前提:模板为奥尔加隆5分钟至5分30秒战斗,天赋使用的是0/15/56,药水为双速度药水,满buff起手嗜血,由于面板暴击在装等增加以后比较膨胀可以到达50%+,满buff甚至可以到65%+,所以模拟了破甲虚弱1/3和2/3两种情况
模拟器来源: https://wowsims.github.io/wotlk/hunter
奥尔加隆这种战斗现在都偏向于使用0/15/56,6/14/51天赋2药基本都要使用大蓝并且模拟dps比0/15/56会稍微差一些
默认覆盖率:基本都在96-98%区间
P2 BIS 生存(陷阱)
破甲虚弱2/3,狩猎小队2/3
1敏捷 = 2.6 AP 1暴击等级 = 1.43 AP 1命中等级 = 4.76 AP (命中未达到8%之前) 1破甲 = 1.51 AP 1急速等级 = 1.08 AP 1耐力 = 0.47 AP 1智力 = 1.1 AP
破甲虚弱1/3,狩猎小队3/3(P2大后期主流)
1敏捷 = 2.78 AP 1暴击等级 = 1.61 AP 1命中等级 = 4.76 AP (命中未达到8%之前) 1破甲 = 1.43 AP 1急速等级 = 1.04 AP 1耐力 = 0.46 AP 1智力 = 1.10 AP
---------------------------------------------------------- P2 BIS 生存(非陷阱)
破甲虚弱2/3,狩猎小队2/3
1敏捷 = 2.76 AP 1暴击等级 = 1.61 AP 1命中等级 = 4.8 AP (命中未达到8%之前) 1破甲 = 1.72 AP 1急速等级 = 1.63 AP 1耐力 = 0.47 AP 1智力 = 1.1 AP
破甲虚弱1/3,狩猎小队3/3
1敏捷 = 2.71 AP 1暴击等级 = 1.58 AP 1命中等级 = 4.8 AP (命中未达到8%之前) 1破甲 = 1.77 AP 1急速等级 = 1.59 AP 1耐力 = 0.47 AP 1智力 = 1.1 AP
---------------------------------------------------------- P2 BIS 射击 射击猎目前在长时间战斗中表现特别差,放陷阱蓝不够,所以我只做了非陷阱舞的权重(实际模拟在类似奥尔加隆长时间木桩战斗中非陷阱舞dps会比陷阱舞高,主要是缺蓝),仅供参考
1敏捷 = 2.28 AP 1暴击等级 = 1.84 AP 1命中等级 = 4.25 AP (命中未达标之前) 1破甲 = 1.96 AP 1急速等级 = 1.40 AP 1智力 = 1.32 AP |
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