===[size=150%]是什么让“怀旧服”变得恶臭===
===“恶臭”在哪里?===
在国服WLK怀旧服开服的过去一个月内,论坛里充斥着大量的对于WCL、游戏削弱、随机本装备需求的讨论,这些都象征着玩家群体之间的撕裂。当然不排除其中充斥着大量的工作室水军,也许存在着某些不可描述的虚空势力。
但是很多新玩家进不去团本、本职天赋进本被其他天赋甚至其他职业需求走装备卖店换钱都是确确实实,实实在在的存在的情况,这也是很多玩家在意的点。
“这还是我当年玩儿的《魔兽世界》吗?”
“鱼别丢”在目前的游戏环境下,简直是一个科幻故事,比童话都虚幻。
奥杜尔副本里DPS打不过T,周常副本里挂机,NAXX里打灭团无时无刻的发生在当前的《巫妖王之怒:奥杜尔的秘密》中,这些事情在过去时无法想象的。吗?
朋友们,抛去你们的“童年”滤镜,这种破事儿在15年前的《魔兽世界》也发生过,当然没现在那么离谱。
要说为什么,这得从玩家构成和RAID团队的组织来源说起。
当年的《魔兽世界》和 现如今的《巫妖王之怒》最大的区别在哪里?
曾经的玩家组成可以说相当的简单,大多是由学生玩家 + 踏上构成工作的年轻人,这些人的主要特点就是热爱这个游戏,并且钱不多。
RMT这个从未能摆上台面上的东西而言,他们也只能作为服务提供方,赚一点零碎的零花钱,晚上出去和室友吃个烧烤或者供给自己下周的游戏时间。更别提很多玩家都是网吧党,对于他们而言,包括金团的任何RMT行为都是亏本的。
这些玩家的最终归宿基本都是各大公会的DKP团队。
而现如今的《巫妖王之怒》玩家构成结构则相当的复杂。
除了热爱这个游戏的人,还有大量由SNS平台广告带来的新人、慕名而来想分上一杯羹的专业金团打工仔。
怀旧服作为一个目前金团作为RAID团队主要构成形式的游戏,这些人都将成为已经被赤裸裸摆上明面的RMT服务的服务者和消费者。
曾经的贫穷的学生玩家和职场新人,在十几年后如今已经成为了社会的砥柱,豪掷千金换成大量金币去金团买东西对于他们而言几乎不再是经济负担,而RMT的明面化和运营商的不作为更是让道德负担都不复存在。
专业打工仔们更是趁此机会大肆敛财,在曾经的WLK没有人能够想象一个饰品能够拍出上10万金的天价,即便是ICC的H难度的死亡意志,能够卖出三四万金也足够全团高呼一声老板大气。而现如今,我都不敢想象真正到了ICC 的版本后,这个饰品能够在工作室的安排下,拉出怎么样的高价。
回来再说新人的问题,除去部分真混子外,实际上很多新人并不知道如何在目前这么一个金团主导的、主流玩家都是老玩家的游戏社会中生存下来。
公会的名存实亡,很容易在新人玩家在信息茧房中死亡螺旋,不知道如何输出、不知道如何配装,甚至不知道目前的主流天赋是什么。看到公屏大喊的WCL,百度一搜还是正式服的。人都搞不懂为什么正式服的WCL和现在玩的版本有关系。
一些游戏可能还可以依靠主播的粉丝群来传播攻略,而现在《魔兽世界》的主播几乎一溜的流水团团长,你让新人进他们粉丝群,岂不是羊入虎口?
不曾想,曾经暴雪设计水平的最高杰作如今成为了舆论场的中心
你可能会问,为什么不来NGA。有没有可能他们连NGA都不知道是什么。除此之外,抖音等平台上还有大量的错误攻略在流传。
就算找到了NGA又如何,请各位看看各个职业区的怀旧服版头,有几个不是年久失修的。
还有混子...当然有些玩家的确是有点年纪了反应着实慢一拍(有一说一,WLK要求的反应算是低的了,正式服一些M本更是变态),但是更多的人是态度就有毛病,技能不学满级,打RAID附魔宝石不打,技能释放随心所欲。
===是怀旧服恶臭还是魔兽世界恶臭?===
其实,玩过正式服后转战怀旧服的朋友,应该对目前的怀旧服状况有一点免疫能力。
一直以来,魔兽世界的环境都不能算的上特别良好,从大量吐槽的XX不分到会长公开黑装备,一直以来都是盘旋在《魔兽世界》之上的幽灵。尤其在正式服跨入“大服务器”版本后,整个副本团队环境就开始变得相当的糟糕,集合石铺天盖地的双马团和门票团,更是结结实实的印证着“《魔兽世界》社区环境愈发糟糕”这个事实。
曾经很多玩家认为《魔兽世界》环境变得糟糕是因为G团横行。的确,游戏币的RMT交易是所有网络游戏都无法逃避的魔咒。
而金团作为可以用金币换取装备的渠道,在玩家的不可避免的逐利思想下,让游戏环境发生了一定程度的恶化,但是要明确一个事实便是,即便是金团横行的TBC、WLK、CTM、MOP时代,游戏环境也没有如此糟糕过,玩家之间的断层也从未如此恐怖或着说,从未如此鲜血淋漓的展示在广大怀旧服玩家面前。
公会存在性的弱化,让这个原本的带新渠道逐渐失效,GDK团的消失,让整个游戏失去了对团队毒瘤的排毒渠道。
反观正式服,金币的金圆券化,更是让G团毫无生存空间,即便是双马团也绝大多数是工作室垄断,普通玩家几乎没有渠道在无意识的情况下去恶化游戏环境。
仍在艰难运作的公会系统和游戏内攻略书搭配LFR和普通难度RAID,让新玩家不至于在新副本中一抹黑。
游戏自带的输出提示,让各职业的输出循环相对在低操作难度下可以打出尚可的伤害。
在装备方面,正式服因为存在世界BOSS、大秘境、普通难度RAID、每周低保,不至于让金团彻底乳清,让“恶臭”程度有所遏制。
===所以“怀旧服”的环境如何修复?===
这是一个复杂的问题,要解决这个问题也是需要多方面努力的。
上面的大段文字已经说明了我的观察:怀旧服的游戏环境恶化不是单一因素导致的。
不存在说把困难模式/英雄难度删了就能缓解游戏玩家分层严重的问题。
也不是说封禁金团,严查RMT,让玩家们重回公会DKP团模式,就能拯救怀旧服。
更不是不是说平台加大鼓励,修复各大职业区的版头,就能让新人真正了解这个游戏怎么玩。
封禁WCL在我看来也只是饮鸩止渴,以前没有WCL还是有GS、看成就等等套路。其实在多次的削弱后,目前25H 奥杜尔已经完全到了5紫带20蓝就随便打的程度。与其说团长怕蓝绿,更不如说团长怕毒瘤。
当然,对工作室采取雷霆手段绝对是利好政策,这点毋容置疑。无论是什么游戏,工作室永远是吮吸游戏生命力的毒瘤,不用论证、不可置疑。 |