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[综合] 奥杜尔为啥不好玩?

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保佑缎 显示全部楼层 发表于 2024-7-31 01:52:39
流程太长也是一个重要因素,WLK暴雪在剧情上下了大功夫,毕竟大孝子的大结局。所以除了猪圈,其它的团本规模,流程,对话也是一大堆。玩个几次可能很震撼,但在人手多个账号的今天,很快就会变成折磨。
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宝贝不哭不t 显示全部楼层 发表于 2024-7-31 01:55:56
toc真的好玩吗?第一周的toc大部分还不是被老1被烧死、被撞死、老二见识石头人大军、黑白双子嘎嘎乱杀、小强打的没有回的多,不过是现在的翻版而已。印象中的刷马桶不过是中后期有大腿带着去碾压boss而已,脑袋里留下的只有美好而已。
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海田1 显示全部楼层 发表于 2024-7-31 01:58:27
随手给你一个赞
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123456914 显示全部楼层 发表于 2024-7-31 02:02:56
这个说的最对、机制复杂多、不是boss打不过、整明白了、就能过、以前boss.就那么一两招、跟木桩区别不大、
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木易549 显示全部楼层 发表于 2024-7-31 02:06:15
别的没看换坦克也是什么高端的了么?布胖都是一个坦克扛过来的? 这破逼本就是又臭又长 十几年前这么说,现在我依旧坚持我的观点
布鲁塔卢斯明面上是换坦,实际上是换“团”或者换“边”,debuff不是针对坦克个人的,不是坦克扛不住而是团员扛不住了,换坦可以很完美的解决这个问题,早期更典型的换坦像zam的熊。奥杜尔本身也确实是“又臭又长”的。
“臭”是因为机制多要记的东西多意外也多,不仅BOSS“臭”,小怪更“臭”。
“长”则完全是因为大。其实暴雪早期的团本绝大多数都很大,空间大路程长,为了大而做的很大,以体现玩家角色的渺小,MC、TAQ、NAXX、毒蛇风暴黑庙这些,都非常大,很“长”,在“长”的基础上再“臭”一点,那就很容易被玩家口诛笔伐。
所以提升难度体验BOSS,不如像当初赶工做的SW一样,只“臭”不“长”,也是奥杜尔的失败让玻璃渣看清了形势,后续的团本几乎都按照SW的大小+奥杜尔的机制思路,以至于玻璃渣把icc团本的设计都改了。
原版的icc,应该是魔兽史上最大的团本,玻璃渣打算让玩家从天谴之门正面强攻进去,面对之前在安加萨阵亡的联盟部落士兵,再打到冰冠冰川,用载具战推进第一道城墙,之后联盟部落来一场激烈的飞艇空战,获胜者继续层层推进,中途汇合银色北伐军和黑锋骑士团,最后在冰冠堡垒脚下坐鸟飞上去,面对巫妖王,全程20多个BOSS,真打完,快的估计也要五六个小时,史诗感拉满。
后来直接一刀切,老佛爷直接带兵推到冰冠堡垒下面,把门砸了,让玩家进去爬塔,这里面奥杜尔功不可没。
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David902 显示全部楼层 发表于 2024-7-31 02:10:09
亚服玩了就坐牢了一个月 在罚款中练出来了
回国服就预料到还要坐牢 只不过心态变了 没耐心了
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我是来围观的逊 显示全部楼层 发表于 2024-7-31 02:13:35
奥杜尔好玩就好玩在当年直接开的toc回来碾压拿成就龙
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Besson 显示全部楼层 发表于 2024-7-31 02:14:46
所以说了半天,奥杜尔为啥不好玩,能一句话总结一下吗?
而且奥杜尔并不是pt/h模式首次出现,如果你要说英雄模式团本,那得到TOC
如果你要说困难模式的设计,太阳井双子击杀顺序/黑曜石圣殿三龙参战设计都比这早
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忆困血馆闻 显示全部楼层 发表于 2024-7-31 02:19:40
不好玩的原因就是我进野团还得开麦喊减伤要不然扛不住
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极品小处男处v 显示全部楼层 发表于 2024-7-31 02:21:46
所以说了半天,奥杜尔为啥不好玩,能一句话总结一下吗?
而且奥杜尔并不是pt/h模式首次出现,如果你要说英雄模式团本,那得到TOC
如果你要说困难模式的设计,太阳井双子击杀顺序/黑曜石圣殿三龙参战设计都比这早
困难模式不是安琪拉三宝吗
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