[size=130%]由于快开ULD了,有些退条BOSS,很多人对天赋有一些问题和改动的想法,我就专门研究了下,以下结论仅供参考。
[size=120%]1.想了想因为还没真实的对比实测,就不放进攻略帖单拎出来说了
2.目前仅为粗算,由于boss机制复杂,每个特征不一样,不同团队时间轴也不一样,严格意义上应该用模拟器跑一下,但是确实懒了,就取平均期望好了
3.仅针对当下要面对的ULD环境
4.防退条党务必注意,在ULD,退条发病率还没那么高,你要考虑大量不退条的场景,一般人不是一个boss就一个天赋,或者2个全痛苦天赋。你要考虑全程综合收益
5.防退条党请注意退条的实际规则,以及起手退条和尾段退条的退条时间差异
6.目前的结论基本和呆神的帖子还是一致,虽然数值略有差异,但是大致结果相同,天赋推荐也基本一致
7.扒拉了半天,我发现其实真正收益低的天赋是第一层的2点强化痛苦诅咒,他的收益比诅咒-0.5秒GCD还低,注意是每点收益
8.欢迎讨论,拒绝杠精。理性平等客观纯讨论游戏内容即可。摆谱党亚服党正式服党当年党以及我最讨厌的“你说啥都不好使我只管我觉得党”慎重,我看见真喷。
[size=120%]1.强化痛苦诅咒:2点强化痛苦诅咒天赋提升DPS绝对值,每点天赋+21.5
2.诅咒增幅:诅咒增幅每32秒节约0.14秒,提升0.4375%DPS,如果1万1DPS,提升48.1DPS
3.强烈:按1万1DPS算,强烈每点提升64.16,远大于恶魔专注,也符合我的预期
4.恶魔专注:恶魔专注每点天赋提升0.416%DPS,1万1DPS提升45.76(奶骑强化光环),恶魔专注每点天赋提升0.276%DPS,1万1DPS提升30.43(奶骑不强化光环)
5.镇压:1点镇压合计提升=61.02DPS
6.分流:每点强化分流折合至DPS提升0.583%,折合绝对值64.16
7.夜幕:每秒的DPS提升比例期望为0.75%,1万1DPS提升82.5
8.强化地狱猎犬:1点天赋提升84,2点天赋情况下每点天赋提升170 [size=130%]最后,单独粘出来我的总结:
红框区域内,怎么点都行,
里外里最多差不出50点DPS。
相对应的,你的基值是1万。
你在乎这0.5%吗?抓大放小。
天赋点好了≠输出高。
你输出低别没事儿找天赋的麻烦。
你之所以爱找天赋的麻烦,因为这是最简单的,最“不怪自己”的,最好琢磨的环节。
去提升BOSS应对技巧,而非
像研究钓鱼佬的竿一样,研究半天还是空军。 |
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