正常做法应该是加强玩家,让玩家多学多练,增强其主观能动性,提高个人能力,而不是削弱副本
不多说批评的话,直接说应该怎么做
1.超级直升应该参考dk的建号机制。限制次数,原拥有满级角色的国服玩家默认一次;无论原国服玩家还是新注册玩家,每个满级角色累计通关X次当前版本的40/25人团队副本增加一次(可追溯),同一子战网下所有角色累计;新直升的角色必须选择和原角色相同的职业,且三个月内不开放双天赋,默认和原职业同天赋
2.战场胜利方经验降低80%,失败方0经验
3.开放单人场景训练,我个人感觉灭火是个非常好的练习boss,本身难度不高,死半团人都能磨过去,但是又考验玩家在走位躲技能的同时打出输出和治疗,当然一个人怎么打还要具体看,反正难度和10人灭火相当即可,通关后可以进入奥杜尔(其他版本同样有对应的训练boss,可以对应t奶和dps分配不同boss),挑战次数无限,本周挑战成功后第二周需再次挑战,一次成功后即可永久解锁当然阶段团本,否则继续循环。
4.类似驾驶本机制,引入个人积分,上限为X,在被团队成员举报后,会根据boss战的阵亡率和伤害等等扣除相应积分(死的少伤害高自然是举报失败,不扣分,避免恶意举报),个人积分低于Y禁止进入当前阶段团本,需要重复上述个人训练模式,考核通过后重新解锁
以上四点,就能完美同时解决混子和多号排骨,玩家升满级新号难度增加,必须通过做任务打副本来完成,能够逐渐的提高熟练度,尤其是必须同职业同天赋,熟能生巧;同时也解决了排骨人缺什么职业立刻叮一个,导致圈子越来越小外面的玩家根本进不去的现状,让团长不得不去组野人。训练模式和个人积分机制能够通过实际提升玩家水平达到降低团本难度,提高通关速度,而不是依赖无限削弱。 |
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