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[综合] 感觉近战pve伤害想打高,难度比远程高很多

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程狄矢 显示全部楼层 发表于 2024-8-30 19:50:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
这版本两个号,一个牧师一个Dk,牧师玩的戒律,暗牧打酱油不提,Dk野人不双休基本没人要,被迫搞了邪的装备,然后打了几次,感觉比远程难多了特别是需要大量移动的战斗,要关注的点比远程多好几倍。

又是监控饰品,又是关注走位,还有各种需要躲的技能,不小心就挂了,你要想安全点就没法输出,比如风铃,周围一圈都是火,还有击飞,绿罩开完想找个输出的地方都难
碎心好点,没啥大劣势
钢铁议会就不提了,野团的t想拉哪里拉哪里,近战根本不可能吃到蓝圈
霍迪尔也是,纯工具人角色
左右手和猫女,近战远程区别不大
三花,那个小怪,远程都可以玩命打,近战必须跑开,然后吃了缠绕也打不了
米米尔隆更别提了,遇到不太会的t,拉的满地火,你想找个输出的地方只能不断的穿火,然后动不动一波Aoe必须跑开,不然就是秒杀
将军虽然近战不用躲技能,但有减攻速,而且基本都要停手,后面远程还能吃黑水
尤格萨隆,进场就要各种躲骷髅,有时候四面八方都是,硬吃减心智
观星一旦有Dk在地上放凋零,那宇宙重击就容易看不清,得万分小心

总结起来,近战真的太麻烦,一大堆要躲的,动不动跑位,输出环境实在太差,70的时候玩的术士,输出不要太轻松,跑动起码少一半,而且伤害还高。
现在被迫玩个邪Dk,一边打循环一边跑位一边躲技能一边打断,然后稍微出点意外循环就断了,然后整个人都宕机的,伤害那是垮垮的掉,有时候刚开暴发就被点名,然后远程可以边走边打,近战彻底SB,加上邪Dk没玩几天,输出循环也不熟练,碰到那种满场跑的,伤害很容易倒数。
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