。看裁缝触发了再开手套岂不是1+1>2的效果?
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