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[综合] 关于数值膨胀1.0-3.0就控制的很好

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Holily1985 显示全部楼层 发表于 2024-9-3 09:47:13
其实一直到4.0控制的都还行,真正导致膨胀的是4.3加了随机难度,MOP后期又加了一个难度,然后暴雪还是每个难度加13装等,结果就是一个小版本随机到M就可以横跨52个装等,相当于卡拉赞到SW的跨度了
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纆g 显示全部楼层 发表于 2024-9-3 09:54:46
现代版本一个团本周期要加普通、英雄、史诗三个台阶。你总不能让上一个团本的M装备下个版本替换不掉吧?旧时代一个团本只需要加一个台阶。从奥杜尔开始分难度以后属性膨胀就会加快了。但是我觉得这根本就无所谓,平时伤害数字都是关闭的。
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音乐之家1 显示全部楼层 发表于 2024-9-3 10:00:27
本质是版本赛季模式化,方便随时入坑追赶。类比就是wlk P1阶段最高掉落226,到p2随便做个点击就送的日常任务就给232。然后正式服一个大版本一般4个赛季,所以数值膨胀很快。按照之前情况下个大版本12.0又要压缩数值了。
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123457264 显示全部楼层 发表于 2024-9-3 10:04:51
现代版本一个团本周期要加普通、英雄、史诗三个台阶。你总不能让上一个团本的M装备下个版本替换不掉吧?旧时代一个团本只需要加一个台阶。从奥杜尔开始分难度以后属性膨胀就会加快了。但是我觉得这根本就无所谓,平时伤害数字都是关闭的。普通难度纯属毫无意义,H难度和M难度就够了,普通难度装备放到随机难度装等跨度就下来了
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李志敏 显示全部楼层 发表于 2024-9-3 10:09:32
本质上是一样的,数值膨胀中膨胀是次要的,关键是看数值和当前版本战斗是否匹配。
诚然后续版本也有许多boss是因为数值膨胀不得不设计出超高的血量。
最典型的就是5.0的吼少侠,按照当时的DPS速度,相匹配的血量超出了位数上限,只能用频繁的转阶段让他回满血。
说到底是装备设计逻辑变了,正式服现在每3个大版本压缩一次属性感觉也还好。
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馥琳 显示全部楼层 发表于 2024-9-3 10:17:13
其实主要还是MOP中后期控制不住了
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从60到85,大版本的第一个团本到最后一个团本,伤害基本也就提升3-4倍但MOP从魔古山宝库到M奥格,伤害提升了接近十倍,然后就彻底收不住了
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老橡树1 显示全部楼层 发表于 2024-9-3 10:24:40
一个数字而已有什么好讨论的,怪一百万血你秒伤100和怪一个亿血你秒伤1万有什么区别吗?
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蜡烛2017 显示全部楼层 发表于 2024-9-3 10:30:13
其实正式服应该一个版本就压缩一次了 玩正式服如果数据不膨胀 那换装备基本感觉提升很小 像这次11.0居然没有压缩数据 比较奇怪的 我法师目前580  370万血 一发弹幕打怪200万 怪血量也是千万级别的
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东边是黄海 显示全部楼层 发表于 2024-9-3 10:34:44
60~70事情装备属性提升基本是线性的,而到了85级开始基本属于指数型的提升了,每个小版本装备差距都非常大
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万胜 显示全部楼层 发表于 2024-9-3 10:45:05
第一次大膨胀是围攻奥格瑞玛那时候,我记得加尔鲁什之所以分了这么多阶段就是因为他的总血量超过了32位系统的最大值。。。
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