我认知中的伤害排名都是上传wcl的,但是现在在无畏服务器更多的竟然以details的总伤作为依据…… 就像打大米,应该没有人会点团本单体天赋一样。怀旧服野团奥杜尔的现状其实就是大米。再加上奥杜尔的buff让boss不再缺单体输出,至少不会缺我一个人最极限的单体。 那么我们打野团的思路就应该转变成如何更高效打aoe,而不是打出更高的单体。 100分的aoe+90分的单体,远远大于60分的aoe+120分的单体。
精华贴的各种数据好像都是以单体模拟的属性收益,前段时间有看到左右手冲榜的帖子提到切天赋,然后穿多几件急速装拉乱射,结合将军黑水打乱射的情况。急速在aoe环境下的收益是否很高?
其他还有哪些方面能想办法提高aoe的?各位也可以尽可能分享一下建议 |
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