也就是说亚服怀旧服整体是比当年国服难一点的,奥杜尔装等的增加让暴雪增强了观星等很多boss的难度和伤害,导致过去比1灯还简单的观星,现在变成了H最难的boss。
整体来说应该是怀旧服(除了国服)的奥杜尔最难,其次是当年正式服的奥杜尔,再次是现在国服的奥杜尔,知识多了15%buff而已,所谓的削弱10%伤害真的没意义,很多boss并不是难,而是机制复杂,不适应现在快餐。再加上WCL毒瘤,让团队游戏变得无比浮躁。特别是野团一般开荒团队,没人为了过boss去着想。特别是削弱10血量,除了霍迪尔意外,更是变相在某些boss上增加了难度,比如三树的小花。很多时候冲榜彪DPS的也不喜欢,搞得血量不够打。明明是一次削弱的东西非要拆开搞三次!雷火不玩游戏的菜鸡还在笨笨的试探,你都不如直接开30%buff了。这样DPS还能有点追求。不可描述服都可以看到改boss机制轻轻松松。非要这么无脑整体减少血量。都不如只减少boss20%伤害不减少血量。
就问你们不管什么团,将军停手时间变长难不难受?拆卸者心脏、灭火飞机头三目标最后阶段,不够打伤害爆发的难不难受?雷火就是恶心人,你减少boss伤害多一点才好,你加boss血量我都能理解。特别是猫女小怪的血量。 |
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