话说在前面,我是从mc时代就开始用wcl的选手,当时主要是通过log破案谁是灭团凶手,以及看一下自己的操作还有没有提升空间。
很多人还是不熟悉WCL的计分机制,就放两张图来看一下。
第一张图是大家最熟悉的界面,也就是所谓WCL几分几分的界面。
WCL的“分”,其实是一个排名,意思是当周你在这个boss的dps在WCL规则下,超过了全国服同天赋多少%的选手。如果你超过99%,那就是99分,100分只有一个,那就是当前boss国服第一。
所以很多人疑惑为什么自己明明比上周打的高了,分还掉了,说白了就是因为你的提升没有大部队大,你上周打8000能超过90%的人就是90分,但这周你打了9000,只能超过85%的人了,这周你就是85分。
这里可以看一下我这个例子,8.12比8.5打的高,分却掉了,就是这个道理。
重新看回第一张图:
最醒目的那一列Best%,显示的是你在这个版本内曾经打出过的最好排名。比如你某个boss只有一周打了99分,别的都是0分,前端也会显示99分。
这样计分是有一些场外因素的,比如头几个cd你装备特别好,一般就比较好打高分,等到末期大家都毕业了,那纯粹就是比拼团队手法还有脸的时候。
后面一列全明星分/积分,才是冲分选手真正在乎的分数,因为这个分数才是你小程序里显示“全服第几”“国服第几”的由来。
这个分数是按照你单个boss打出的最高输出进行全体排名,是会随着整体输出越来越高降分的。
举个例子,你第一周开荒打了10000dps,国服第一,之后再也没打了。过了几周,大家的输出都起来了,10000的dps可能只能超过80%的人,那相应的全明星分也会降下来了。
在ULD的评分规则下,只有PT难度和只有H难度的boss(观星)是所有通关一起计分,几个可PT可H的boss,只要你通关H,哪怕躺过0输出,应该也有50分的保底分。
这也就是为什么有的通关H的选手发现自己的观星分数特别低,因为观星没有保底分,你的dps有可能就是能过观星的人里面比较低的。
每个人的游戏乐趣不一样,对我来说,团队开荒成功>团队成绩>角色养成乐趣>人物排名。冲过分的都知道,高分的最关键要素其实是一个dps都高的团队,这样你的爆发期覆盖才能高,总dps才能上去。
我所在的团是村服拿首杀成就的团,有不少台服选手。我们所开的三个团确实也从来不向世界招人,WCL也起不到什么甄选作用。但从一些10H世界喊人的经验来看,WCL分数确实和能力正相关,尤其是ULD这种容错比较低的本,10人带超过两个灰绿就会非常吃力。25人我的体感是,全团在普通速推里的平均分要超过70分可以挑战1灯全H,不然还是有数值压力。 |
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