我先给大家讲个乌龟爬锅的故事。
一道士捉到一乌龟,想吃了但又碍于自己是道士,于是在煮开的锅上架铁板,让乌龟爬过去。
“是生是死,一切天定,若斯能够爬过,那你命不该绝,若中途中掉下去,休怪本道长破戒开荤。”
小乌龟忍着高温爬过去了,
道长惊讶,东张西望了下,伸手抓起乌龟道:
“小乌龟最棒,乖,咱再试一次”
数据考核本身是没有问题的,
高手和高手玩,打H打观星,
普通人和普通人打2小时速推,
菜鸡互啄4小时也其乐无穷。
但考核有个基础原则。
[size=150%]
你为了树立你考核的权威性,就得保证考核的公正性。
WOW的60-80年代的好玩,就是建立在各个职业特色不同之上的,职业特色差距越大,平衡性越难做。
更重要的还有人为因素,意外因素,死亡,害死队友,战复,治疗侧重,保护,灌注,激活,都是会极大影响平衡性的因素。
地球TAQ时代,高端团回头MC,BWL炸鱼,带着8个奶妈无脑冲的狂暴T,只有近战术士,拿大蓝当水喝的猎人能分工资,法师腿跑折了,吃不到尾气的时代并不久远。
在特定团队规则面前,AOE之神的法师都有危险分不到工资,你更别说进本是为了提升的萌新,你法师奥爆吹风瞬发AOE真高,我不让你坐地,你没蓝,你拿嘴A么?
[size=150%]所以真正为了团队效率的团长,会避免不稳定因素,小团体因素,BOSS特性因素,来制定考核规则,尽可能的保证,在勒紧团员要求的同时,让被罚者心服口服。
一个正常的考核团,第一名的数据通常不会高于第三名10%,
也就是说,考核第一名的60%和考核第三名的70%,在实际数值上差距并不大,
甚至后一种考核90%×70%=63%高于前一种考核3%。
而按第三名考核可以有效的规避造神,放生等意外因素,有人打不到第三名的70%而被处罚的时候,他也很难找到借口。
所以回过头来看,有些人死把住第一名的70%考核,就和那个让乌龟爬锅的道士区别不大,想吃人肉还怕人骂。明明岳不群一样的伪善,还要装成天下第一君子。
考核不是为了考核
而是为了弥补生活中被压迫的屈辱的释放,
是宫里当太监的黑石首领转轮王的摩罗遗体,
是那个生活中指着自己鼻子痛骂的老板或者父母的伟岸形象。 |
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