所有法术,一看 你自己状态:法伤,急速,暴击等,
二看 的目标身上状态:是否有各种易伤debuff等。比如有一个法术,自己多少法伤,基础伤害就是多少点,
那么,
你读条完毕瞬间,自己1000法伤,
弹道飞行过程中,你自己触发法伤饰品,法伤变1500,没影响,飞到后还是打1000,
弹道飞行过程中,目标被挂了13%易伤debuff,有影响,飞到后打1130。dot类法术同理,
假设有一个法术,自己多少法伤,基础伤害就是每跳多少点,
那么,
你挂一个dot,出手时自己1000法伤,
跳了两跳,自己触发法伤饰品,法伤变1500,没影响,下一跳还是1000,
跳了两跳,目标被挂了13%易伤debuff,有影响,下一跳开始变成每跳1130。急速暴击同理。特例:暗影箭鬼缠等刷新腐蚀术,刷新之后的腐蚀,法伤和急速变为刷新时自己的状态,但最开始挂上去的时候的自己的暴击率,目标身上的易暴击debuff(强化暗影箭等),自己百分比增伤buff(嫁祸,2t10,naxx电男电极等)不会刷新,还是按照最开始挂这个腐蚀时的数值。 |
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