本帖旨在给诸位分享冰DK在不同场景下,为了使爆发覆盖最大化,规划最优开爆发方式
因为冰DK爆发技能铜墙铁壁要消耗一个冰/邪符文 随便开启容易乱循环 因此我们在不同场景要选择不同开启手法
本帖仅讨论现版本常规天赋15/56/0的 15s血冰天赋
常规循环不再赘述 每轮6个符文 打两个湮没 一个传染 一个血打(能量够打冰打可以不打血打)
一、常规起手
起手嗜血爆发 此时符文为两个血符文/一血一死
(每行视为一gcd)
冰触
暗打
铜墙 分流 湮没
冰打
传染
符文武器增效 湮没
湮没
湮没
冰打
开地鬼
冰打
冰打
湮没
传染
湮没
冰打 铜墙结束 进入常规循环
注:1、为了使起手dps最大化 不要再铜墙铁壁中插入免费吹风 无论是不是必爆 伤害都远低于冰打
2、在环境伤害极高 地鬼伤害打不满就挂掉的场景 (例如灭火P2)将铜墙中的开地鬼换成冰打 根据战斗情况在后续嗜血覆盖内开出地鬼
3、在第一个湮没之后接冰打泄能 能够很好的避免过多能量溢出
二、双死符文进入战斗的起手
本起手适用于双死符文直接开boss 也能打出符文武器三湮没的操作
如非竞速团队 可以在战斗前使用两个血沸重置血符文 然后回到常规起手一
当然 在一些转火开符文武器大爆发的场景也能适用 比如拆解者75%心脏暴露之后 很可能双死符文打心脏 如果想最大化心脏dps参照本起手
此时符文为双死符文
(每行视为一gcd)
冰触
暗打
铜墙(不要分流!!!!)湮没
冰打
传染
符文武器增效 湮没
湮没
分流 湮没
冰打
开地鬼
冰打
冰打
湮没
传染
湮没
冰打 铜墙结束 进入常规循环
注:与第一套的区别仅在于不要把铜墙和分流一起开 而是在起手冰符文开铜墙 然后一死一邪打出第一个湮没 在传染、符文武器后得到一血一邪 利用分流打出第四个湮没
三、战斗中铜墙铁壁开启方式
由于战斗中会存在miss 移动等因素影响 战斗中铜墙的循环并不像起手那样固定 大致总结如下
为了能够更加丝滑的开出铜墙 我们应该在爆发的前一个循环对齐两个死符文 即 将传染与血打一起打出去
当我们获得两个死符文 且打出两个湮没 冰邪符文处于cd时
传染 铜墙 (使用了两个死符文)
穿插冰打/免费吹风
湮没 湮没
穿插冰打/免费吹风
直到两个死符文转好
传染
分流 湮没
湮没 湮没
回到常规循环
注:大致原理为 利用死符文开铜墙 然后在下一个双死符文先传染保持双病 再分流额外打出一个湮没
四、战斗中符文武器增效后置的场景
在一些特定的boss战中 当我们获得某些buff后才开启符文武器爆发(如霍迪尔吃到雷云)或者有些5分钟以上的长时间boss(如H将军)适用本手法
同上 由于战斗中会存在miss 移动等因素影响 战斗中铜墙的循环并不像起手那样固定 大致总结如下
首先我们要知道 符文武器的作用是加速符文的转动 能够增加铜墙中湮没的次数
因此我们只需要在符文刚好清空之时开启 为最优解
首先参考上一条手法开启铜墙
传染 铜墙 (使用了两个死符文)
穿插冰打/免费吹风
湮没 湮没
穿插冰打/免费吹风
直到两个死符文转好
传染
分流 湮没
穿插冰打/免费吹风
湮没 湮没
此时 刚好打空符文 立即开启符文武器
湮没 湮没 冰打 传染(视疾病时间提前传染不断病)
回到循环
五、实用宏分享
不难发现,上述所有场景均为先开铜墙再开分流,作为资深键位困难症,还是将两个技能绑在了一起
#showtooltips 铜墙铁壁
/castsequence reset=60/combat 铜墙铁壁,活力分流
/cast 血性狂怒(种族特长)
/use 10
/use 13
/use 14
按第一下开启铜墙和全部爆发,再按一下分流,实测好用,唯一缺点是起手失误将湮没打在了铜墙前面会因为按不出来分流开不出来铜墙
六、结语
补充重要的一点,铜墙铁壁可以根据饰品内置cd进行后置的规划,让铜墙与触发的饰品特效形成叠加,这点要根据每个团队的击杀时间进行具体规划,本篇不在赘述
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