首先魔兽世界目前主要以PVE方式为主,也就是打团,当FB过度削弱后玩家获取装备的速度会越来越快,同时FB会越来越没有在自己能力范围内的挑战乐趣,一个副本和一键扫荡没区别的玩2-3个礼拜自然会有厌倦情绪,这和去年2月份亚服的ICC削弱差不多,开了30%后人口数量并没有增加反而加速下降,玩家天天一键扫荡相同的FB都不知道玩这种游戏还有什么意思,当你轻松获取你想要的装备后你会发现不过如此,当你有了你全部BIS装备后去打 一身蓝绿装备都能轻松一键扫荡的FB,那还有什么乐趣可言,所以不要无脑的呼吁削弱,本身奥杜尔这种FB在全身225以上装等的情况下已经能很好的FARM了,再削弱会加速玩家进入副本疲倦期,即装备加速提升直到毕业,装备提升本身就是变相的削弱FB,再人为削弱后会加入讲玩家带入疲倦期,即没有任何乐趣没有丝毫挑战性(玩家接受度范围内的挑战性),他们会加速AFK直到游戏死掉。看看目前STEAM上最热的黑神话悟空,DOTA2 ,CSGO这些游戏 其中的乐趣就是享受遇到困难克服困难解决困难的过程,如果假如黑神话一棍砍死BOSS,DOTA2一键秒对手,CSGO自带跟踪子弹一枪秒杀,那么你还会玩它们吗? |
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