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[综合] [增强萨] 看来看去增强萨的T8套装效果好像一点用都没有呀

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chwbn765 显示全部楼层 发表于 2024-9-8 16:33:38 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
防杠:属性提升这个不需要强调,毕竟装等高了,属性肯定也会高,但是套装效果没用,穿套装和穿散件好像也没什么区别。
先说两件套,熔岩和风暴本身就是伤害占比最低的两个技能了,加强它俩不纯纯的扯淡嘛。
再说四件套,现在增强萨的主流是用慢速武器,这就已经和套装效果里的“武器攻击触发”相悖了,选择慢速武器就等于选择了更少的“武器攻击”,选择了更少的“触发”。然后现在主流又都是3层闪电舞,或者4层不卡普攻闪电链,套装效果搞了个增加旋涡武器频率,如果我3层就能打不卡普攻的闪电箭,那同一个回合你给我加2层让我放5层瞬发的闪电箭,对我来说没有任何提升呀,等于都是这一轮共CD放了一个闪电箭+一次主副手普攻。
最后,这是我奥杜尔木桩boss掌炉的伤害配比,高手给看看,装备几乎都是P1的,命中380,精准25,几乎所有的boss战未命中都将近10%,差一点精准等级差这么多吗?还是我打脸打的太多了的原因?
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补充,这个CD终于凑齐了4件套了,现在是头、胸、手、腿,下周打打看看效果怎么样,目前的想法是看10人观星锁甲肩和25人观星锁甲头哪个先出(锁甲头不好拿,套装肩估计也不便宜,暂时就准备散件肩了),看看如果触发旋涡频率很高5层闪电箭很多的话就准备项链,披风,戒指,护腕这些散件就都用法系的了。
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精彩评论18

小仙女要起飞 显示全部楼层 发表于 2024-9-8 16:33:48
双持要27%的命中才能避免未命中。天赋6%加装备380(12%),本来就还有9%的未命中几率,和精准没关系,精准26就行。
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失室创 显示全部楼层 发表于 2024-9-8 16:38:59
双持要27%的命中才能避免未命中。天赋6%加装备380(12%),本来就还有9%的未命中几率,和精准没关系,精准26就行。那还挺准呢,打完了就是9%的未命中。几乎每个BOSS未命中都是9左右。
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Amy570 显示全部楼层 发表于 2024-9-8 16:47:41
两件套本来提升就都不大呀熔猛和风打占比还是可以的四件套你不能光看后面两层…前面三层的时候也有几率触发的呀
直接吃第五个馒头了属于是还有一点…慢速武器触发漩涡比快速武器触发要高…触发机制叫什么ppmm的具体请翻精华帖
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凡八哥 显示全部楼层 发表于 2024-9-8 16:52:57
四件套 肉眼可见的好用。 以前aoe 我就打五层闪电链,现在闪电链cd转不过来了
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蓝色妖姬2017 显示全部楼层 发表于 2024-9-8 17:01:53
现在的ppm触发机制 每分钟触发固定次数 慢速和快速的理论触发次数是一样的 快速可以早点触发而已
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冀苍鸾 显示全部楼层 发表于 2024-9-8 17:06:15
两件套本来提升就都不大呀熔猛和风打占比还是可以的四件套你不能光看后面两层…前面三层的时候也有几率触发的呀
直接吃第五个馒头了属于是还有一点…慢速武器触发漩涡比快速武器触发要高…触发机制叫什么ppmm的具体请翻精华帖这跟吃几个馒头有什么关系,一共就5层,前三层触发几率增加了,是有用的,后两层触发是没用的,相当于近40%的效果是没有提升,这还没算上太快的到达5层没办法第一时间打出闪电箭的情况呢,卡个共CD可能又耽误将近1秒时间。你打过增强萨就知道我说的是什么意思了,没打过我说再多你也理解不了。
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何幕之之rl 显示全部楼层 发表于 2024-9-8 17:13:52
大哥啊,武器速度越慢触发效果几率越高。我巴不得自己武器速度都超慢,而且我觉得4件套效果不错。经常一个五层漩涡打出一个闪电箭后 马上又触发了五层漩涡,我打团本有时候会根据情况帮忙拉治疗链。感觉挺好用
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流动532 显示全部楼层 发表于 2024-9-8 17:18:26
大哥啊,武器速度越慢触发效果几率越高。我巴不得自己武器速度都超慢,而且我觉得4件套效果不错。经常一个五层漩涡打出一个闪电箭后 马上又触发了五层漩涡,我打团本有时候会根据情况帮忙拉治疗链。感觉挺好用你是没看懂还是理解能力就是有限?
武器越慢触发越高的意思是百分比越高,而不是次数越高,你能理解这里面的区别吗?举个比较夸张的例子你好理解,如果你的武器攻击间隔是1分钟,我的武器攻击间隔是1秒钟,那你一分钟打一次,触发一次,我一分钟打60次,也触发一次,你是慢速武器触发几率更高,但是总的下来触发次数是一样的,这就是PPM触发机制。
然后就是我说的提升的问题,触发几率增加了肯定是好事,但是提升并没有多么明显,你5层旋涡打出一个闪电箭后马上又触发了5层,那你就继续打闪电箭,而我3层旋涡打出去以后又触发了3层,我和你的伤害是没有区别的呀,我就算3层打出去以后没有再触发3层,那我可以打双震击呀,你总不能一直5层5层的触发吧。
套装是触发几率增加20%,这20%如果触发再最后2层又是无效的,也就是将近40%的多触发都是无效的,那你算算实际提升才多少呀
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分裂的硬盘悔 显示全部楼层 发表于 2024-9-8 17:26:19
你是没看懂还是理解能力就是有限?
武器越慢触发越高的意思是百分比越高,而不是次数越高,你能理解这里面的区别吗?举个比较夸张的例子你好理解,如果你的武器攻击间隔是1分钟,我的武器攻击间隔是1秒钟,那你一分钟打一次,触发一次,我一分钟打60次,也触发一次,你是慢速武器触发几率更高,但是总的下来触发次数是一样的,这就是PPM触发机制。
然后就是我说的提升的问题,触发几率增加了肯定是好事,但是提升并没有多么明显,你5层旋涡打出一个闪电箭后马上又触发了5层,那你就继续打闪电箭,而我3层旋涡打出去以后又触发不好意思,我理解能力有限。看不懂你想表达什么…你不喜欢4T8觉得不好,就别用呗
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