先自曝,萌新邪dk,无亲友只好长期混野团,自己学了个半吊子,第一个cd打左右手还摔死那种。但是经过了多个cd的打磨,现在也可以打到蓝分混迹于全h野团。我觉得wcl肯定是有它的合理性的,但是一刀切和极端化开始占据大家的内心了。
首先,我很赞同那句,橙分不一定强,但是灰分一定菜/混。因为从数据上来看,橙分玩家的dps可以是灰分的两倍还多,几乎可以理解为,比如同职业一个橙色玩家可以代替2个灰分玩家,而以一样的效率过本。这件事非常重要,这意味着你混就是在拖累团队,占着茅坑又没拉shit,外面还有人在排队,这肯定不好。但是相对的,比如蓝分和紫分玩家,他们和橙分的差距其实并没有那么大,不至于被直接歧视,这也是为什么现在蓝分算是进h团的及格线。
从一个普通玩家的角度看,打到蓝分是要付出努力的。我学习了好几个cd才完全理解每个boss的机制,才理解循环中为什么要先打这个后打这个,为什么这个buff很重要一定要保持,为什么这个点名你要跑到这里,等等。但是当都理解了之后,打蓝分已经就是一键宏111都能做到的事情了——我自认手残,且网略卡,和其他职业不同,dk点错技能顺序的损失不只是一个gcd,所以我选择抄几个一键宏,效果也不差,我相信正常玩家都能做得比我好。
至于更高分?毕竟野团总是有各种问题,大家也不可能同意为了你个人的追求去练。对不齐嗜血,卡不好cd,明明战斗时间超过x分钟却没提前开另一个小爆发之类的事情,比比皆是,因为每次都是“新”团,你不知道这个团能打成什么样。而像邪dk这种赛道,你不去抠这些细节就不行。就算不说这种细节,比如观星是我打的最差的boss,打了几次都灰绿。但是我学习完了之后我发现,我很难做得更好,野团直接大军,基本团长就要说话-500了;打个aoe,-500,之类的事情,我实在不敢去试,我只能默默3个符文123,123‘(狂乱),即使很努力,输出也就是绿色水平。但我还是想说,这就够了,正常h野团均蓝就能进组了,大家都平均蓝分,就能挺稳地过本。像我这种萌新为什么非要想挤进去什么80分钟高效冲分团呢= =野团3h打完我已经谢天谢地了。
但是wcl肯定也有问题,就是它评价的方式过于单一,且事实上有些和游戏逻辑脱离。从野团的角度讲,我见过wcl很高分的玩家,拆解放白光放大团后面导致灭的;我见过很高分的玩家,托里姆电死队友战复起来继续电死队友的。倒不是说他们菜,而是,wcl分高不一定真的深刻理解了机制。它只是规定了你应该在哪些地方刷高你的dps/hps。这就避免不了大家开始觉得wcl才是标准答案,那些不算dps的小怪我凭什么打;你们倒了是自己菜,我站火里奶自己呢怎么能关注你突然掉血了没。没点我没别的意外我就很强,点了我出了点小意外大家灭,这其实是不利于团队的。我当然承认完美的规则不存在,但是我有想法是wcl应该引入高阶统计,就像nba,不是你得了很多分你就成功了,还要看你的其他数据,看你的效率,看你在场时团队是在赢还是在输。不知道有没有大神愿意去讨论设计一下hhh
然而毕竟,人都是懒惰的,我们也没法要求wcl设计一套更优秀的规则,我们也没法要求团长看wcl的时候除了那个量化分数还要听每个人讲故事,这不合理,世界不会围着你转,我们只能围着一个大体上合理的规则来做事。野团只要不毛,团长组人带你也是要付出的啊。你可以在顶着观星成就来获得认可,你可以拿着一身bis来获得认可,你可以拿着wcl的分数来获得认可。但是,无论怎样你都不能强迫别人一定认可你,那个圈子不要你,不要就不要呗,要么努力学习提升去融入,要么找到合适自己的圈子,游戏就是个小社会,道理都一样。混,终归是混,和评价体系关系不大。不是说永远不能混,但总是要有个底线,上班纯混老板不也要开了你么;找不到工作抱怨太卷也没用,不还是要学习提升么。
感谢各位听萌新满口胡说。 |
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