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[综合] [术士] 奥杜尔H 不完全理论探讨

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123456823 显示全部楼层 发表于 2024-7-30 20:33:11 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
======[size=110%]前序
第一次在术士区发长文帖,还蛮紧张的,我是来自于台服伊弗斯的一名SS玩家,WCL目前没有粉色就不出来献丑了,国服常活跃于FS区,部分朋友应该认识我。言归正传,本文是针对奥杜尔全H模式,SS双天赋的理论介绍以及打法探讨,由于P2的装等跨度,所以团队DPS的提升是极快的,由此结合战术的不断改善,打法处理上会不断进化,同时由于战斗时间的压缩,相对应的最优打法也会出现变化,例如:痛苦术3目标,我到底应该是铺DOT+种子,还是多线续暗拥腐蚀?
在本文中我会结合实战、他人LOG,以及我对于SS的一些职业理解对奥杜尔全H 进行一个较为全面的分析,希望对于各SS的DPS能够有实质性的提升,同时优化整个团本的击杀时间。
======天赋推荐
   区别于P1的阶段的各种大木桩,奥杜尔的战斗机制相对而言还是有不少变化的,所以实战中发挥更好的天赋未必是木桩数值最高的天赋,输出环境和活跃度的提升 远高于极小的数值区别,当然对于专打一系的伙伴,建议是两套天赋。
[size=110%]痛苦术这里推荐的是双延伸+1点痛苦系防退天赋,主要针对灭火、0灯等,更大的射程带来更多输出位置的选择,防退是减少战斗过程中群体伤害带来的退条损失。而在H将军模式下,建议可以点减仇恨类的天赋。
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[size=110%]恶魔术的天赋变种是最多的,因为命中的点数可以挑(别的天赋也能有效提升DPS),同时根据战斗时间,看复仇女神能否带来更多次数的恶魔变形,比如2分钟以内的战斗肯定是不需要点复仇女神的,3:30的战斗也是不需要点复仇女神的,3分钟则需要,根据时间轴、战斗环境、个人习惯、配装进行对应的调试。在这里我随便点两个作为示范。(同时对于热爱恶魔的伙伴来说,建议这个版本将命中点数解放出来来优化你的天赋选择自由度)
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======关于天赋的态度和数值对比
    首先,最终结论是显而易见的,在P2的毕业状况下 不论是数值上的优势还是副本契合度上都是痛苦术更强,恶魔的优势只有爆发AOE,但是对于现阶段225-230左右的装等情况来说,在不考虑地狱火的情况下,恶魔和痛苦各自都有其优势BOSS(团队角度)。下面是4T8+10H毕业+252散件1-2件的情况去模拟的结论,分别是5分钟和3分钟战斗,痛苦在没有地狱火的情况下,纯数值并没有领先恶魔非常多。(左痛苦右恶魔)
对比了WDI的模拟结论,基本差不多,所以在模拟设置上没有很精细,比如没有考虑到偷灭杀。(没有加入灌注、嫁祸、专注等细节设置)。
这里主要想表明的是这样一个结论,对于痛苦术不是熟手的伙伴,未必跟风选择痛苦就是更好的选择,在没有什么冲榜需求上,恶魔不是不可以考虑的。
以下是附图,左痛苦右恶魔,前者是5min模拟,后者是3min模拟,装等在230左右,没有考虑地狱火。(模拟设置上没有很精细,大家主要看个结论)
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======进入副本前要做的一些细节准备
(1)BB控制的相关宏:无论是什么哪一系BB的生存都非常重要,同时在一些比较复杂的战斗里,如何提升BB的活跃度也是DPS比较关键的一环,包括转火上,建议将BB相关的命令设置比较方便的按键,我个人是选择鼠标侧键来控制我的BB。
(2)瞬发技能准备:由于奥杜尔纯木桩几乎没有,所以瞬发技能作为降低移动损失的技能请拖入技能栏,缠绕、暗影烈焰等。
(3)多目标wa:对于米米尔隆 左右手 这个WA非常好用,特别是降低了痛苦多线的熟练度要求,让玩家不用分心观察Name Plater界面。但是我个人不用,这个见仁见智。
(4)恶魔瞬招bb和痛苦术招地狱火做宏,绑定食物。痛苦的所有技能帮暗影撕咬,保证最大化暗影撕咬次数。恶魔术的瞬发技能可以绑定恶魔顺劈,爆发宏做2个,一个开启献祭光环一个不开启,烫不到就不开,比如将军。
======一些属性配装的老生常谈
痛苦恶魔属性优先级基本一致:命中未满前:命中>法伤>急速>精神>暴击>智力,一般同装等下,不缺命中,急速精神向>急速暴击向>暴击精神向,当出现命中缺口的时候,建议优先考虑依靠宝石进行填补,用低非常多装等的装备来凑命中是亏模的。 恶魔术在超过289命中的部分由于天赋点法的多样性和部分天赋在战斗环境下实战表现,较难量化,这里只给一个小结论,纯面板数值来说,恶魔能完美利用好3点镇压是最优解,但是实战未必是。
======全BOSS的一些Tips,主要集中考虑H,PT不赘述
烈焰巨兽:
跳过,没啥好说的,载具职责会就行,没难度。
锋鳞:
P1阶段,请不要让自己的被动SP过晚触发,以免影响P2阶段的饰品覆盖,建议开打前在靠边发射台立一个法阵,靠卡模型(类似BT主母),可以避免被击飞提升活跃度,假如有大团火,提前换地方,击飞瞬间可以传送回去。
掌炉者:
贴水池墙壁,靠头顶的突出部分,同样可以不被击飞,停止施法的时候多用瞬发,被抓后坚持输出,下落后法阵归位,纯木桩 没啥好多谈的。(这里没图不太好说,水池那侧有个凹字形区域贴在顶部左右两侧的水池位即可)
一般流程是 开打前立法阵,跟着T偷药 开怪,靠瞬发+火箭靴完成铺垫同时进入法阵传送范围,传,开始常规输出。
H拆解者:
战斗机制:短距离移动,单体+间歇性add,易伤阶段。
应对方式:
(1):针对于黑白光,除了火箭靴也只有传送阵,一般2种位置,第一种大团中间,好处是少量的中光情况下,DPS损失最小,还有一种垂直立于大团外,中了直接传,好处是团队压力最小,传过后也是依然可以打到BOSS的。下面贴一张现世一术Ahlaundoh的实战画面。同时为了尽可能减少移动的损失,这里建议尽可能在保持分流BUFF的前提下,把蓝量做一个极限的压榨。同时这里射程天赋的作用也会显现出来,你可以有更多放黑圈的位置选择,而不是发呆。
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(2)心脏易伤阶段:心脏易伤是200%的伤害,以我自己的团之前的例子,心大约能够存在17S左右,后续会更快。
这里所有dps职业均可以做出的调整有:根据时间轴 可以交一些短时间的爆发,比如一场5:15的拆解者,拉满可以使用3次 兽人种族技能,而比如心脏的时间是在0:45s,在心脏出现后再开种族技能=开了2次,那么后2次cd分别好于2:45和4:45,最后一次种族技能能够覆盖到斩杀,因此这个爆发可以留在心脏。举个反例,手套可以开6次,假如留手套在心脏阶段,那么手套cd轴变为0:45 1:45 2:45 3:45 4:45 5次,而虽然心脏有200%易伤,表面效果平,然而由于心脏的存在时间过短,吸魂较常规占比缩小,所以不适合开。

团队角度:心脏出来的时候,优先由恶魔/火法(有火法 火法打灼烧)来提供法术暴击。暗影箭弹道太慢。
痛苦术:痛苦术在打心脏的时候,我个人痛苦诅咒是不上的,因为常规来说根本跳不完,其次暗影箭就不先打了(我们有火法直接灼烧起手),想更好的利用心脏易伤,需要提升痛苦术的出伤速度,那么标准的起手式子就不适用了,从dps越来越快的角度,我认为后续最好的方式,或许是:腐蚀术-->鬼影-->无常(心脏存活继续缩短,无常都可以不放)----->一直暗影箭,进斩吸魂基本很难两跳(很多时候暗影箭读到一半进斩了,实际大斩杀时间是短于理论的),结束后扔个瞬发或者干脆抽一口,这个因团而异,有些ss可以吃到灌注。
恶魔术:假如团嗜血是留给心脏阶段的,5:15的时间轴,起手直接开的话,是一共3次 0:05 2:11 4:17(结束于4:47),这样的开法会完全错过灭杀阶段以外的所有团队爆发和BOSS送的爆发,假如开在心脏阶段就是,
0:45 然后灭杀阶段一次,对比这两种安排,在目前是战斗时长下,仍然是开3次厉害(这区别于短时间爆发,变身无法覆盖心脏) ,后续战斗时间压缩到2次变身的时候可以考虑这么打。(开2次的话,天赋可以变成点BB暴击的那种)
这里的说法更多是授人以渔的,战术一直会优化,团队打法的调整需要自己做出相对应的改变。
(3) ADD处理
本场战斗一共有这些ADD需要处理,大机器人、小机器人、火花,那么不同专精的处理方式也会跟随团队DPS而不同。
先说痛苦术:在打击者上,从存活时间上来说,因为存在时间不算长,那么就没有去打多线的必要,直接铺dot,血量到25可以吸魂1跳(转火人数多的话,直接挂完不打了也行,看团队要求和现状。)在火花上,一般是上腐蚀+无常+适当补暗影箭,有更多转火玩家的话,后续可以考虑放弃无常 选择腐蚀+1暗影箭的方式
再说恶魔术:在打击者上,优先是选择挂献祭腐蚀,同时作为偷灭杀的稳定桥梁之一(火花也可以偷但是血太少很容易续杯失败)。在火花上,假如转火人数多,DOT挂个腐蚀就行了,一样是1腐蚀+1暗影箭。
炸弹机器人上,术士一般是选择挂一个高质量的DOT,痛苦一定腐蚀,恶魔也是腐蚀或者直接读暗影箭,侧重于引爆,腐蚀侧重于博熔火之心触发。同时可以适量放种子。
自保小Tips:遇到黑光和发脾气一起,可以开个暗影防护结界+糖(应该是有用的),可以很大程度上确保自己的生存,可以做个相关的宏,在奥尔加隆处同样适用。
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这里贴一张ahlaundoh的ADD处理方式,没看错该是1腐蚀1暗影箭模式

钢铁议会:
战斗机制:百分比增伤,分散再集合,3目标
怀旧服玩家记忆类比:双子
应对方式参考:先说为什么要提到双子,因为BOSS机制,即一个BOSS打完另外俩都会回满,那么比较好的方式例如:厄运在篮圈的提前释放,在1分钟内当前目标会倒地,就给下一个目标挂一个厄运诅咒,同时由于H断钢的P1P2伤害并不重要,所以这种类似偷厄运的方式,对于团队也是正收益。因为P3会直接多一个篮圈厄运。 姑且称为------“贷款厄运”
还有总会碰上节奏不是很好的时候,需要停手等技能的时候,痛苦术可以考虑优先给断钢预铺DOT 比如挂无常,1级暗影箭铺暗拥上BUF,当P3嗜血开启的时候直接进入正常的循环,就不会浪费时间铺垫了。对于恶魔术同理 就是挂献祭,腐蚀,抽血,准备一管蓝打到底,贷款一下MC~
百分比增伤:老生常谈了,该刷腐蚀刷腐蚀,按照现在主流的战术,腐蚀术挂的次数应该全场为5,唤雷3,符文2,断钢1。在篮圈消失前把鬼影铺好直接吸魂,篮圈消失后伤害仍然享受篮圈效果。(从理论机制上来说是这样,但我还没有求证)
同时出篮圈的时候我认为还可以做一些弹性的调整,比如,我的无常/献祭快跳完了,我要出篮圈了,那么此时我甚至可以放弃最后一跳无常 直接补上去。因为出圈后再补的无常质量就不一样了。还有个记忆点就是第一轮篮圈非常快,小爆发留住。
死亡符文的躲避:不管是痛苦术还是恶魔术,在这个机制面前都恨自己腿短,不如法师来去如风~
死亡符文上,躲避上提升容错率肯定是挂一个暗影防护结界,火箭靴之类。同时,死亡符文躲避的路线选择,也会很大程度影响你本场战斗的DPS。
换篮圈上,建议选择直接当地留个法阵,可以在极大程度上提升篮圈BUF在整场战斗的覆盖率。同时,带火法的话,法师一般可以依靠自身的机动性 最早一批进入篮圈,这时候从综合角度出发,火法直接打一发灼烧,痛苦SS在入圈后,直接鬼影+无常+腐蚀,恶魔SS没有什么区别,最多就是刷篮圈前先不补献祭,比如起手第一轮献祭上完,等刷完篮圈后挂献祭。
这里为了避免过于枯燥,还是贴一张实战图:
偷药上,这个boss因为篮圈机制的问题,不要选择狂野魔法药水,直接选择速度药水即可。
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可以清楚的看到啊狼多的思路,移动靠猪头喷 提前篮圈厄运,贷款厄运。
前厅区奥尔加隆:
机制和任务:修星,全屏灭团aoe,宇宙重击
怀旧服记忆:SW基尔加丹
这boss其实很像鸡蛋……真的很像
大爆炸=千魂
坍缩星=球
宇宙重击=末日决战……
除此以外就是木桩
对于有修血任务的SS,提前观察移动依靠分流、补痛苦来减少我们的转目标损失。
黑洞内血量安全可以抽口蓝,不缺蓝可以1级分流续buff,还可以挂腐蚀偷根除
本场战斗 除了木桩以外,主要压力在于生存,上周我就是死于黑洞爆炸+宇宙重击的包围伤害,由此得来的经验是,在存在这种时间轴的情况下,老老实实提前开启暗影防护结界,可以选择在出黑洞归位的路上,可以选在逐步靠近修血坍缩星的路上。
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恶魔术理论上可以对爆星目标无限偷灭杀,对消星目标也可以,1级暗影箭的伤害非常小,没有到需要这么精细的程度。这个操作上比较简单 就不赘述了。

前厅区 左右手:
这个BOSS的战术说实话很多变...因为不同团队的DPS和习惯所带来的的顺序变化很大,对于左右手,均能打掉一轮的,建议就是打三线,三线的话 有不同程度的标准,这我会在后面的灭火中着重提到,像有些团队,只需要一次右臂,后面猛撸本体就结束的,那就是打双线...甚至,我还本周复盘时候在考虑能不能效法P1蜘蛛一,左右手挂腐蚀,盯着身体A....(但我没有具体科研过)

[size=110%]四守护部分:
四守护之一:三树
机制:不同血量的add,转火,救人
处理方式:开局在我们打法下的相对“河边”立法阵。(因为现在有些团队为了少清怪 直接在门口不远处开怪,正常打法下就是靠boss的河边)法阵用于两个地方,处理小花后的离开,躲爆炸后归位。传送阵同时无视捆绑。
痛苦术开局需要做的事情:给本体挂腐蚀,原因骗根除。
出蘑菇,蘑菇位置不好直接可以交火箭靴,在法阵的存在下,火箭靴不需要用于小花
3兄弟的话,对主目标腐蚀鬼影(可无常),2个副目标腐蚀(可),对着弗雷亚读种子,好处:种子修血平均,同时不乏侧重点,在要求集体修血时有足够的灵活性,后续aoe和dps持续加快可以放弃无常,方便于aoe和单体修血的转换。(什么?不让A?那团长的战术有点过于老套了)
恶魔术]则是对三目标挂适量的献祭然后开始种子,(快就对那个血最厚的挂一个)对于快挂掉的怪偷灭杀,站位上可以靠近目标,否则容易偷失败。
小花阶段,痛苦术小怪腐蚀上一两个,直接开始种子,炸弹,猪头喷,血量危险后传送,对着最靠近你的目标种子。
恶魔术可以开恶魔变型。
礼物转火上痛苦可以挂腐蚀或者用灼热抢伤害,恶魔可以偷灭杀。
在boss转p2之前的空白期,可以直接预放一个厄运诅咒。
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ahlaundoh的团队 处理速度快,越快 无常就可以不上,我的团队我选择是对血最多的那个多上个鬼影,无常放弃。

四守护之二:托里姆
机制:除了躲技能以外纯大木桩。
直接p2说起,进p2前,怪物不要急着毛干净,没意义,可以开局后交给邪dk等处理掉。

痛苦做的准备,小怪疯狂挂腐蚀,骗根除,恶魔骗灭杀。
站位点放法阵。

蓝量极限压榨,躲充能躲雪靠分流死缠减少损失,躲雪躲雷尽量避免搭桥,火箭靴在常规躲充能的时候尽量别交,归位一般靠法阵。

因为我们法系很多在外场,所以不存在内场跳下去后卡宝宝的情况。如果各位的团里是法系进内场的话,注意卡BB的问题。
除此以外大号木桩,单体细节应该都非常熟练了。
容易被非熟手SS忽视的是,吸魂吃出手法伤急速和增伤快照,可以在饰品触发或者饰品即将结束(同样适用灌注药水),从新拉一根吸魂,吸魂区别于修复124%bug之前,跳不完不补,暗拥最好不要断,同时出夜幕暗影箭,团队中没有火法建议打,一般补鬼影的时候接一发然后继续吸魂,这算是老生常谈了...

四守护之三:霍迪尔
本场战斗的机制:光柱、火堆、雷云、解Debuff
先让我水个篇幅!介绍一下具体的BUFF描述
焦热:站在火源边对霍迪尔施法攻击会造成焦热效果,每次法术附加3k的火焰伤害,且给霍迪尔一个2%的法术易伤效果,持续25秒,可叠加30次。
风暴之云:萨满被解放后会对随机一人使用风暴之云,携带风暴之云的人可以为周围友军带来风暴之力的BUFF,增加他们的爆击伤害135%,持续30秒。一次风暴之云最多可以为6名团队成员提供效果。
星光:枭兽会频繁施展这个法术,在房间随机地点撒下一道星光,站立于其中的目标会获得100%的急速奖励。
那由此带来的团队战术也就显而易见了,首先起手所有远程去找火堆快速将霍迪尔的法术易伤叠满,在后续一直需要保持这个伤害易伤。
在叠完后开始找附近最近的光,吃雷云。
由于频繁的移动,在霍迪尔战斗中拖出死缠,猪头喷等。同时备战时候预铺法阵可以作为一个找雷云的备选方案。
其次这场战斗由于雷云的特殊机制,同时有光柱提供急速,从冲上限角度用火焰石更好,无论痛苦恶魔痛苦术在斩杀阶段吃到了队友传的雷云,痛苦术不要吸魂,请一直打暗影箭。装备上优先选用4T8。
雷云是暴击伤害buff,即暴击倍数上升,所以只需要在35%重上一次腐蚀即可,和钢铁议会的篮圈机制是不相同的
恶魔在这场战斗里只有一个明显的不同,在斩杀阶段吃到雷云时,腐蚀术优先级降低。
同时,只有一次的恶魔变型
那么优先级便是雷云嗜血>雷云>嗜血光柱>光柱。(从摆烂不吃雷云的角度,也不建议嗜血完直接开变身,至少等10s)
恶魔在救npc的时候应该是可以偷到灭杀的,这个我没试过啊!!
对团员队友的需求:在传吃雷云时保持耐心,1s只能传1位。
四守护之四:米米尔隆灭火
机制:场地限制,各类型add,类克苏恩眼棱,多线。
处理方式,p1p2单体,躲好技能,普通团队p2痛苦术开打前砸地狱火,注意好躲火以及激光外,降低移损即可。P2结束再招回狗子。
恶魔术思路和痛苦差不多,腐蚀献祭,献祭优先级高于腐蚀,灭杀多偷,p3三个目标均挂献祭,均衡修血。时间轴上p1就开变身是个人最大化,p2开是战术需要,但是后续dps上升p2不开问题也不大。
在整场boss的垃圾时间中,可以随时调整一些法阵的位置或者治疗bb或者观察一下之后的走位
痛苦术重点开始在开始p3p4
先说痛苦术p3,头部设置焦点,满dot暗拥,机器少血量只挂腐蚀,血量多上bb咬,打头和add的多线,主目标仍然为头部,副目标主要是续暗拥腐蚀,有吸魂优先吸魂。在移动的时候挂痛苦诅咒,在不同状况火的限制下,假如不熟练,啥都可以断,主目标的腐蚀暗拥别断。
p4,按道理是打完美三线,然而实战里往往没有太多时间能支持这个环境同时过于吃熟练度。
首先DOT优先级:腐蚀>无常>痛苦诅咒
这里以我目前的熟练度和普遍输出环境下,提供这么几套方案所有add仍然按照血多双dot血少腐蚀
(1)火的环境非常好,打3目标均满层3层暗拥腐蚀无常,痛苦移动挂。高熟练度
正常建议1+2模式或者2+1模式
前者1或者2的意思是,满dot目标数(含暗拥)。 后者指“铺满dot,不暗拥”的数量,精益求精的话,+后的目标腐蚀尽量靠暗影箭刷。
好这里特地介绍一下这里所谓两种模式的基本打法,首先主目标默认头
先说,我认为的2+1:
对头部打:暗影箭+鬼影+无常+腐蚀,痛苦不优先挂,一般移动挂。
副目标默认身体:挂腐蚀无常
划水目标默认脚:在头部铺垫完后,对脚部挂一个腐蚀
然后开始对头部打暗影箭续暗拥和腐蚀,再打副目标续腐蚀暗拥,然后补痛苦诅咒(适时做一些根据火情的移动),没事干短期不缺蓝可以给脚挂挂无常啥的
脚部的腐蚀可以瞬发暗影箭补,也可以直接挂,一般很难找到GCD空隙特地打暗影箭(实战)
我认为的1+2,则是在上述基础上把副目标变成划水目标,小区别在于,我有GCD间隙去暗影箭续身体的暗拥。
3+0和2+1和1+2 我在木桩上进行的DPS比对大概是这样:8400Dps、7200DPS、6500Dps(打得次数不够多,存在暴击根除覆盖造成的误差)
假如对我说的没概念的朋友,可以私信加我VX,我用Ev录屏随意录了几个视频,可以提供给各位做个参考,不是收费套路!!!用爱发电!

针对斩杀,我有这样两类思路:
1、当火和熟练度导致最后dot支离破碎,直接头脚腐蚀,种子身体。
2、保持的比较好的,靠吸魂1跳续腐蚀,主修血目标依然按照单体节奏补DOT(且操作其实很简单)

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ahlaundoh选择的是我说的1+2模式+吸魂续腐蚀

里我想吹一下,取材在写文案之后,是不是可以说,职业理解和阿朗多五五开。(手动狗头~)
最后提及一个团队细节:P4的时候SS (火法)分别给不同部位打第一个暗影箭(灼烧)
 
H将军!:
机制:黑水,蓝量资源抑制,点名
先说点名,黑刺点名不需要太大的步幅,打的时候见到不少人走太远了。具体距离感靠熟练度堆。
吸血点名,开打后再立法阵,直接传。
这个boss恶魔均改用火焰石(不缺急速)。痛苦术对于大多数人来说法术石。
本场战斗核心在于:在符合击杀速度的情况下,最大化DPM规划,目标boss倒地OOM,在等P2以外有黑水的时间不挂机。
对于dps较快的团队,痛苦输出上的区别极小。首先是用厄运替代部分数量的痛苦诅咒,二是更多用吸魂去替代暗影箭续腐蚀术。非斩杀期的吸魂数目一个取决于击杀速度,同时暗影箭一般用来续的是暗影之拥,记得考虑好弹道,以及点名队友跑位的可能性。P1没黑水基本上就是挂机1级分流和扔魔杖。
恶魔术这个boss最佳的方式就是打最多的灵魂火,献祭厄运挂完,可以直接读灵魂火,没片就吸魂,这是蓝伤比最高的手法,缺点就是非常耗片,不能灭,在战斗速度加快后,可以把属于吸魂的时间,部分给到常规法术,腐蚀暗影箭之类。
恶魔术到达p2后也是全程灭杀,p1目标让你全程可以偷,同时变身注意把绑在里面的献祭光环抠掉。
这里不介绍绑石头自杀法,要自杀请提前准备好罚款同时备好宏,起身要药水糖一起吃,否则极其容易起身就死,到时候罚款翻倍。
说到这里建议有钱有追求的朋友,根据霍迪尔和将军的BOSS性质,可以利用10H和25PT掉落 补足一些暴击向的装备来打这两个BOSS

12.jpeg

现在将军第一恶魔的占比图

yogg:
机制:多目标,各类add,心智,大量移动。
p1痛苦恶魔按照无面者的具体存活时间进行输出,0灯下dps下降10%,小怪存活时间总体拉长,痛苦术可以铺多目标dot,恶魔节奏好可以一直灭杀,躲云的路线是P1关键,适时放一些法阵进行投资。进p2后假如有没有死亡的无面者不要直接不管,它是灭杀白嫖器 根除赌博机。
p2触须,正常的生存不再过多提及了,一般主要目标是腐蚀触须和大触,位置允许,恶魔和痛苦的bb都要打腐蚀触须,特别是恶魔术,在这个boss上目前我比较支持1元素1恶魔,元素提供所有环境下稳定的280法伤,而恶魔术则提供在部分bb可攻击时段,更高的法伤,少则380-400,多则500+。
或者说恶魔术在yogg战斗中宝宝的生存和活跃度是0灯中的重要一环。
同时由于外场要经常找触打,在线路上多观察,法阵可以在无聊的时候投资下。
话说回来,双目标下,打标准多线而不是简单铺dot,应该是楼上2+1模式不管1。恶魔则是献祭腐蚀挂好,移动时补痛苦,然后可以来回灭杀平均修血。
进入p3背身吸魂不说了,在理智比较少的时候,吸魂直接背对,不管有没有技能,无面者一般选择挂腐蚀即可,在背身吸魂没有提前操作且心智不足的时候可以给无面挂痛苦无常过度,yogg本体dot注意保持,别的就是吸魂。
部分恶魔术小伙伴总是不能接受恶魔术吸魂的问题,恶魔术也可以背身吸魂,经过楼下层主修正,恶魔术的吸魂虽然伤害较痛苦差距明显,但是仍然是压本体的合理手段,在无面者上一般选择挂腐蚀和献祭。

======结语
以上就是奥杜尔全H的战术讨论,希望这篇文能够帮助到ss的伙伴,从而带来更好的副本效率。 也希望,各个大佬能够基于我说的进行补充,从实战经验上来说我号少见得也少,更多是针对各种高手的wcl和视频进行的一些总结。
从奥杜尔整体来看,
在boss特殊机制以外,
痛苦术考验的是相对复杂战斗环境下对腐蚀术 多线处理方式 的理解和取舍
恶魔则是灭杀的偷取时机和时间轴的安排上,怎么做到团队和个人的尽量同步最大化。  

3/6日更新

1.修正了将军武器附魔的一处错误说法,法术石仍是目前的最优解,但是装备要取暴击向。
2.补充:H霍迪尔 建议做一个取消雷云宏和碎裂这些在一起。方便连吃。
3.遇到极少见的议会双圈,给后续目标挂好腐蚀,1级暗影箭续。
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精彩评论19

亲亲阳光非 显示全部楼层 发表于 2024-7-30 20:33:21
两楼编辑补充有人问帮暗影撕咬怕bb乱跑
比如暗影箭/cast 暗影箭
/cast [target=pettarget] 暗影撕咬这么做宏,bb是不会乱跑的。
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俏蝶吹 显示全部楼层 发表于 2024-7-30 20:35:04
牛逼,学习了,老二老三卡击飞的位置都没发现,下cd去试试
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乱放大的宙斯宙t 显示全部楼层 发表于 2024-7-30 20:47:26
太干了,慢慢消化
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小小的鼻祖 显示全部楼层 发表于 2024-7-30 20:48:29
牛逼了!!
另补充将军,鬼影+吸魂5跳+吸魂3跳+鬼影是个人用的刚刚好不断拥不断腐蚀的打法,需要的急速要求不高,范围还挺宽松的
不过目前越来越多的情况限制输出的不是蓝量而是仇恨,是打到快ot停手而不是为了留蓝停手,而且为了快速度过p2碎裂要给邪铁畸体
以后伤害/蓝越来越高应该就不需要吸魂,正常循环等仇恨停手就行了
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空城乱人心乱 显示全部楼层 发表于 2024-7-30 20:56:24
牛逼了!!
另补充将军,鬼影+吸魂5跳+吸魂3跳+鬼影是个人用的刚刚好不断拥不断腐蚀的打法,需要的急速要求不高,范围还挺宽松的
不过目前越来越多的情况限制输出的不是蓝量而是仇恨,是打到快ot停手而不是为了留蓝停手,而且为了快速度过p2碎裂要给邪铁畸体
以后伤害/蓝越来越高应该就不需要吸魂,正常循环等仇恨停手就行了
天赋里说了,将军要点减痛苦系仇恨。战术上我觉得Noobs他们那个是对dps最舒服的,p1左右靠近,靠协同行动保证团队黑水覆盖率(比如一边一直不出,全体全程站在没水的一侧),p2 等第一发暗刺后,t火箭靴拉到黑水,近战远程一起吃(会单独找6个黑水收益不大的当沙包吃后续的刺),因为黑水buff由此p2完全不担心仇恨……
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喜欢吃芒果干俺 显示全部楼层 发表于 2024-7-30 21:03:47
点赞学习
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海鑫木业 显示全部楼层 发表于 2024-7-30 21:10:26
帮顶,术士区需要这样的帖子
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执着294 显示全部楼层 发表于 2024-7-30 21:12:44
大佬你好,钢铁议会上腐蚀术的数量,为什么断钢者只要上一次腐蚀术?
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囘憶若曦囘t 显示全部楼层 发表于 2024-7-30 21:24:56
大佬你好,钢铁议会上腐蚀术的数量,为什么断钢者只要上一次腐蚀术?
因为篮圈坚持不到35%
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